Guías de Roliando

Documentación de las herramientas de Roliando: 37 guías sobre el creador de sistemas, la mesa y el mapa táctico, la biblioteca de contenido y la comunidad.

  • Cómo jugar rol online: guía para empezar de cero — Lo que hace falta de verdad, las tres formas de jugar por internet, cuándo hace falta una mesa virtual y cómo montar la primera partida sin que se deshaga.
  • Juegos de rol gratis en español — Qué juegos de mesa se pueden jugar sin pagar y por qué, qué significa «gratis» en rol, y cuál elegir según lo que busques.
  • Rol por escrito: qué es y cómo se juega — Jugar escribiendo, sin cuadrar horarios: cómo funciona, cuánto se escribe, qué hacer con el combate y los errores que matan una campaña lenta.
  • Cómo encontrar grupo de rol en español — Dónde buscar por orden de lo que funciona, cómo escribir un anuncio al que contesten, y cómo saber si un grupo va a durar antes de jugar.
  • Mi juego no está: la ficha universal — Una ficha que tira en un minuto para cualquier juego —desde tu PDF, desde cero o las dos— y que crece desde la propia ficha: páginas, campos, tiradas que leen la ficha, diseño libre y tu manual en PDF.
  • Creador de sistemas: primeros pasos — Qué es un sistema, los tres modos de trabajo (asistente, experto y código), el camino mínimo hasta algo jugable y el mapa de todas las pestañas.
  • Campos y fórmulas — Los nueve tipos de campo y sus opciones, el motor de fórmulas al completo (funciones, comparación de textos) y cómo funcionan los efectos.
  • Diseño de la ficha — Pestañas, rejilla y el catálogo completo de widgets. Cómo se reordena en móvil, visibilidad condicional, subpestañas y diseños por clase.
  • Tiradas — Dado del sistema, modos de resolución, críticos y pifias (y por qué se invierten), y la configuración de tirada de cada campo.
  • Combate — Vitales, defensa fija o enfrentada, absorción, acciones con alcance y daño, eficacia de tipos, condiciones y estados.
  • Hojas de grupo — Cosas de toda la party (la nave, el barco, la guarida): compartidas o una por personaje, quién las edita, referencia cruzada en fórmulas y cómo se hacen desde la UI o por código.
  • Creación de personaje y progresión — Los pasos del asistente y sus cuatro modos de generar valores, las concesiones, niveles, perks con usos y sub-opciones, y árboles de habilidad.
  • Objetos, bestiario, economía y reglas — El catálogo de objetos, criaturas listas para el mapa, monedas e inventario, reglas opcionales por mesa y el manual del sistema.
  • Modo código (estilo Roll20) — Construye tu sistema escribiendo HTML, CSS y sheet-workers como en Roll20: transpilador, sandbox aislado, botones de tirada y vuelta al código.
  • Dirigir una campaña — La campaña por dentro: sus pestañas (Mundo, Reglas, Mapa, Diario, Combate, Jugadores, Mesa, Música, Chat, Configuración), invitar y gestionar jugadores, la Pantalla de Máster, los generadores y la música de sesión.
  • Pantalla de Máster — Dirigir desde una sola pantalla: pestañas, buscador Ctrl K con el compendio de tu sistema, el Cuaderno, arrastrar para enlazar, el editor del Diario ([[enlaces]], @menciones, recuadros, código), el tablero del máster y presentar a toda la campaña.
  • Editor de mapas — Autoría de mapas nivel Dungeondraft dentro del VTT: el rail y los grupos Dibujo, Construir y Objetos, la Biblioteca de mapa, stamps y scatter, caminos, tejados, capas, la cuota de 250 MB y la importación de Dungeondraft.
  • Creador de Mapas — Mapas de mundo estilo Inkarnate: masa de terreno con costas automáticas, pintar biomas recortados a la tierra, assets y dispersar, ríos con textura, ambiente y luces, exportar y usar en partida o publicar en el Workshop.
  • Creador de mapas: de la plantilla a la mesa — Empezar por una plantilla (continente, región, ciudad, mazmorra o batalla), Comandos con Ctrl K, terreno rápido, vista 3D, lugares, pines de Mundo, edición a la vez, exportar y qué incluye cada plan.
  • Combate en la mesa — La barra de acciones (hotbar de D&D y la de otros sistemas), iniciativa por turnos, soltar y conducir tokens, PV y condiciones — el turno completo en el mapa.
  • Muros, visión y cobertura — Muros, puertas y cobertura; visión dinámica y luz; la diferencia entre invisible (barrera que no se ve) y oculto (secreto que no bloquea); portales y zonas de viaje; cobertura media y de tres cuartos.
  • Plantas: mapas de varios pisos — Montar el edificio entero en un mismo mapa: plantas y el plano de cada piso, ver la planta de abajo por los huecos, escaleras, tejados con sus modos de oclusión, muros con altura, y cómo queda el combate entre pisos.
  • Dados 3D — La bandeja de dados, las tiradas 3D y su resultado, las skins (temas y materiales), el sonido, los efectos de crítico, y el Estudio de Skins para pintar las tuyas.
  • Apps de mesa — Escribe una pequeña página —un puzzle, una consola, una votación— y preséntala a tus jugadores: las cuatro plantillas, cómo hablar con la mesa, por qué la respuesta no puede ir en el código, los recursos y lo que dentro de la caja no existe.
  • Creador de puzzles — Monta un puzzle sin escribir código: cerraduras de runas, rejillas y apaga-luces, láminas con linterna, fichas y huecos, y el reparto por jugador —cada uno ve una cosa distinta y tienen que hablar—.
  • Zonas de evento — Que el mapa haga cosas solo: pinta una zona y dile qué pasa al pisarla — trampas, puertas que se abren, daño por turno, puzzles que hay que resolver para pasar, y qué se importa de las regiones de Foundry.
  • Botín y cofres — Contenedores de la campaña: llénalos desde el catálogo, decide si lo cogen ellos o lo repartes tú, deja que guarden cosas, ábrelos tocando un cofre del mapa y haz que pase algo al abrirlos.
  • El Mapa del mundo — Mapas, lugares y mapas dentro de mapas: el mismo mapa en Mapa y en Mundo, entrar con el zoom de la Costa a Phandalin y a la cripta, zonas, escala y viaje, y llevar cualquier mapa al combate.
  • Tiendas — Tiendas donde los personajes compran y venden con su ficha: existencias que se agotan, la caja del tendero, descuentos y regateo por personaje, y entrar en una tienda desde su pin del mapa.
  • Emisión para OBS — Tu partida en directo: cuatro modos de un toque, un enlace de OBS por cada elemento (dados, grupo, turnos, chat…) sin iniciar sesión, editor de diseño, cámaras, pausas con cuenta atrás, y nada de lo que solo ve el máster.
  • Rol escrito — Rol por texto estilo Discord: canales, chat offrol, hablar como tu personaje, dados y notificaciones, y las herramientas de gestión del máster (economía, NPCs, ambiente).
  • Mi Biblioteca: el explorador — Tu almacén personal como explorador de archivos: las cuatro áreas, las secciones de la partida, carpetas, migas de pan, vista y orden, compartir, y cómo entra el contenido.
  • Módulos y aventuras — Los módulos de compendio (cómo se funden en el juego) y las aventuras completas: el visor por capítulos, la galería, la vista Salas y cómo llevarla a la mesa.
  • Importar contenido — Traer mundos y escenas de Foundry, aventuras en JSON, packs de Dungeondraft y tus tablas de tirada — todo a Mi Biblioteca, tuyo y organizado.
  • Foundry VTT en Roliando — Trae tu mundo de Foundry (escenas con muros, luces y regiones, personajes y diarios) e instala sus sistemas y módulos para jugarlos en la mesa sin servidor; versiones v9 a v14.
  • Comunidad — El Workshop (conseguir y publicar contenido), Buscar Partida, el chat y los recordatorios de la comunidad, los logros, y tu cuenta y planes.
  • D&D 5e y 2024 en Roliando: qué se automatiza — La creación guiada con las reglas de cada edición, la ficha que hace las cuentas y el combate regla por regla —salvaciones, daño con resistencias, concentración, reacciones, criaturas—, y lo que todavía no.