Módulos y aventuras
Los módulos de compendio (cómo se funden en el juego) y las aventuras completas: el visor por capítulos, la galería, la vista Salas y cómo llevarla a la mesa.
Módulos y aventuras En Mi Biblioteca guardas dos tipos de contenido de mesa muy distintos: los módulos de compendio (razas, clases, conjuros, monstruos, objetos…) y las aventuras completas (texto por capítulos, mapas y arte). Esta guía explica ambos y cómo se usan en tu campaña. --- Módulos (compendio) Un módulo amplía el catálogo de D&D con contenido nuevo: subrazas, subclases, conjuros, dotes, monstruos, objetos mágicos, trasfondos… Vive en la pestaña Módulos D&D de tu biblioteca, agrupado por colección. - Conseguirlos: en el Workshop (pestaña Módulos D&D) o al canjear un código. - Usarlos: una vez en tu biblioteca, su contenido aparece automáticamente en el creador de personajes y en las herramientas del máster de tus campañas de D&D. No hay que «activar» nada. - El módulo se funde en los datos del juego sin tocar el SRD base: lo tuyo se suma a lo oficial. --- Aventuras Una aventura es un módulo narrativo: el texto completo dividido en capítulos, más una galería de mapas y arte. Se lee en el visor de aventuras. El visor - Capítulos: navega el texto capítulo a capítulo;…