Tiendas
Tiendas donde los personajes compran y venden con su ficha: existencias que se agotan, la caja del tendero, descuentos y regateo por personaje, y entrar en una tienda desde su pin del mapa.
Una tienda tiene sus objetos con precio y los personajes compran y venden con su propia ficha: el dinero se cobra y los objetos llegan al inventario solos, y todo queda en el historial de Economía.
En una mesa de D&D la bolsa del personaje son las monedas de su ficha (po, pp, pc): la tienda paga con ellas, da el cambio y lo que vende entra en ellas. Lo mismo al dar dinero (Economía → Dar / regalar), al entregar la recompensa de una misión o al usar un objeto que da o quita dinero: sale de sus monedas y entra en las del otro.
Cada tienda se usa en cuatro sitios y es la misma en todos (lo que cambies en uno se ve en los demás):
- Gestión → Tiendas, donde se reúnen todas.
- Su canal de tienda del rol escrito.
- Presentar: la pones a la vista de toda la mesa.
- Un pin del Mapa: «Entrar en la tienda».
Crear y surtir
En la campaña, Gestión → Tiendas → Nueva tienda. Nace Oculto: los jugadores no la ven hasta que la pasas a Revelado. También se puede Renombrar o Borrar tienda (se va con su canal).
Añadir objetos abre la ventana de surtir: a mano, desde tu catálogo de objetos, del arsenal del sistema o del compendio. Cada objeto tiene su precio.
Una tienda vacía no vende nada. Tu catálogo de objetos es solo tuyo (ahí puedes preparar el botín secreto) y la tienda solo vende lo que hayas puesto en ella.
Existencias
Junto a cada objeto, el número de existencias: cuántos quedan. Vacío (∞) = sin límite. Al comprar baja solo, el jugador ve «Quedan 2» y, a cero, Agotado. Si dos jugadores compran a la vez la última poción, solo uno se la lleva.
Caja de la tienda
Caja de la tienda es el dinero que tiene el tendero. Lo que le compran entra en su caja; lo que le venden sale de ella, y si no le llega, no lo compra. Vacío (∞) = sin caja: paga y cobra sin límite, como antes.
Descuentos y regateo
- Descuento: para toda la tienda, en %. Positivo abarata; negativo encarece (un recargo para forasteros, por ejemplo).
- Regateo por personaje: el % de cada uno (el que regateó bien, el que le cayó mal al tendero). Se suma al de la tienda al Comprar y mejora lo que le pagan al Vender.
El jugador ve el precio final y, si hay descuento o recargo, el de siempre tachado al lado.
Vender
En la tienda, Vender: la tienda paga la mitad de su precio (mejorada por el regateo). Lo vendido entra en sus existencias, así que el siguiente puede comprarlo.
Desde el mapa
En el editor de un pin del Mapa, Su tienda: eliges cuál. En el detalle del pin aparece Entrar en la tienda, que la abre encima del mapa y cada jugador compra con su ficha sin salir de la sesión. Si la tienda está oculta, a los jugadores no les sale el botón.
Límites conocidos
- El precio se lee con su moneda: «50 po» son 50 po. Sin moneda («50»), la cifra va en la moneda más pequeña de la campaña (en D&D, piezas de cobre).
- Vender a la tienda paga siempre la mitad (con el regateo encima); no hay precio de compra propio por objeto.
Problemas frecuentes
- El jugador no ve la tienda. Sigue Oculto.
- «Agotado» aunque quieras vender más: sube sus existencias o déjalas vacías (sin límite).
- «La tienda no tiene dinero para pagarte eso». Su caja no llega: súbela o vacíala.