Editor de mapas
Autoría de mapas nivel Dungeondraft dentro del VTT: el rail y los grupos Dibujo, Construir y Objetos, la Biblioteca de mapa, stamps y scatter, caminos, tejados, capas, la cuota de 250 MB y la importación de Dungeondraft.
Roliando trae un editor de mapas de nivel Dungeondraft dentro del propio VTT: pintas suelos, levantas muros, colocas props, tiendes caminos y pones luces sobre el mapa de tu combate. Es solo para el máster y está dentro del propio mapa: son los controles que aparecen sobre él en el modo Combate.
Cómo está montado
- Un rail vertical a la izquierda con las herramientas (iconos con su nombre al pasar el ratón).
- Tres grupos que abren su panel al pulsarlos: Dibujo, Construir y Objetos.
- Ventanas que se arrastran por su cabecera, se redimensionan y recuerdan su sitio: la Biblioteca de mapa, Capas, Plantas, los ajustes, y también los grupos de herramientas.
El rail también tiene Mover / navegar, Seleccionar varios, Elegir objetivo, Medir distancia, Puntero láser, Borrar y Escenas y encuentro (cambiar de escena, nuevo, plantillas, control de jugadores). Los botones con un pico en la esquina abren un menú.
Para encontrar algo, la lupa de arriba del rail (o Ctrl+K) busca cualquier opción del mapa por su nombre («niebla», «muro», «importar Foundry») y te dice dónde está.
Llevar la vista de la mesa a un sitio
En un mapa grande, señalar con el puntero mientras describes resulta incómodo. Tienes dos formas de llevar la cámara de todos a donde quieres:
- «Traer la vista de todos aquí» (rail, solo el máster): encuadras la zona y pulsas. La cámara de tus jugadores viaja al centro de lo que estás mirando. Cada uno conserva su zoom, así que nadie pierde el encuadre que tenía montado.
- Ping con arrastre: mantén pulsado sobre el fondo con Shift (máster, herramienta Mover). Sale la onda del ping y además arrastra la cámara. Sirve para señalar un punto concreto que no es el centro de tu vista. En tablet o móvil no hay Shift: ahí usa el botón.
Un ping normal (mantener pulsado sin Shift, lo puede hacer cualquiera) solo pinta la onda y no mueve la vista de nadie.
Dibujo
El grupo Dibujo es para marcar sobre el mapa: Dibujar (trazo libre, línea, rectángulo o elipse, con o sin relleno), Texto, Plantilla de área, Nota, y la Niebla (cubrir/Revelar). Puedes rellenar un dibujo con una textura de la galería.
Construir
El grupo Construir es la estructura del mapa:
| Herramienta | Qué hace |
|---|---|
| Muro | Muros encadenados (bloquean visión y paso). |
| Puerta | Puerta o ventana anclada a un muro. |
| Cobertura | Un obstáculo que corta el paso pero deja ver y disparar. |
| Dividir | Parte un muro en dos. |
| Forma | Una sala entera de muros de una vez (rectángulo, cuadrado, círculo o triángulo). |
| Luz | Fuentes de luz (con presets Antorcha / Farol / Vela / Mágica / Día). |
| Piso | Pinta el suelo con un Pincel, un Bote (rellena la sala) o Material por encima. |
| Portal | Teletransportes y zonas de viaje. |
| Camino | Ríos y caminos: una textura tileada a lo largo del trazo. |
| Sonido | Sonido ambiental posicional. |
Detectar paredes genera muros automáticamente a partir de la imagen del mapa (con modos Auto, Trazos o Cueva y un control de sensibilidad; luego Aplicar o Descartar).
Los detalles de muros, visión, luz, cobertura y portales tienen su propia guía: Muros, visión y cobertura.
Objetos
El grupo Objetos puebla el mapa con props:
- Colocar (stamp): pones un objeto clic a clic, con rotación fija o aleatoria y ajuste a la casilla.
- Dispersar (scatter): rocías varios props a la vez, con Densidad y Radio.
- Forma: rellenas un rectángulo o elipse con una textura (tileada o estirada).
- Los Prefabs son grupos de objetos prearmados que sueltas de golpe.
La Biblioteca de mapa
El botón Props y librería abre la Biblioteca de mapa, con pestañas Suelos, Muros, Props y Mis assets. Trae texturas incluidas (Kenney, CC0; y un set old-school de neovatar, CC BY) y todo lo que subas tú.
Cada asset tiene un tipo (kind): Prop, Suelo, Muro, Material, Camino, Puerta, Patrón, Tejado y Luz. El tipo decide cómo se coloca; por ejemplo, un Tejado va a una capa superior que se desvanece al entrar debajo.
Subir lo tuyo (Mis assets)
En Mis assets subes archivos, una carpeta entera o un Pack Dungeondraft (.dungeondraft_pack). Al importar un pack, un visor a pantalla completa te deja filtrar por tipo, buscar y elegir qué grupos quieres; se comprime y sube solo lo seleccionado.
- Tienes una cuota de 250 MB de assets (una barra te muestra el espacio usado). Borra cosas para liberar.
- Todo se comprime a webp al subir (suelos y muros a 512 px, props a 768 px), así ocupa poco sin verse mal. El fondo del mapa se guarda a más calidad.
Sube solo arte con derechos para ti (compra personal, CC0, o tu propio arte). Roliando es asset-agnóstico y no distribuye arte con copyright, así que usa el tuyo.
Capas
El panel Capas enciende y apaga cada nivel del mapa en tu vista (no cambia lo que ven los jugadores): Pisos, Caminos, Tiles / imágenes, Dibujos, Muros, Luces y Tokens. El candado de una capa hace que la goma y la selección la ignoren, para editar sin tocarla.
Importar mapas de fuera
Además de los packs de Dungeondraft, desde el menú Mapa puedes Importar mapa (Foundry/VTT) y Alinear muros de Foundry (traer los muros de una escena Foundry y encajarlos al fondo). Ver la guía Importar contenido para el detalle.