Editor de mapas
Autoría de mapas nivel Dungeondraft dentro del VTT: el rail y los grupos Dibujo, Construir y Objetos, la Biblioteca de mapa, stamps y scatter, caminos, tejados, capas, la cuota de 250 MB y la importación de Dungeondraft.
Roliando trae un editor de mapas de nivel Dungeondraft dentro del propio VTT: pintas suelos, levantas muros, colocas props, tiendes caminos y pones luces sobre el mapa de tu combate. Es solo para el máster, y no es una ventana aparte: son los controles que aparecen sobre el mapa en el modo Combate.
Cómo está montado
- Un rail vertical a la izquierda con las herramientas (iconos con su nombre al pasar el ratón).
- Tres grupos que abren su panel al pulsarlos: Dibujo, Construir y Objetos.
- Paneles flotantes que puedes mover: la Biblioteca de mapa, el de Capas, los ajustes…
El rail también tiene Mover / navegar, Medir distancia, Puntero láser, Borrar, Seleccionar varios, Escenas (cambiar de encuentro), Ajustes del mapa y Capas.
Llevar la vista de la mesa a un sitio
En un mapa grande, ir señalando con el puntero mientras describes es un lío. Dos formas de llevar la cámara de todos a donde quieres:
- «Traer la vista de todos aquí» (rail, solo el máster): encuadras la zona y pulsas. La cámara de tus jugadores viaja al centro de lo que estás mirando. Cada uno conserva su zoom, así que nadie pierde el encuadre que tenía montado.
- Ping con arrastre: mantén pulsado sobre el fondo con Shift (máster, herramienta Mover). Sale la onda del ping y además arrastra la cámara. Sirve para señalar un punto concreto que no es el centro de tu vista. En tablet o móvil no hay Shift: ahí usa el botón.
Un ping normal —mantener pulsado sin Shift, y lo puede hacer cualquiera— solo pinta la onda: señala sin mover la vista de nadie.
Dibujo
El grupo Dibujo es para marcar sobre el mapa: Dibujar (trazo libre, línea, rectángulo o elipse, con o sin relleno), Texto, Plantilla de área, Nota, y la Niebla (cubrir/Revelar). Puedes rellenar un dibujo con una textura de la galería.
Construir
El grupo Construir es la estructura del mapa:
| Herramienta | Qué hace |
|---|---|
| Muro | Muros encadenados (bloquean visión y paso). |
| Puerta | Puerta o ventana anclada a un muro. |
| Cobertura | Un obstáculo que corta el paso pero deja ver y disparar. |
| Dividir | Parte un muro en dos. |
| Forma | Una sala entera de muros de una vez (rectángulo, cuadrado, círculo o triángulo). |
| Luz | Fuentes de luz (con presets Antorcha / Farol / Vela / Mágica / Día). |
| Piso | Pinta el suelo con un Pincel, un Bote (rellena la sala) o Material por encima. |
| Portal | Teletransportes y zonas de viaje. |
| Camino | Ríos y caminos: una textura tileada a lo largo del trazo. |
| Sonido | Sonido ambiental posicional. |
Detectar paredes genera muros automáticamente a partir de la imagen del mapa (con modos Auto, Trazos o Cueva y un control de sensibilidad; luego Aplicar o Descartar).
Los detalles de muros, visión, luz, cobertura y portales tienen su propia guía: Muros, visión y cobertura.
Objetos
El grupo Objetos puebla el mapa con props:
- Colocar (stamp): pones un objeto clic a clic, con rotación fija o aleatoria y ajuste a la casilla.
- Dispersar (scatter): rocías varios props a la vez, con Densidad y Radio.
- Forma: rellenas un rectángulo o elipse con una textura (tileada o estirada).
- Los Prefabs son grupos de objetos prearmados que sueltas de golpe.
La Biblioteca de mapa
El botón Props y librería abre la Biblioteca de mapa, con pestañas Suelos, Muros, Props y Mis assets. Trae texturas incluidas (Kenney, CC0; y un set old-school de neovatar, CC BY) y todo lo que subas tú.
Cada asset tiene un tipo (kind): Prop, Suelo, Muro, Material, Camino, Puerta, Patrón, Tejado y Luz. El tipo decide cómo se coloca — por ejemplo, un Tejado va a una capa superior que se desvanece al entrar debajo.
Subir lo tuyo (Mis assets)
En Mis assets subes archivos, una carpeta entera o un Pack Dungeondraft (.dungeondraft_pack). Al importar un pack, un visor a pantalla completa te deja filtrar por tipo, buscar y elegir qué grupos quieres; se comprime y sube solo lo seleccionado.
- Tienes una cuota de 250 MB de assets (una barra te muestra el espacio usado). Borra cosas para liberar.
- Todo se comprime a webp al subir (suelos y muros a 512 px, props a 768 px), así ocupa poco sin verse mal. El fondo del mapa se guarda a más calidad.
Sube solo arte con derechos para ti (compra personal, CC0, o tu propio arte). Roliando es asset-agnóstico: no distribuye arte con copyright; usa el tuyo.
Capas
El panel Capas enciende y apaga cada nivel del mapa en tu vista (no cambia lo que ven los jugadores): Pisos, Caminos, Tiles / imágenes, Dibujos, Muros, Luces y Tokens. El candado de una capa hace que la goma y la selección la ignoren, para editar sin tocarla.
Importar mapas de fuera
Además de los packs de Dungeondraft, desde el menú Mapa puedes Importar mapa (Foundry/VTT) y Alinear muros de Foundry (traer los muros de una escena Foundry y encajarlos al fondo). Ver la guía Importar contenido para el detalle.