Creador de mapas: de la plantilla a la mesa
Empezar por una plantilla (continente, región, ciudad, mazmorra o batalla), Comandos con Ctrl K, terreno rápido, vista 3D, lugares, pines de Mundo, edición a la vez, exportar y qué incluye cada plan.
El creador de mapas de Taller → Creador de Mapas sirve para dibujar desde un mundo entero hasta una mazmorra de una sala. Esta guía recorre el camino completo: empezar por una plantilla, generar el terreno, pintar, ver el mapa en 3D, colocar lugares y fichas, trabajar entre varios y sacarlo a la mesa. La guía Creador de Mapas explica las herramientas de pintura una a una.
Empezar por una plantilla
Al crear un mapa puedes partir de una plantilla, que ya trae tamaño, escala y rejilla y te ofrece el primer paso:
- Continente: 80×60 casillas de 50 km sobre océano. Abre el Terreno rápido con la forma de continente.
- Región: 60×40 casillas de 5 km sobre océano. Abre el Terreno rápido con la forma de región.
- Ciudad: 60×40 casillas de 10 m. Deja elegido el generador de ciudades en el panel de generar.
- Mazmorra: 40×30 casillas de 1,5 m con rejilla visible. Deja elegido el generador de mazmorras.
- Mapa de batalla: 30×20 casillas de 1,5 m con la rejilla imantada y la brocha lista.
Las plantillas salen de Comandos (Ctrl K): escribe «mapa nuevo» y elige el tipo. Todo lo que pone una plantilla se puede cambiar después.
Comandos (Ctrl K)
Con el editor abierto, Ctrl K (o el botón Comandos (Ctrl K) de la cabecera) abre la paleta: cambiar de herramienta, Exportar, ajustar a pantalla, deshacer y rehacer, la cuadrícula, Ver en 3D, Terreno rápido y Ver el curso. Escribe, mueve con las flechas y elige con Intro. Los atajos de teclado de cada herramienta se pueden cambiar en el panel de atajos.
Generar el terreno
El Terreno rápido lleva de un mapa vacío a un terreno con relieve en cuatro pasos: forma, clima, poblado y estilo. Cada paso enseña miniaturas reales de la semilla de ahora; el dado cambia la semilla (con la misma semilla sale el mismo mapa en cualquier sitio). Todo entra en el mapa en un solo paso de deshacer. El panel Generar hace lo mismo con más mandos y tiene además las pestañas de lugares: aldea, cruce, ciudad, mazmorra y cueva.
Ver el mapa en 3D
Ver en 3D (Alt+3) abre una vista en la que el terreno tiene relieve, materiales con textura, árboles, rocas, edificios, agua y luz del día. Lo pintado en 2D se ve al momento; la hora, el clima y las cámaras favoritas se guardan con el mapa. Con «reducir movimiento» en el sistema, la cámara no se balancea.
Interiores y lugares
Los lugares de interior (mazmorra, cueva, castillo) traen muros, puertas y luces para la mesa. Puedes cambiar su tema, regenerar una sala sin tocar el resto y, desde un pin del mapa, generar el lugar en un mapa hijo que queda enlazado.
Pines, regiones y Mundo
Los pines y las regiones del mapa pueden ser fichas de Mundo: abren la ficha, enseñan sus relaciones y se pueden compartir. Dibuja una región, ponle nombre y elige uno de sus seis estilos de rotulado y de borde.
Trabajar entre varios
Si el mapa es de una campaña con co-másters, varias personas lo editan a la vez: se ven los cursores y los bloqueos suaves de lo que está tocando cada una, y los cambios convergen sin pisarse.
Exportar y llevarlo a la mesa
Exportar descarga la imagen (WebP o PNG) en calidad máxima, nativa, alta o media, o el proyecto editable. Mapamundi de… lo pone de mapamundi de una campaña y Publicar lo lleva al Workshop.
Qué incluye cada plan
- Máster gratis: un mapa propio con el editor entero (generadores, 3D, lugares, estilos), exportación hasta 8192 px por lado y texturas de 1K. Lo que ya tienes se puede editar, exportar y borrar siempre.
- Máster Leyenda: mapas sin tope, exportación sin límite de tamaño y texturas de 2K.
Cuando una calidad pasa del tope de tu plan, la ventana de exportar lo avisa y baja a lo que sí cabe.
Estilos y recetas en el Workshop
Un estilo guarda los materiales, la estética y la paleta de un mapa; una receta guarda los parámetros de un generador con su semilla. Se publican en la categoría Mapas del Workshop, de momento gratis, y quien los adquiere recibe una copia en su biblioteca. No cuentan como un mapa propio.
Si algo no sale
- El 3D no arranca: hace falta WebGL; el editor 2D sigue funcionando igual.
- No me deja crear otro mapa: el plan gratis incluye uno propio; borra el que no uses o pasa a Leyenda.
- La exportación sale más pequeña de lo que pedí: es el tope de tu plan, lo dice la propia ventana.