Muros, visión y cobertura

Muros, puertas y cobertura; visión dinámica y luz; la diferencia entre invisible (barrera que no se ve) y oculto (secreto que no bloquea); portales y zonas de viaje; cobertura media y de tres cuartos.

Muros, visión y cobertura Los muros dan vida al mapa: bloquean la vista, cierran el paso, abren y cierran puertas, y tapan a los jugadores lo que hay al otro lado. Combinados con visión dinámica y luz, consigues niebla de guerra real. Esta guía es para el máster. --- Dibujar muros En el grupo Construir del editor de mapas tienes: - Muro: encadena tramos; bloquea visión y paso. - Puerta: una puerta o Ventana anclada al muro (la ventana corta el paso pero se ve y se dispara a través). - Cobertura: corta el paso pero deja ver y disparar (parapetos, barandillas). - Dividir: parte un muro en dos para ajustarlo. - Forma: una sala cerrada de una tacada (rectángulo, cuadrado, círculo o triángulo). Detectar paredes te levanta los muros automáticamente a partir de la imagen del mapa; los revisas y pulsas Aplicar o Descartar. --- Propiedades de un muro Al seleccionar un muro (o varios) se abre su panel. Ahí eliges el Tipo (Muro / Puerta / Cobertura), abres o cierras una puerta, le pones Cerrojo (solo el máster), su Grosor y Color, y qué Bloquea (Visión / Paso / Sonido).…

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