Foundry VTT en Roliando

Trae tu mundo de Foundry (escenas con muros, luces y regiones, personajes y diarios) e instala sus sistemas y módulos para jugarlos en la mesa sin servidor; versiones v9 a v14.

Si vienes de Foundry VTT, puedes traer lo que ya tienes de dos maneras:

  • Tu mundo: escenas con sus muros, puertas, luces y regiones, tus personajes no jugadores y tus diarios, de un solo .zip.
  • Sus sistemas y módulos: instalas el .zip de un sistema de Foundry y se juega en la mesa de Roliando con su propia ficha y sus reglas, sin tener Foundry ni servidor.

Roliando es un proyecto independiente, no afiliado a Foundry Gaming LLC; «Foundry VTT» se nombra solo para indicar compatibilidad.


Dónde está todo

En Mi Biblioteca, grupo Foundry VTT, cada cosa tiene su sección con su botón de subida y su explicación:

SecciónQué subesPara qué
Sistemas de FoundryEl .zip de un sistema (system.json)Jugar campañas y fichas con él.
Módulos de FoundryEl .zip de un módulo (module.json)Activarlo en las campañas que lo usen.
Mundos de FoundryEl .zip de un mundo, la carpeta Data o un backupTraer sus escenas, PNJ, personajes y diarios, todo o solo una parte.
Compendios de FoundryNada: los traen los sistemas y módulosVer qué actores, objetos, diarios, macros y tablas tienes para la mesa.

Si subes un módulo en la sección de sistemas (o al revés), se instala igual y se te avisa de dónde queda. El atajo de siempre, Escenas → Importar de Foundry, sigue funcionando para todo.

Traer tu mundo

En Mi Biblioteca → Mundos de Foundry → Importar un mundo. Subes un .zip y el asistente reconoce solo qué es:

Lo que subesQué es
Un mundo de v11 o posteriorEl formato moderno (LevelDB).
Un mundo de v10 o anteriorEl formato antiguo (NeDB).
Una carpeta Data con varios mundosEliges cuáles.
Los compendios de un módulo o sistemaSus escenas.
Un export de Moulinette o de Scene PackerIgual que un mundo.
Escenas .json sueltas con sus imágenesUna a una.

Qué llega

  • Escenas, con su árbol de carpetas: fondo (imagen o vídeo), rejilla cuadrada o hexagonal, muros (puertas, puertas secretas, cerradas con llave, ventanas, cortinas, coberturas), luces, tiles, dibujos, notas, sonidos ambientales y tokens.
  • Regiones: entran como zonas de evento; los teletransportes, como portales. Lo que no se puede traducir entra apagado, con un informe de qué falta, para que nada se dispare solo sin que lo hayas revisado.
  • Plantas: los pisos de Levels o de v14 se separan en plantas del mismo mapa.
  • Personajes no jugadores (de D&D 5e): a Mi Biblioteca → NPCs, con su bloque de estadísticas, y los tokens del mapa ligados a ellos, como criaturas jugables. Al llevar la escena a una campaña, cada token queda enlazado a su PNJ de la campaña: si aún no estaba, se trae de tu biblioteca (o se crea con su bloque), uno por criatura aunque haya veinte goblins. Un token que se quedara suelto se enlaza a mano con clic derecho → Enlazar a un PNJ….
  • Personajes (de D&D 5e): a fichas de Roliando, resueltas contra el compendio.
  • Diarios: un Documento de Mi Biblioteca por diario, con sus carpetas y editable. Sus enlaces (@UUID[…]) pasan a enlaces de la wiki: a otro diario, a una de sus páginas o a un PNJ. Al usarlos en una campaña entran en su Mundo, en las mismas carpetas, y los enlaces abren la entrada enlazada. Las notas del mapa que apuntan a un diario llevan su nombre y abren ese Documento desde el lector de notas.

No se importan las listas de música, las tablas ni los objetos sueltos del mundo.

Solo una parte del mundo

No hace falta traerlo todo: en el asistente eliges qué escenas, qué PNJ y qué personajes, uno a uno o por carpetas, y lo que no marques no se importa. Para una sola escena también está el atajo del mapa (abajo).

Una escena suelta, desde el mapa

En el mapa de combate, Traer de fuera tiene dos atajos:

  • Foundry o Dungeon Alchemist (.json + imagen): una escena con su imagen o su vídeo. De Dungeon Alchemist, con todas sus plantas a la vez.
  • Solo los muros de Foundry: pone los muros y las luces sobre el mapa que ya tienes.

Y de vuelta

Una escena de Roliando se puede llevar a Foundry con Exportar a Foundry, o a cualquier mesa que lea el formato universal con Exportar UVTT (.dd2vtt).

Instalar sistemas y módulos de Foundry

En Mi Biblioteca → Sistemas de Foundry (o Módulos de Foundry), arrastra el .zip del sistema o del módulo (el que lleva su system.json o module.json) y pulsa Instalar. El .zip sale de tu Foundry: la carpeta Data/systems/<sistema> o Data/modules/<módulo> comprimida entera.

Macros, tablas y objetos sueltos

En Foundry, clic derecho en una macro, una tabla o un objeto → Export Data guarda un .json. En Mi Biblioteca → Macros, Tablas u Objetos, Importar de Foundry (.json) los trae (uno o varios a la vez), cada uno a su sección. Las macros entran en modo Foundry; las tablas, con sus tramos y su dado. El panel de macros de la mesa también acepta ese .json.

Quitar un paquete

El icono de la papelera de cada fila lo quita de tu biblioteca. Si alguna campaña lo usa (como sistema o con el módulo), no se deja quitar y se dice cuáles: cámbiales el sistema o apaga el módulo antes.

Versiones nuevas

Una versión nueva de un sistema se sube igual y se instala al lado de la anterior: tus campañas siguen con la suya, intactas. En los ajustes de cada campaña (Sistema de Foundry: módulos y reglas) aparece Pasar la campaña a la vX cuando tienes otra versión instalada. Las fichas se conservan, y la versión anterior sigue instalada por si quieres volver.

  • Un sistema instalado aparece al crear una campaña y al crear una ficha, y en Mi Biblioteca, en Sistemas de Foundry, con Crear ficha. Sus jugadores juegan con la ficha propia del sistema (o con la de Roliando, si la prefieren) y las tiradas las hace el propio sistema.
  • Los módulos se encienden y apagan por campaña en sus ajustes, en Sistema de Foundry: módulos y reglas. Sus ajustes, sus menús y sus ventanas se abren como en Foundry, y sus macros van a la barra.
  • Los compendios del sistema se abren en la mesa y se arrastran a la ficha. Un diario de un compendio (las reglas, el lore) se copia al Mundo de la campaña desde la Pantalla de Máster → buscador → la entrada → Copiar al Mundo: editable y con sus enlaces a los otros diarios.
  • La ficha se puede exportar como JSON de Foundry.

Lo que instalas es tuyo: solo lo ven tú y las campañas donde lo uses.

Quién puede

Cualquier cuenta puede instalar sistemas y módulos de Foundry. Con la cuenta gratis tienes un sistema (con todos los módulos que quieras, y sus versiones nuevas); con Máster Leyenda, todos los que quieras. Jugar en una campaña que ya los tiene no pide nada: tus jugadores entran gratis.

Qué versiones

Se leen paquetes de Foundry v9 a v14. La compatibilidad se construye sobre v13 y v14; con un paquete más antiguo, Roliando te avisa al instalarlo. El sistema de referencia, probado entero en la mesa, es Pathfinder Segunda Edición (pf2e), con su creador de personajes guiado por sus reglas.


Límites conocidos

  • Los módulos funcionan en campañas de un sistema de Foundry; todavía no sobre campañas de D&D nativas o de un sistema propio.
  • Lo que un módulo añade a la interfaz de Foundry (su barra lateral, el tracker, el HUD) aún no se ve.
  • No todos los sistemas y módulos están probados: si uno falla, cuéntanoslo en la comunidad.

Problemas frecuentes

  • No me sale «Instalar». El .zip tiene que traer su system.json o module.json en la raíz, y, con la cuenta gratis, que no tengas ya otro sistema instalado.
  • Una región de mi mundo no hace nada. Entró apagada porque no se pudo traducir entera: ábrela como zona de evento, revisa lo que dice el informe y enciéndela.
  • Faltan imágenes de una escena. Si la escena apuntaba a imágenes fuera del .zip, súbelas o exporta el mundo con sus archivos.
  • Mi sistema crea sus compendios al arrancar, ¿se guardan? Sí, como en el mundo de Foundry. Los compendios que el sistema crea al jugar (con createCompendium y Item.create(…, { pack })) y los objetos que deja sueltos en el mundo se guardan con la campaña cuando los crea la mesa del máster, y la próxima vez ya están antes de que el sistema arranque: el que comprueba if (!game.packs.get(…)) no los rehace. Tus jugadores los ven aunque el sistema solo los cree para el máster (game.user.isGM), y si el máster los cambia con la mesa abierta, les llegan solos. Salen en Compendios de la ficha y en el catálogo de su hoja; los objetos sueltos, como Objetos del mundo. En una ficha sin campaña, el mundo es tuyo: se guarda para tus fichas sueltas de ese sistema. Dos avisos:
  • Si el sistema los crea cada vez sin mirar si ya están, no se acumulan: mientras arranca la mesa, lo que crea igual a lo guardado (mismo tipo, nombre y contenido) se queda en uno, y si vacía su compendio y lo rehace igual, sus objetos conservan los de siempre (los enlaces a ellos siguen valiendo). Abrir la mesa sin cambios no vuelve a guardar nada. Pasado el arranque, si creas dos objetos iguales a propósito, se guardan los dos. Lo que el sistema rehace distinto (otra versión con otro texto) sí se suma a lo viejo: bórralo a mano si sobra.
  • Hay un tope de 3 MB por mundo; si lo pasa, la mesa avisa y no se guarda. Para contenido grande (y para que la mesa arranque más rápido), lo mejor sigue siendo declararlos en packs del system.json con su contenido dentro del .zip.
  • ¿Cómo cambio la imagen de un personaje? Pulsa su retrato en la hoja del sistema, como en Foundry: se abre el selector de imágenes de Roliando (subir, encuadrar). También desde la ficha de Roliando (pasa el ratón por el retrato → Imagen): las dos fichas enseñan la misma.

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