Importar mapas: UVTT, Dungeondraft, Owlbear, Foundry y TaleSpire

Traer un mapa con su rejilla, muros, puertas y luces desde Universal VTT, Owlbear, Foundry o TaleSpire, y exportarlo de vuelta a Foundry o al formato universal.

Un mapa hecho en otra herramienta llega a Roliando con lo importante ya puesto: la imagen, la rejilla, los muros, las puertas y las luces. Se puede traer a un mapa de la mesa o a tu biblioteca, y de vuelta se puede exportar a Foundry o al formato universal.

Dónde está

En los ajustes del mapa de la mesa, pestaña Traer y llevar, grupo Traer. Las escenas y mapas de Foundry, los mundos y los packs de Dungeondraft también se importan desde la Biblioteca (Importar contenido, Foundry VTT en Roliando: sistemas, módulos y mundos), y las copias de Owlbear, de la Biblioteca a Mi Biblioteca.

Requisitos y permisos

Quien dirige la mesa. Importar un mapa con imagen cuenta en tu cuota de almacenamiento, porque las imágenes se copian a tu almacenamiento privado (Almacenamiento y cuotas); el aviso lo dice cuando son de enlace.

Formatos que entran

Qué traesDe dónde saleQué llega
Mapa con muros (.uvtt, .dd2vtt, .ob2 de Owlbear)Dungeondraft, Dungeon Alchemist, DungeonFog y otras herramientas que exportan Universal VTT; Owlbear Rodeo 2 con su copia .ob2Imagen, rejilla, muros, puertas y luces; de Owlbear, también tokens y dibujos
Escena de Foundry (.json e imagen)Una escena exportada de Foundry, con su imagenRejilla, muros y luces
Muros de Foundry sobre este mapaUna escena de Foundry sobre un mapa que ya tienesSolo los muros y las luces
Escena de Roliando (.json)Una escena exportada de RoliandoLa escena entera
Slab de TaleSpireUn código de slab de TaleSpireLa estructura, con una foto cenital si la hay

Uso paso a paso

  1. Abre los ajustes del mapa y entra en Traer y llevar.
  2. Elige el formato. Un mapa con muros (.uvtt, .dd2vtt, .df2vtt), una copia de Owlbear (.ob2) o una escena de Foundry (.json). Se crea un mapa nuevo con lo que traiga.
  3. Si el archivo de Owlbear trae varias escenas, elige la que quieres traer (Escenas de Owlbear). En Owlbear, el archivo sale del menú de los tres puntos, Gestionar almacenamiento, Exportar copia.
  4. Para los muros de Foundry sobre un mapa ya hecho, ajusta antes de aplicar: la Escala horizontal y la Escala vertical, Mover los muros y la Opacidad del mapa para ver el mapa debajo; luego Aplicar muros y luces.
  5. Para un edificio de varias plantas hay Traer un edificio (un archivo por planta): un archivo por planta.
  6. Al terminar se enseña un informe de lo que no tenía equivalente, por ejemplo extensiones de Owlbear que se tradujeron a muros, puertas y luces, o imágenes que no se pudieron copiar y se quedaron como enlace.

Exportar

Exportar a Universal VTT deja el mapa para cualquier mesa que lea Universal VTT (solo se exporta lo que tiene imagen; el formato solo define rejilla cuadrada); Exportar a Foundry lo lleva a Foundry; Exportar la escena hace una copia de la escena de Roliando.

Ejemplos

Una mazmorra de Dungeondraft se exporta con «Export as UVTT», se importa aquí y llega con sus muros y sus puertas: la niebla dinámica funciona desde el primer momento. Ver Niebla, visión y luz y Muros, puertas, portales y cobertura.

Límites conocidos

  • El UVTT solo describe rejilla cuadrada: un mapa hexagonal se exporta con la geometría equivalente.
  • Lo que Owlbear tiene y aquí no (se avisa de cuántos elementos son) se ignora y se avisa.
  • Los packs de Dungeondraft (.dungeondraft_pack) traen arte, no mapas: ver Importar contenido.

Problemas frecuentes

«Los muros no encajan con el mapa.» Ajusta la escala y mueve los muros antes de aplicarlos.

«Hace falta un mapa con imagen.» Hace falta un mapa con imagen: los muros se ponen sobre una imagen y exportar solo vale con imagen.

«Ese archivo no es un JSON.» La escena de Foundry se exporta como .json; comprueba la extensión.

Véase también

Construir el mapa en la mesa, Muros, puertas, portales y cobertura, Foundry VTT en Roliando: sistemas, módulos y mundos, Importar contenido.

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