Importar mapas: UVTT, Dungeondraft, Owlbear, Foundry y TaleSpire
Traer un mapa con su rejilla, muros, puertas y luces desde Universal VTT, Owlbear, Foundry o TaleSpire, y exportarlo de vuelta a Foundry o al formato universal.
Un mapa hecho en otra herramienta llega a Roliando con lo importante ya puesto: la imagen, la rejilla, los muros, las puertas y las luces. Se puede traer a un mapa de la mesa o a tu biblioteca, y de vuelta se puede exportar a Foundry o al formato universal.
Dónde está
En los ajustes del mapa de la mesa, pestaña Traer y llevar, grupo Traer. Las escenas y mapas de Foundry, los mundos y los packs de Dungeondraft también se importan desde la Biblioteca (Importar contenido, Foundry VTT en Roliando: sistemas, módulos y mundos), y las copias de Owlbear, de la Biblioteca a Mi Biblioteca.
Requisitos y permisos
Quien dirige la mesa. Importar un mapa con imagen cuenta en tu cuota de almacenamiento, porque las imágenes se copian a tu almacenamiento privado (Almacenamiento y cuotas); el aviso lo dice cuando son de enlace.
Formatos que entran
| Qué traes | De dónde sale | Qué llega |
|---|---|---|
| Mapa con muros (.uvtt, .dd2vtt, .ob2 de Owlbear) | Dungeondraft, Dungeon Alchemist, DungeonFog y otras herramientas que exportan Universal VTT; Owlbear Rodeo 2 con su copia .ob2 | Imagen, rejilla, muros, puertas y luces; de Owlbear, también tokens y dibujos |
| Escena de Foundry (.json e imagen) | Una escena exportada de Foundry, con su imagen | Rejilla, muros y luces |
| Muros de Foundry sobre este mapa | Una escena de Foundry sobre un mapa que ya tienes | Solo los muros y las luces |
| Escena de Roliando (.json) | Una escena exportada de Roliando | La escena entera |
| Slab de TaleSpire | Un código de slab de TaleSpire | La estructura, con una foto cenital si la hay |
Uso paso a paso
- Abre los ajustes del mapa y entra en Traer y llevar.
- Elige el formato. Un mapa con muros (.uvtt, .dd2vtt, .df2vtt), una copia de Owlbear (.ob2) o una escena de Foundry (.json). Se crea un mapa nuevo con lo que traiga.
- Si el archivo de Owlbear trae varias escenas, elige la que quieres traer (Escenas de Owlbear). En Owlbear, el archivo sale del menú de los tres puntos, Gestionar almacenamiento, Exportar copia.
- Para los muros de Foundry sobre un mapa ya hecho, ajusta antes de aplicar: la Escala horizontal y la Escala vertical, Mover los muros y la Opacidad del mapa para ver el mapa debajo; luego Aplicar muros y luces.
- Para un edificio de varias plantas hay Traer un edificio (un archivo por planta): un archivo por planta.
- Al terminar se enseña un informe de lo que no tenía equivalente, por ejemplo extensiones de Owlbear que se tradujeron a muros, puertas y luces, o imágenes que no se pudieron copiar y se quedaron como enlace.
Exportar
Exportar a Universal VTT deja el mapa para cualquier mesa que lea Universal VTT (solo se exporta lo que tiene imagen; el formato solo define rejilla cuadrada); Exportar a Foundry lo lleva a Foundry; Exportar la escena hace una copia de la escena de Roliando.
Ejemplos
Una mazmorra de Dungeondraft se exporta con «Export as UVTT», se importa aquí y llega con sus muros y sus puertas: la niebla dinámica funciona desde el primer momento. Ver Niebla, visión y luz y Muros, puertas, portales y cobertura.
Límites conocidos
- El UVTT solo describe rejilla cuadrada: un mapa hexagonal se exporta con la geometría equivalente.
- Lo que Owlbear tiene y aquí no (se avisa de cuántos elementos son) se ignora y se avisa.
- Los packs de Dungeondraft (
.dungeondraft_pack) traen arte, no mapas: ver Importar contenido.
Problemas frecuentes
«Los muros no encajan con el mapa.» Ajusta la escala y mueve los muros antes de aplicarlos.
«Hace falta un mapa con imagen.» Hace falta un mapa con imagen: los muros se ponen sobre una imagen y exportar solo vale con imagen.
«Ese archivo no es un JSON.» La escena de Foundry se exporta como .json; comprueba la extensión.
Véase también
Construir el mapa en la mesa, Muros, puertas, portales y cobertura, Foundry VTT en Roliando: sistemas, módulos y mundos, Importar contenido.