Muros, puertas, portales y cobertura

Dibujar muros y puertas, sus tipos y canales, detectar paredes desde la imagen, portales y cobertura.

Los muros cortan la vista, la luz, el sonido y el paso; las puertas se abren y se cierran; los portales llevan a otro sitio. Combinados con la visión de los tokens y las luces, dan la niebla de guerra de verdad. Esta guía es para quien dirige; cómo se ve la niebla y la luz está en Niebla, visión y luz.

Dónde está

En el raíl, nivel Construir: Muros (W), Puertas (Mayús D), Muros por forma (Mayús W), Luces (Mayús I) y Portales (Mayús O). Bajo «Más», Detectar paredes propone muros a partir de la imagen del mapa.

Requisitos y permisos

Solo quien dirige dibuja y edita muros. Los jugadores abren las puertas desde el mapa si tienen un personaje junto a ellas.

Dibujar muros

  1. Elige Muros. Toca para encadenar tramos; con doble toque o Esc cierras la cadena. Arrastrar traza un solo muro, y arrastrar un nodo lo mueve. Mayús los coloca fuera de la rejilla.
  2. Con Puertas, haz clic sobre un muro: lo parte y pone ahí una puerta o una ventana. Arrastrar en vacío pone una puerta suelta.
  3. Muros por forma levanta una sala entera con una forma, y también puedes pedir un rectángulo exacto con sus medidas (Crear los cuatro muros).
  4. Al seleccionar muros se abre su panel, con medidas exactas (largo, ángulo, posición), la unidad del mapa (pies, metros, casillas, hexágonos o una unidad propia) y la edición rápida: Partir por la mitad, Partir en varias partes, Unir en línea recta y Cerrar el polígono.

Tipos de muro

TipoQué hace
MuroCorta la vista, la luz y el paso.
PuertaBloquea mientras está cerrada; los jugadores la abren desde el mapa.
VentanaSe ve a través y no se pasa. Da cobertura de tres cuartos.
BarreraSe ve, se ilumina, se oye y se vuela por encima; solo impide el paso.
CoberturaMedia pared: se ve y se dispara por encima, pero corta el paso.
CortinaSe pasa a través, pero tapa la vista y el sonido.
InvisibleNo se pinta en el mapa, pero bloquea igual que un muro.

Una puerta tiene tres estados: Cerrada, Abierta y con cerrojo (solo quien dirige lo quita). Un jugador debe estar junto a la puerta para intentar abrirla; si no cede, el aviso lo dice.

Qué bloquea cada muro

En el panel avanzado de un muro, cada canal decide si lo corta: Movimiento, Luz, Visión y Sonido. El sentido matiza cómo: normal, limitado, proximidad o distancia. También puedes hacerlo de un solo lado y acotar su altura: un tope bajo (barandilla, hasta 3 pies) corta el paso a quien va por el suelo pero se ve por encima desde arriba; un suelo alto es un puente por el que se pasa por debajo. Se usa con las plantas (Plantas).

Cuidado. Un muro secreto no se envía a los jugadores: no les tapa la vista ni el paso. Es para puertas y pasadizos ocultos que revelarás luego. Para un muro que bloquee sin verse, usa el tipo invisible.

Detectar paredes

Detectar paredes levanta los muros a partir de la imagen del mapa. Revisas la vista previa, con la sensibilidad ajustable y herramientas de retoque (área y goma), y aplicas o descartas. Los vanos que detecta entran como puertas cerradas. Necesita un mapa con imagen.

Portales

Portales: arrastra para marcar una salida y elige a qué escena lleva, o este mismo mapa para teletransportes dentro de la escena. Una zona de viaje hace que cualquier token que termine su movimiento encima cruce solo; puedes emparejarlo para crear el portal de vuelta y elegir quién cruza (el grupo, los enemigos, todos o la selección).

Cobertura

Un muro de cobertura da bonificación de defensa a quien se protege tras él: media cobertura (+2 a la CA y a las salvaciones de Destreza) o tres cuartos (+5). Con Cobertura automática activado, la mesa detecta cuándo la línea de disparo cruza un muro de cobertura y suma el bonus sola, anotándolo en la tirada.

Opciones

OpciónQué hacePor defecto
Cobertura automáticaD&D: calcula la cobertura por los muros del mapa y la suma a la CA.Activado
Lo que ven los jugadoresLo que ven los jugadores: lo que alcanza su luz o todo.Lo que alcanza su luz

Problemas frecuentes

«Mi muro no tapa nada a los jugadores.» Puede ser secreto, o su canal de visión estar apagado. Revisa su panel.

«Un jugador no abre la puerta.» Necesita un personaje en el mapa y estar junto a la puerta; con cerrojo, solo la abre quien dirige.

Véase también

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