Muros, puertas, portales y cobertura
Dibujar muros y puertas, sus tipos y canales, detectar paredes desde la imagen, portales y cobertura.
Los muros cortan la vista, la luz, el sonido y el paso; las puertas se abren y se cierran; los portales llevan a otro sitio. Combinados con la visión de los tokens y las luces, dan la niebla de guerra de verdad. Esta guía es para quien dirige; cómo se ve la niebla y la luz está en Niebla, visión y luz.
Dónde está
En el raíl, nivel Construir: Muros (W), Puertas (Mayús D), Muros por forma (Mayús W), Luces (Mayús I) y Portales (Mayús O). Bajo «Más», Detectar paredes propone muros a partir de la imagen del mapa.
Requisitos y permisos
Solo quien dirige dibuja y edita muros. Los jugadores abren las puertas desde el mapa si tienen un personaje junto a ellas.
Dibujar muros
- Elige Muros. Toca para encadenar tramos; con doble toque o Esc cierras la cadena. Arrastrar traza un solo muro, y arrastrar un nodo lo mueve. Mayús los coloca fuera de la rejilla.
- Con Puertas, haz clic sobre un muro: lo parte y pone ahí una puerta o una ventana. Arrastrar en vacío pone una puerta suelta.
- Muros por forma levanta una sala entera con una forma, y también puedes pedir un rectángulo exacto con sus medidas (Crear los cuatro muros).
- Al seleccionar muros se abre su panel, con medidas exactas (largo, ángulo, posición), la unidad del mapa (pies, metros, casillas, hexágonos o una unidad propia) y la edición rápida: Partir por la mitad, Partir en varias partes, Unir en línea recta y Cerrar el polígono.
Tipos de muro
| Tipo | Qué hace |
|---|---|
| Muro | Corta la vista, la luz y el paso. |
| Puerta | Bloquea mientras está cerrada; los jugadores la abren desde el mapa. |
| Ventana | Se ve a través y no se pasa. Da cobertura de tres cuartos. |
| Barrera | Se ve, se ilumina, se oye y se vuela por encima; solo impide el paso. |
| Cobertura | Media pared: se ve y se dispara por encima, pero corta el paso. |
| Cortina | Se pasa a través, pero tapa la vista y el sonido. |
| Invisible | No se pinta en el mapa, pero bloquea igual que un muro. |
Una puerta tiene tres estados: Cerrada, Abierta y con cerrojo (solo quien dirige lo quita). Un jugador debe estar junto a la puerta para intentar abrirla; si no cede, el aviso lo dice.
Qué bloquea cada muro
En el panel avanzado de un muro, cada canal decide si lo corta: Movimiento, Luz, Visión y Sonido. El sentido matiza cómo: normal, limitado, proximidad o distancia. También puedes hacerlo de un solo lado y acotar su altura: un tope bajo (barandilla, hasta 3 pies) corta el paso a quien va por el suelo pero se ve por encima desde arriba; un suelo alto es un puente por el que se pasa por debajo. Se usa con las plantas (Plantas).
Cuidado. Un muro secreto no se envía a los jugadores: no les tapa la vista ni el paso. Es para puertas y pasadizos ocultos que revelarás luego. Para un muro que bloquee sin verse, usa el tipo invisible.
Detectar paredes
Detectar paredes levanta los muros a partir de la imagen del mapa. Revisas la vista previa, con la sensibilidad ajustable y herramientas de retoque (área y goma), y aplicas o descartas. Los vanos que detecta entran como puertas cerradas. Necesita un mapa con imagen.
Portales
Portales: arrastra para marcar una salida y elige a qué escena lleva, o este mismo mapa para teletransportes dentro de la escena. Una zona de viaje hace que cualquier token que termine su movimiento encima cruce solo; puedes emparejarlo para crear el portal de vuelta y elegir quién cruza (el grupo, los enemigos, todos o la selección).
Cobertura
Un muro de cobertura da bonificación de defensa a quien se protege tras él: media cobertura (+2 a la CA y a las salvaciones de Destreza) o tres cuartos (+5). Con Cobertura automática activado, la mesa detecta cuándo la línea de disparo cruza un muro de cobertura y suma el bonus sola, anotándolo en la tirada.
Opciones
| Opción | Qué hace | Por defecto |
|---|---|---|
| Cobertura automática | D&D: calcula la cobertura por los muros del mapa y la suma a la CA. | Activado |
| Lo que ven los jugadores | Lo que ven los jugadores: lo que alcanza su luz o todo. | Lo que alcanza su luz |
Problemas frecuentes
«Mi muro no tapa nada a los jugadores.» Puede ser secreto, o su canal de visión estar apagado. Revisa su panel.
«Un jugador no abre la puerta.» Necesita un personaje en el mapa y estar junto a la puerta; con cerrojo, solo la abre quien dirige.