Dirigir una campaña

La campaña por dentro: sus pestañas (Mundo, Reglas, Mapa, Diario, Combate, Jugadores, Mesa, Música, Chat, Configuración), invitar y gestionar jugadores, la Pantalla de Máster, los generadores y la música de sesión.

Esta guía es para el máster: cómo se organiza una campaña por dentro, sus pestañas, la Pantalla de Máster y los generadores. Para la creación del mapa y el turno de combate en el mapa tienes sus propias guías (Editor de mapas y Combate en la mesa).

Una campaña la creas desde tu panel; eliges sistema (D&D 5e o cualquier sistema custom) y ya tienes tu mesa. Puedes tener co-másters que la codirigen.


Las pestañas de la campaña

Arriba de la campaña tienes las pestañas. El máster ve todas; el jugador, casi todas (sin Configuración).

PestañaPara qué
MundoLa wiki de la campaña: entradas de lore enlazables con [[dobles corchetes]] (al escribir [[ te sugiere fichas y PNJs), y cada entrada enseña «Enlazado desde»: qué fichas, PNJs o entradas del Diario apuntan a ella. Visibles u ocultas a los jugadores; un enlace a algo oculto le sale apagado al jugador. Filtra por categoría o por tus etiquetas. Un «Mapa» de Mundo es el mismo mapa de la pestaña Mapa (sus pines son los mismos; Abrir en el Mapa lo lleva allí); en una imagen el máster también pone pines de Lugares (botón del pin sobre la imagen). Dentro de una entrada, lo que escribas entre :::secreto y ::: es solo del máster (a los jugadores ni les llega) y `texto sale tapado hasta que el jugador lo pulsa. Cada entrada tiene su ficha de propiedades (Gobernante: [[Reina Aldis]]`), otros nombres para enlazarla, y avisa de los textos que la mencionan sin enlace. Con Plantillas decides con qué propiedades y texto nace cada categoría. También puedes crear tus propias categorías (en Filtros → Gestionar, o al añadir una entrada): «Facción», «Dios», «Nave»… cada una sobre una de las de siempre, con su icono y su color; salen como filtro, tienen su plantilla, y borrarlas no borra sus entradas (vuelven a la base). El botón del grafo dibuja el Mundo como una red: cada entrada un punto (con su retrato), cada enlace una línea y cada relación una curva de su color. Busca y centra, toca un punto para ver su ficha al lado y Centrar aquí lo pone en medio con lo que le rodea en anillos. Con Diseñar, el máster monta el Mundo desde el propio grafo: doble clic en el vacío crea una entrada (nace oculta si quieres), y arrastrar desde el + de una entrada hasta otra las relaciona; si lo sueltas en el vacío, crea la nueva ya relacionada. Lo que colocas se guarda como vista (con sus filtros y su foco): puedes tener varias, marcar una como principal (se abre al entrar) y compartirla con los jugadores. Con clic derecho sobre una entrada (o desde su ficha, en el móvil) la ves como tarjeta (imagen, categoría, título y extracto) y le cambias el tamaño desde la esquina; el mismo menú pasa todas a tarjeta o a punto. Las vistas recuerdan cuáles son tarjeta y su tamaño. Los PNJ (y criaturas) y las entradas de Historia (una facción, un gremio) pueden llevar su actitud hacia el grupo (hostil, recelosa, neutral, amistosa o aliada), visible para los jugadores u oculta; el botón Actitud del grafo colorea los puntos con ella. Además de las relaciones de siempre, el máster crea las suyas («Le debe dinero a» / «Le presta a», «Rival de»…) con su inverso y su color, en Tipos de relación (modo Diseñar) o guardando una «Otra…» como tipo; borrar un tipo deja sus relaciones con ese nombre escrito. Las relaciones dicen qué es cada cosa para otra («Hijo de», «Miembro de», o las que escribas) y pueden ser secretas. El botón de exportar descarga el Mundo entero (con el Diario e imágenes) en un .zip que se abre como vault de Obsidian. Con Wiki pública (el globo) compartes un enlace de solo lectura para gente de fuera: ve lo mismo que tus jugadores, nada oculto, puedes retirarlo o cambiarlo cuando quieras y ponerle una contraseña. La Línea temporal (el calendario) ordena sucesos y épocas con tu propio calendario (meses con sus días, era y la fecha en que va la campaña), enlazados a entradas y, si quieres, secretos. Puedes tener varias líneas, cada una con su calendario (la historia del mundo en años, la cronología de la partida en días, otro pueblo con otros meses): se elige cuál ver arriba, y borrar una pasa sus sucesos a la principal. En un mapa de Mundo el máster también dibuja zonas (clic por vértice, se imantan a las vecinas para compartir frontera) y organiza pines y zonas en capas que se encienden y apagan. Con Editar fronteras arrastras los vértices de las zonas: un vértice que comparten dos reinos mueve la frontera de los dos a la vez; el punto del medio de un lado añade un vértice y el clic derecho lo quita.
ReglasEl manual del sistema y las reglas de la mesa. Puedes subir un PDF de reglas propio.
MapaEl mapa del mundo (no el de combate): lugares, rutas, escala, el grupo, arte encima y mapas dentro de mapas. Un mapa de aquí y una entrada «Mapa» de Mundo son el mismo: lo que hagas en uno sale en el otro. Su guía es El Mapa del mundo.
DiarioEl registro de la aventura, con carpetas y búsqueda. Lo escribís entre todos o solo el máster. Cada entrada puede ser pública (toda la mesa) o privada: «Mi diario» es el diario personal de cada jugador, y el máster puede leer el de todos.
CombateEl battlemap táctico: mapas, tokens, iniciativa y visión. Su guía es Combate en la mesa.
JugadoresQuién está en la mesa, sus fichas, dar experiencia, y gestionar miembros.
MesaLa videollamada de la sesión: voz y vídeo integrados (ver más abajo).
MúsicaLa música de ambiente que suena para todos (ver más abajo).
BarajasLas cartas de la mesa. Solo sale si la mesa juega con cartas (ver más abajo).
ChatEl chat de la campaña, donde caen también las tiradas.
ConfiguraciónNombre, portada, sistema, co-másters, privacidad y borrado. Solo el máster.

Invitar y gestionar jugadores

Desde la pestaña Jugadores (o el botón Invitar jugador):

  • Invitar: por enlace o buscando al usuario. También pueden pedirte entrar desde Buscar Partida y tú aceptas o rechazas (respetando las plazas).
  • Crear y asignar fichas: creas una ficha del sistema y la vinculas a un jugador (pasa a ser su dueño), o la dejas «sin asignar» para vincularla luego.
  • Que elijan ellos: si preparas varios personajes «sin asignar» (one-shots, mesas de iniciación, convenciones), enciende la regla de mesa «Los jugadores eligen personaje» (Configuración → Reglas de mesa). Quien entre sin personaje verá los pregenerados, podrá abrirlos para leerlos por dentro y se quedará con uno. Cada jugador coge uno; si quieres darle un segundo, se lo asignas tú. Con la regla apagada los repartes tú, como siempre.
  • Dar experiencia: otorgas XP a una o varias fichas a la vez.
  • Expulsar: sacas a un jugador de la mesa; sus fichas se desvinculan (no se borran). El propio jugador puede abandonar la partida desde aquí. (Al máster no se le puede expulsar: para eso se borra o transfiere la campaña.)

La Pantalla de Máster

El botón Pantalla de Máster abre toda la campaña en pestañas, con buscador (Ctrl K), el Cuaderno, el Diario, el compendio de tu sistema y las herramientas de dirigir. Tiene su propia guía: Pantalla de Máster. En el Modo Inmersión, el botón «Máster» abre las mismas herramientas como ventanas flotantes sobre la escena.

Lo que más se usa de ella:

  • Notas del máster: tres listas: notas de sesión, Secretos (lo que el jugador no debe ver) y Tramas (hilos y ganchos). Cada nota se edita en el sitio, se fija, se ordena arrastrando y se presenta a la mesa.
  • Bestiario D&D (o el bestiario de tu sistema propio): cada criatura con su ficha, para arrastrarla al mapa o presentarla.
  • Lugares: un mini-mapa con marcadores, cada uno con su ficha, visible u oculto.
  • Sesiones: Recordatorios (título, fecha y aviso a los jugadores) y la bitácora de cada sesión.
  • Jugadores, Tablas, Tiradas, Diálogos, Tablero, Línea temporal, Aventura, Objetos y Servicios, Recursos, Música y sonido y los Generadores (abajo).

Generadores del máster

En Pantalla de Máster → Generadores (y también en /creaciones). Todo se puede copiar o enviar al chat de la campaña:

  • Nombre de PNJ: nombre, apellido y un rasgo; elige género.
  • Nombre de ciudad o pueblo: topónimos procedurales.
  • Gancho de aventura y Rasgo de personalidad: de tabla.
  • Botín: un objeto encontrado.
  • Generador de tiendas: eliges tipo de tienda y cuántos ítems; saca stock con precios (±30% del base) que puedes mandar al catálogo Objetos y Servicios.
  • Conversor de monedas: convierte entre monedas; con campaña, usa las monedas propias que definiste en la Economía del sistema.

Barajas de cartas

La pestaña Barajas no sale en toda campaña: la mayoría no juega con cartas y sería ruido. Aparece cuando el sistema trae barajas propias, cuando ya hay una en la mesa, o cuando la enciendes tú en Configuración › Reglas de la mesa › card_decks. Esto último sirve para meter un mazo de póker en un sistema que no las trae (iniciativa a la Savage Worlds, por ejemplo).

Poner una en la mesa (botón Poner baraja): las del sistema o una clásica: póker de 52 o 54, española de 40 o 48, tarot de 78 o solo los 22 arcanos. Al ponerla se copia: editar el sistema después no rebaraja la partida en curso.

Con el menú Máster de cada baraja:

  • Repartir 1, 2, 3 o 5 cartas a cada jugador. Tú no entras en el reparto; si quieres carta, la robas de un clic.
  • Barajar (recoge el descarte primero, como en una mesa de verdad), recoger el descarte, recogerlo todo (manos incluidas) o rehacer la baraja entera.
  • Mirar el mazo: las 8 de arriba, solo tú. Tocando una puedes dársela a alguien o mandarla al fondo; así plantas la carta que quieres que salga.
  • Guardar las mostradas (fin del asalto) y quitar la baraja de la mesa.

Dar una carta concreta. Repartir es al azar; para «toma, el As de Picas» toca la carta, esté en el mazo (mirándolo), en el descarte, en la mesa o en la mano de otro, y elige a quién. Desde ahí mismo puedes devolverla arriba o al fondo del mazo.

El montón de Corrupción. Si tu sistema lo usa (Never Going Home), el jugador coge una carta, la ve solo él y la carta va a un montón que solo lees tú: qué salió y a quién le tocó. Ni entra en su mano ni pasa por el descarte, que delataría de quién era. Esas cartas están fuera de juego hasta que las devuelvas al mazo con el botón del propio montón.

Lo que ven los jugadores. De las manos ajenas, cuántas cartas hay, no cuáles. Del mazo, nada: el orden vive en el servidor y solo llega a tu navegador, así que los jugadores no pueden verlo ni mirando el código de la página. Lo mostrado sí lo ve toda la mesa y, si hay combate activo, se ofrece mandar su valor a la Iniciativa.

Cada movimiento se avisa en el chat, con un interruptor arriba para callarlo. Robar dice cuántas, nunca cuáles.

Los jugadores tienen su mano en la propia ficha si el sistema lleva el widget Mano de cartas, sin salir de ella. Y una carta puede cambiarles los números: si el creador le puso efectos, aplican mientras la tengan (ver Diseño de la ficha).


Voz, vídeo y música

  • Mesa (videollamada): abre la llamada de la sesión. Cámara y micro se encienden y apagan desde la barra; es una sala propia de Roliando, no necesitas nada externo.
  • Música: como máster transmites una pista y suena sincronizada para todos los jugadores; ellos solo la escuchan. La música se reutiliza entre campañas desde tu Biblioteca.
  • Soundboard: efectos que lanzas tú. Un clic suena y otro clic lo para; cada efecto puede ir en bucle (lluvia, fogata) con su propio volumen, y se agrupan en carpetas. Con Mando remoto lo manejas desde el móvil o desde un Stream Deck (acción «Sitio web» con «Acceder en segundo plano» y la URL de cada efecto). Quien tenga el enlace puede lanzar tus efectos: si se filtra, regenera la clave.

Siguiente paso

Con la campaña en marcha, lo siguiente es el mapa y la pelea: mira Editor de mapas, Combate en la mesa y Muros, visión y cobertura.

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