Dirigir una campaña
La campaña por dentro: sus pestañas (Mundo, Reglas, Mapa, Diario, Combate, Jugadores, Mesa, Música, Chat, Configuración), invitar y gestionar jugadores, la Pantalla de Máster, los generadores y la música de sesión.
Esta guía es para el máster: cómo se organiza una campaña por dentro, sus pestañas, la Pantalla de Máster y los generadores. Para la creación del mapa y el turno de combate en el mapa tienes sus propias guías (Editor de mapas y Combate en la mesa).
Una campaña la creas desde tu panel; eliges sistema (D&D 5e o cualquier sistema custom) y ya tienes tu mesa. Puedes tener co-másters que la codirigen.
Las pestañas de la campaña
Arriba de la campaña tienes las pestañas. El máster ve todas; el jugador, casi todas (sin Configuración).
| Pestaña | Para qué |
|---|---|
| Mundo | La wiki de la campaña: entradas de lore enlazables con [[dobles corchetes]], visibles u ocultas a los jugadores. |
| Reglas | El manual del sistema y las reglas de la mesa. Puedes subir un PDF de reglas propio. |
| Mapa | El mapa del mundo (no el de combate): una imagen con marcadores de lugares clicables. |
| Diario | El registro de la aventura, con carpetas y búsqueda. Lo escribís entre todos o solo el máster. |
| Combate | El battlemap táctico: mapas, tokens, iniciativa y visión. Su guía es Combate en la mesa. |
| Jugadores | Quién está en la mesa, sus fichas, dar experiencia, y gestionar miembros. |
| Mesa | La videollamada de la sesión: voz y vídeo integrados (ver más abajo). |
| Música | La música de ambiente que suena para todos (ver más abajo). |
| Barajas | Las cartas de la mesa. Solo sale si la mesa juega con cartas (ver más abajo). |
| Chat | El chat de la campaña, donde caen también las tiradas. |
| Configuración | Nombre, portada, sistema, co-másters, privacidad y borrado. Solo el máster. |
Invitar y gestionar jugadores
Desde la pestaña Jugadores (o el botón Invitar jugador):
- Invitar: por enlace o buscando al usuario. También pueden pedirte entrar desde Buscar Partida y tú aceptas o rechazas (respetando las plazas).
- Crear y asignar fichas: creas una ficha del sistema y la vinculas a un jugador (pasa a ser su dueño), o la dejas «sin asignar» para vincularla luego.
- Que elijan ellos: si preparas varios personajes «sin asignar» —one-shots, mesas de iniciación, convenciones— enciende la regla de mesa «Los jugadores eligen personaje» (Configuración → Reglas de mesa). Quien entre sin personaje verá los pregenerados, podrá abrirlos para leerlos por dentro y se quedará con uno. Cada jugador coge uno; si quieres darle un segundo, se lo asignas tú. Con la regla apagada los repartes tú, como siempre.
- Dar experiencia: otorgas XP a una o varias fichas a la vez.
- Expulsar: sacas a un jugador de la mesa; sus fichas se desvinculan (no se borran). El propio jugador puede abandonar la partida desde aquí. (Al máster no se le puede expulsar: para eso se borra o transfiere la campaña.)
La Pantalla de Máster
El botón Pantalla de Máster abre un panel a pantalla completa sobre la campaña, pensado para dirigir en vivo sin perder de vista tus notas. Tiene tres cosas:
Notas, Secretos y Tramas
Tres tableros de tarjetas:
- Notas — apuntes rápidos de sesión.
- Secretos — lo que el jugador no debe ver (traiciones, giros).
- Tramas — hilos narrativos y ganchos.
Cada tarjeta se edita en el sitio, se puede fijar (sale primero) y se colorea por su tablero.
Módulos (los activas en «Herramientas»)
No están todos por defecto: enciendes los que uses desde Herramientas, y quedan guardados por campaña.
| Módulo | Para qué |
|---|---|
| Bestiario D&D | El catálogo SRD con búsqueda; cada monstruo con su ficha y botón para añadirlo al combate. |
| NPCs | Tu biblioteca privada de personajes de la campaña, por categorías. |
| Objetos y Servicios | Precios y objetos; conectado al generador de tiendas. |
| Lugares | Un mini-mapa con marcadores arrastrables; cada uno con su ficha, visible u oculto. |
| Recursos | Sistemas de magia, combate o lo que necesites tener a mano. |
| Aventura, Compendio D&D, Tablas, Tiradas, Música y sonido | Enganches a tu biblioteca y utilidades desde la misma pantalla. |
Vistas fijas
- Jugadores — resumen compacto de las fichas activas, con enlace directo a cada una.
- Sesiones — Recordatorios (título + fecha) y Notas de sesión (log privado con Markdown y buscador).
- Generadores — abajo.
Generadores del máster
En Pantalla de Máster → Generadores (y también en /creaciones). Todo se puede copiar o enviar al chat de la campaña:
- Nombre de PNJ — nombre, apellido y un rasgo; elige género.
- Nombre de ciudad o pueblo — topónimos procedurales.
- Gancho de aventura y Rasgo de personalidad — de tabla.
- Botín — un objeto encontrado.
- Generador de tiendas — eliges tipo de tienda y cuántos ítems; saca stock con precios (±30% del base) que puedes mandar al catálogo Objetos y Servicios.
- Conversor de monedas — convierte entre monedas; con campaña, usa las monedas propias que definiste en la Economía del sistema.
Barajas de cartas
La pestaña Barajas no sale en toda campaña: la mayoría no juega con cartas y sería ruido. Aparece cuando el sistema trae barajas propias, cuando ya hay una en la mesa, o cuando la enciendes tú en Configuración › Reglas de la mesa › card_decks — eso último para meter un mazo de póker en un sistema que no las trae (iniciativa a la Savage Worlds, por ejemplo).
Poner una en la mesa (botón Poner baraja): las del sistema, o una de siempre — póker de 52 o 54, española de 40 o 48, tarot de 78 o solo los 22 arcanos. Al ponerla se copia: editar el sistema después no rebaraja la partida en curso.
Con el menú Máster de cada baraja:
- Repartir 1, 2, 3 o 5 cartas a cada jugador. Tú no entras en el reparto; si quieres carta, la robas de un clic.
- Barajar (recoge el descarte primero, como en una mesa de verdad), recoger el descarte, recogerlo todo (manos incluidas) o rehacer la baraja entera.
- Mirar el mazo: las 8 de arriba, solo tú. Tocando una puedes dársela a alguien o mandarla al fondo — así plantas la carta que quieres que salga.
- Guardar las mostradas (fin del asalto) y quitar la baraja de la mesa.
Dar una carta concreta. Repartir es al azar; para «toma, el As de Picas» toca la carta —esté en el mazo (mirándolo), en el descarte, en la mesa o en la mano de otro— y elige a quién. Desde ahí mismo puedes devolverla arriba o al fondo del mazo.
El montón de Corrupción. Si tu sistema lo usa (Never Going Home), el jugador coge una carta, la ve solo él y la carta va a un montón que solo lees tú: qué salió y a quién le tocó. Ni entra en su mano ni pasa por el descarte, que delataría de quién era. Esas cartas están fuera de juego hasta que las devuelvas al mazo con el botón del propio montón.
Lo que ven los jugadores. De las manos ajenas, cuántas cartas hay, no cuáles. Del mazo, nada: el orden vive en el servidor y no viaja al navegador de nadie salvo el tuyo — no es una comprobación de la interfaz, es que las cartas no salen. Lo mostrado sí lo ve toda la mesa (es el punto de mostrarlo) y, si hay combate activo, se ofrece mandar su valor a la Iniciativa.
Cada movimiento se avisa en el chat, con un interruptor arriba para callarlo. Robar dice cuántas, nunca cuáles.
Los jugadores tienen su mano en la propia ficha si el sistema lleva el widget Mano de cartas, sin salir de ella. Y una carta puede cambiarles los números: si el creador le puso efectos, aplican mientras la tengan (ver Diseño de la ficha).
Voz, vídeo y música
- Mesa (videollamada): abre la llamada de la sesión. Cámara y micro se encienden y apagan desde la barra; es una sala propia de Roliando, no necesitas nada externo.
- Música: como máster transmites una pista y suena sincronizada para todos los jugadores; ellos solo la escuchan. La música se reutiliza entre campañas desde tu Biblioteca.
Siguiente paso
Con la campaña en marcha, lo siguiente es el mapa y la pelea: mira Editor de mapas, Combate en la mesa y Muros, visión y cobertura.