Pantalla de Máster
Dirigir desde una sola pantalla: pestañas, buscador Ctrl K con el compendio de tu sistema, el Cuaderno, arrastrar para enlazar, el editor del Diario ([[enlaces]], @menciones, recuadros, código), el tablero del máster y presentar a toda la campaña.
La Pantalla de Máster es el sitio desde el que diriges: toda la campaña a un buscador de distancia, en pestañas, con el Mundo, el Diario, los PNJ, las fichas, el compendio de tu sistema y las herramientas de siempre. Se abre con el botón Pantalla de Máster de la campaña y, dentro de la mesa, desde Máster → Pantalla completa.
Todo es un solo mundo con varias vistas: lo que enlazas en una nota aparece en el grafo, lo que arrastras al tablero sigue siendo la misma entrada, y lo que presentas lo ve toda la mesa.
De un vistazo
La pantalla tiene tres partes:
- El rail (a la izquierda; en el móvil, una barra abajo) con los destinos: Inicio, Cuaderno, Mundo, Personajes, PNJ, Compendio, Escenas, Diario, Biblioteca, Herramientas y Ajustes.
- Las pestañas, arriba. Cada cosa que abres (una entrada, una ficha, un conjuro, una herramienta) se abre en su pestaña. Puedes Fijar una para que no se cierre, Cerrar las demás o arrastrar una pestaña para reordenarla. Las pestañas se guardan: al volver, siguen ahí.
- El Panel de contexto, a la derecha: las pestañas abiertas y lo relacionado con lo que estás mirando. En tableta y móvil es una hoja que tapa la vista, así que empieza cerrado y lo abres con su botón de la cabecera.
Inicio
Lo que necesitas al empezar la sesión:
- Ahora en la mesa: la escena y el encuentro activos.
- Presentado en la mesa: lo que estás enseñando a los jugadores ahora mismo, con Retirar para todos en cada lámina y Retirar todo si hay varias.
- Ir a: cada destino con cuántas cosas tiene.
- Jugadores: las fichas de la mesa con sus datos rápidos para tiradas.
Buscar en toda la campaña: Ctrl K
Ctrl K (⌘K en Mac), o el buscador de la cabecera, abre la paleta: escribe y salen fichas, PNJ, entradas de Mundo, del Diario, escenas y entradas del compendio de tu sistema. Intro abre lo elegido en una pestaña.
Un prefijo acota la búsqueda:
| Prefijo | Busca solo en |
|---|---|
f: | fichas de personaje |
p: | PNJ |
c: | el compendio |
e: | escenas y encuentros |
m: | Mundo |
d: | Diario |
a: | ajustes |
Por ejemplo, c: bola de fuego busca solo en el compendio. La paleta también tiene acciones: Nueva entrada de Mundo, Nuevo PNJ, Recargar el índice e ir a cualquier destino.
El compendio es el de tu sistema. En D&D, conjuros, criaturas, objetos y dotes; en un sistema propio, sus catálogos, su bestiario y su manual; en un sistema de Foundry, los compendios de su paquete; en Fate, su bestiario.
El Cuaderno
El Cuaderno junta Mundo, Diario, PNJ y personajes en un árbol, como Obsidian, con la nota elegida al lado: la lees, la editas y la enlazas sin cambiar de sitio. Abrir en pestaña la manda a su propia pestaña. En el móvil el árbol y la nota no caben a la vez: al abrir una nota el árbol se esconde y Volver al árbol lo trae.
El mismo cuaderno está en la pestaña Mundo de la campaña, para todos: es la vista Texto (árbol y nota, como un cuaderno), junto a Tarjetas y al Grafo del Mundo. Las tres son vistas de lo mismo, con las mismas relaciones.
Arrastrar
Casi todo se arrastra:
- A un texto que estás escribiendo (una nota, una entrada del Diario): escribe su
[[enlace]]. - A la barra de pestañas: lo abre en una pestaña propia.
- Al mapa de la mesa (un PNJ, una criatura del bestiario): lo pone como token.
Escribir: el Diario y las notas
El Diario, las entradas de Mundo y las notas de la pantalla usan el mismo editor. Al escribir:
[[abre el autocompletado para enlazar algo de la campaña: entradas de Mundo, PNJ, personajes, el Diario o el compendio.[[Nombre|otro texto]]enlaza mostrando otro texto;[[Nombre#Sección]]apunta a un título.@menciona a un jugador, personaje o equipo;@másteravisa a quien dirige. Las menciones avisan al publicar./al empezar una línea abre los comandos: Título grande, Lista, Lista de tareas, Tabla, Bloque de código, Spoiler, Resaltado, Nota al pie y los recuadros Nota, Aviso y Secreto (plegado).
Con markdown avanzado: recuadros > [!nota] Título (nota, consejo, aviso, peligro, secreto, pregunta, ejemplo; con [!secreto]- sale plegado), ==resaltado==, ||spoiler|| y bloques de código resaltados (js, ts, css, html, json, md). El botón Cómo escribir lo resume todo.
En el Diario, además:
- Tres modos: escribir, Escribir y ver a la vez y ver. Concentrarse (ocultar carpetas y lista) deja solo el texto y Ampliar a toda la ventana aprovecha la pantalla entera.
- Lo que escribes se guarda como Borrador guardado mientras no publicas; si se cierra la ventana, al volver sale Recuperado lo que estabas escribiendo y no se publicó.
- La Plantilla de sesión te da la estructura: resumen, momentos, personajes y PNJ, botín, cabos sueltos.
- Enlazar nombres busca en la entrada los nombres de la campaña que escribiste sin corchetes, y Enlazar todas los convierte en enlaces de golpe.
- Cada entrada dice a qué enlaza y quién la enlaza. En el Grafo del Mundo, el botón Diario muestra las entradas del Diario como puntos y sus
[[enlaces]]como líneas.
El tablero del máster
El corcho de tramas es ahora una vista del grafo: Tablero del máster. Ahí las entradas del Mundo están conectadas como en el grafo, y además puedes poner tarjetas sueltas (Nota, Imagen) solo para ti y unirlas con hilos. Los hilos entre dos entradas son relaciones ocultas del Mundo: los jugadores no las ven. Si tenías un corcho antiguo, se convierte solo la primera vez que abres el grafo.
El grafo del Mundo
El Grafo del Mundo (en la pestaña Mundo) dibuja las entradas y sus relaciones. Arriba tiene el buscador, Filtros (qué categorías y tipos se ven, el Diario, las líneas, «Ocultar entradas sin enlaces» y el color de los puntos por categoría o por actitud; el botón cuenta los que tienes activos), la Vista guardada y Diseñar.
Al pulsar Diseñar sale un panel con las herramientas, y la línea de abajo dice el siguiente paso:
- Mover y elegir: arrastra un punto para colocarlo; tócalo para ver su ficha.
- Conectar: toca una entrada y luego otra, y elige el tipo de relación.
- Nueva entrada: haz clic en el vacío donde la quieras.
- Nota e Imagen: sueltas, en el tablero (necesitan una vista guardada).
- Tipos de relación: los tuyos, con su ida y su vuelta.
- Hecho: sale del modo. Esc suelta la herramienta.
En el móvil el panel es una barra de iconos abajo, para no tapar el mapa.
Herramientas
Herramientas reúne todo lo que usas para dirigir, por grupos: En la sesión (Notas del máster, Jugadores, Tablas, Tiradas, Diálogos, Música y sonido), El mundo (Tablero, Línea temporal, Lugares, PNJ), Reglas y criaturas (Bestiario, Compendio, Aventura) y Preparar (Sesiones, Generadores, Objetos y Servicios, Recursos). Escribe arriba para buscar una.
Cada herramienta se abre en su pestaña, a todo el ancho, o se arrastra a la barra de pestañas. Solo se ofrece lo que tu sistema tiene: el bestiario sale si tu sistema tiene uno.
- Notas del máster junta notas, secretos y tramas: en una pantalla ancha, las tres columnas a la vez; en el móvil, una con su selector. Son las mismas notas que las de la mesa.
- El Tablero se ve dentro de su pestaña, sin abrir ventanas.
- Bestiario y Compendio, con la pantalla ancha, ponen la lista a la izquierda y la ficha completa a la derecha.
- La estrella (Tener a mano en el Inicio) deja la herramienta en A mano, en el Inicio, a un clic. Al empezar vienen Notas del máster, Jugadores y Tablas.
Desde casi todas se puede Presentar a la mesa y arrastrar al mapa o a un texto:
- Diálogos: en «En mesa», cada línea se presenta tal cual.
- Tablas: el resultado de una tirada se presenta o se manda al chat.
- Lugares, Línea temporal y PNJ: su descripción con sus enlaces, y abrir su entrada del Mundo.
Presentar a la mesa
Lo que presentas lo ve toda la campaña: quien está en la mesa, en Combate, en el Mundo, en el Diario o en Canales. Cada jugador puede Apartar una lámina (vuelve desde la bandeja) o cerrarla para sí; solo tú puedes Retirar para todos, desde la propia lámina o desde Presentado en la mesa en el Inicio.
Con la pizarra abierta, lo presentado se quita de delante para que se pueda dibujar, y vuelve al cerrarla. Para dibujar encima de una imagen, Llevar a la pizarra desde su lámina (o Enviar a la pizarra desde «Mostrar a la mesa»).
Dentro de la mesa
En el Modo Inmersión, el botón Máster abre las herramientas como ventanas flotantes sobre la escena, y Pantalla completa abre esta misma pantalla encima. Lo que presentas desde ahí sale en la mesa. Esc la cierra (si no está abierta la paleta o un diálogo).
Límites conocidos
- Los jugadores no tienen Pantalla de Máster: ven el Mundo, el Diario y lo presentado.
- En GUMSHOE y en Ánima la pantalla funciona, pero su compendio no entra en la paleta: se consulta desde sus fichas y paneles de siempre.
- El compendio de Foundry busca en los índices del paquete instalado: si el sistema no trae compendios, no hay nada que buscar.
Problemas frecuentes
- «No me sale el bestiario / el compendio.» Solo se ofrecen si el sistema de la campaña los tiene. En un sistema propio, el bestiario se rellena en su pestaña Bestiario del creador.
- «Un enlace dice “Aún no existe”.» No hay ninguna entrada con ese nombre: créala y el enlace funcionará.
- «En el móvil no veo el panel de la derecha.» Es el Panel de contexto: ábrelo con su botón de la cabecera.