Mesas paralelas

Varias mesas a la vez en una campaña: qué es de cada una y qué se comparte, abrirlas, pasar gente, máster y co-másters por mesa, y cerrarlas.

Una campaña puede tener varias mesas abiertas a la vez: cada una con su máster, sus co-másters y sus jugadores, como cuando un mismo mundo se juega en grupos distintos o en días distintos. Cada mesa tiene su mapa y su escena, su chat, su música y su voz; se comparten la campaña, las fichas, el Mundo y el Diario. Las gestiona quien dirige la campaña.

Dónde está

  • La gestión completa está en la sala Máster, sección Configuración, capítulo Mesas paralelas.
  • Dentro de la mesa, el menú ⋯ de la mesa tiene la entrada Mesas, con abrir otra mesa, pasar jugadores a otra y cerrar la actual.
  • Con al menos una mesa paralela abierta, la cabecera de la mesa enseña el selector Mesa, con el nombre de la que estás mirando.

Requisitos y permisos

Solo la ve quien dirige la campaña. Dentro de eso:

  • El dueño lo gobierna todo: abre mesas para sí o para otra persona, las renombra, las cierra, traspasa su máster, nombra co-másters por mesa, mueve jugadores y puede mirar cualquier mesa.
  • Un co-máster puede abrir una mesa y gobernar la suya. Cada máster dirige una mesa a la vez.
  • Un jugador solo ve el nombre de su mesa, sin menú.

Hay un máximo de 12 mesas por campaña y de 6 co-másters por mesa.

Uso paso a paso

Abrir otra mesa

  1. Entra en Mesas paralelas (o abre el menú ⋯ de la mesa y elige Mesas, Abrir otra mesa).
  2. Escribe el Nombre de la mesa; si lo dejas en blanco, se llamará «Mesa de» y tu nombre.
  3. Si eres el dueño, elige en Quién la dirige a quién dirigirá la nueva mesa: el dueño o un co-máster que no lleve ya otra mesa.
  4. En Quién juega en ella marca a los jugadores que irán. Cada uno muestra en qué mesa está ahora; al marcarlo deja esa y pasa a la nueva.
  5. Pulsa Abrir la mesa.

Mover gente de una mesa a otra

  1. En la lista de la mesa de destino, marca la casilla de la persona. Se mueve de donde estuviera y su pantalla pasa a seguir la nueva mesa.
  2. Para sacarla de una mesa paralela, desmarca su casilla en esa mesa: vuelve a la principal.
  3. Desde la mesa, con tokens de jugadores elegidos en el mapa, usa el menú ⋯ de la mesa, Mesas y «Pasar a…»: pasa a los dueños de esos tokens a la mesa que elijas.

Máster y co-másters de una mesa

  1. En el bloque de la mesa, el dueño puede usar «Pasar la mesa a…» para dar la mesa a otro máster posible (el dueño o un co-máster de la campaña que no lleve otra).
  2. El máster de la mesa añade co-másters con Añadir co-máster a esta mesa y los quita con el botón de su fila.
  3. La casilla El dueño recibe los avisos de esta mesa hace que el dueño reciba los avisos de lo que pasa en esa mesa.

Cambiar el nombre o cerrar

  1. Renombrar cambia el nombre.
  2. Cerrar la mesa pide confirmación. Los jugadores vuelven a la mesa principal, se borran la música y el ambiente de esa mesa y su canal de chat queda oculto. Los mapas y las escenas no se tocan.
  3. Desde la propia mesa también se cierra con Cerrar esta mesa: «Sus jugadores vuelven a la mesa principal.»

Mirar otra mesa (solo el dueño)

Abre el selector Mesa de la cabecera: enseña las mesas abiertas con el retrato de su máster y cuánta gente juega en cada una. Elegir una cambia solo lo que tú ves; nadie se mueve. La música y la voz del dueño siguen a la mesa que mira.

Ejemplos

  • Un mundo compartido con dos grupos: abre una segunda mesa para el grupo del jueves y deja el del sábado en la principal. Los dos comparten el Mundo y el Diario.
  • Una campaña de «mesa abierta» donde cada máster lleva su aventura: nombra co-másters, cada uno abre la suya y los jugadores se pasan de una a otra marcando su casilla.
  • Quieres hacer una sesión corta aparte con parte del grupo: abre una mesa, pasa a esas personas y ciérrala al acabar para que vuelvan a la principal.

Opciones

OpciónQué hacePor defecto
Nombre de la mesaEl nombre de la mesa.«Mesa de» más el nombre del máster
Quién la dirigeQuién dirige la mesa nueva (solo el dueño elige).El primero de la lista
Quién juega en ellaQué jugadores empiezan en la mesa.Nadie
El dueño recibe los avisos de esta mesaQue el dueño reciba los avisos de esa mesa.Marcada

Cada mesa usa por defecto los ajustes de la campaña. Si el máster cambia desde la mesa los ajustes propios de esa mesa (tiradas, telón o ajustes de la mesa), solo cambian ahí; mientras tanto el bloque de la mesa lo dice. Con Volver a los de la campaña se devuelven a los de la campaña.

Consejos

Consejo. Pon nombre a cada mesa. «Mesa del jueves» se reconoce mejor que «Mesa de Leo» en el selector.

Consejo. Cierra las mesas que ya no uses: así sus jugadores vuelven a la principal y la campaña se mantiene ordenada.

Límites conocidos

  • Máximo 12 mesas por campaña y 6 co-másters por mesa.
  • Un co-máster dirige una mesa a la vez y, mientras lleve una, no puede abrir otra.
  • La mesa principal no se cierra.
  • Solo el dueño mira otras mesas: un co-máster ve la suya.
  • Quien juega en una mesa solo recibe los avisos de esa mesa.

Problemas frecuentes

«No me deja abrir otra mesa.» Ya diriges una (cada máster lleva una a la vez) o se llegó al máximo de mesas de la campaña: el aviso lo dice.

«No puedo traer a un jugador a mi mesa.» Solo el máster de esa mesa puede traer gente. Pídele al dueño o marca a la persona desde su propia mesa.

«No veo el selector de mesa.» Solo aparece cuando hay al menos una mesa paralela abierta. Un jugador, además, ve solo el nombre, sin menú.

«Sale que esta función aún no está activa.» El servidor todavía no tiene activada la función de mesas paralelas.

Véase también

Co-másters y permisos de edición, Pantalla de máster, Sesiones, agenda y recordatorios, Jugadores, roles y equipos, Configuración de la campaña

Todas las guías de Roliando