Configuración de la campaña
Los nueve capítulos de la configuración: portada, reglas y ajustes, convivencia, animaciones, identidad del máster, co-másters, mesas, emojis y avanzado.
La sección Configuración reúne todo lo que se decide una vez por campaña: la portada y el nombre, cómo se juega, las reglas y ajustes de la mesa, la convivencia, el nombre y la imagen del máster, los co-másters, las mesas paralelas, los emojis y lo irreversible. Está organizada como un pliego de nueve capítulos: a la izquierda el índice y, en el folio, el formulario con las explicaciones al margen. Cada cambio se guarda en el momento y se puede deshacer unos segundos: no hay botón de guardar.
Dónde está
En el raíl de la campaña, dentro de la sala del máster, elige Configuración. También puedes llegar a un ajuste concreto desde la paleta de comandos: al elegirlo abre su capítulo y lo señala (mira La paleta de órdenes (Ctrl K)).
Requisitos y permisos
Los capítulos se muestran según quién seas. Lo ve todo quien dirige la campaña (el máster y sus co-másters); algunos capítulos y botones son solo del dueño de la campaña.
| Capítulo | Quién lo ve |
|---|---|
| La mesa | Quien dirige |
| Reglas y ajustes | Quien dirige |
| Convivencia | Quien dirige (el aviso a Telegram, solo el dueño) |
| Animaciones | Solo el dueño |
| Identidad del máster | Quien dirige |
| Co-másters | Solo el dueño |
| Mesas paralelas | Quien dirige |
| Emojis de la mesa | Quien dirige |
| Avanzado | Quien dirige (duplicar, exportar y eliminar, solo el dueño) |
Uso paso a paso
La mesa
- Cambia la imagen con Cambiar la portada (hasta 8 MB) o quítala con Quitar la portada.
- Escribe el Nombre (hasta 80 caracteres; no puede quedar vacío) y la Descripción (hasta 600). Es lo primero que lee quien entra.
- En Cómo jugáis elige Con voz o Por escrito; en Estado, Activa, Pausada o Finalizada.
- Tipo de partida (Campaña, Westmarch o One-shot) solo se ofrece cuando la mesa no es por escrito.
- El Código para entrar es el que das para entrar. Cópialo con su botón, genera Otro código si se ha filtrado, o créalo si no existe.
Reglas y ajustes
- Es una sola pantalla con todo lo ajustable de la mesa y del sistema, con buscador, niveles y presets. Está explicada ajuste a ajuste en Reglas y ajustes de la campaña. Además de los ajustes, trae bloques propios: Tokens (con o sin marco), Hojas de grupo, Suplementos, Condiciones propias, Contenido de D&D y Foundry. Cada bloque solo sale si tu mesa lo admite.
Convivencia
- Escribe el Contrato social y las Herramientas de seguridad: los ve quien entra. «Lo que acordáis antes de jugar; lo ve quien entra. El webhook y Telegram son opcionales.»
- Pega un Webhook de Discord para publicar la partida en un canal, y elige en Qué va al canal de Discord qué entra y si se ve como un jugador o como el máster. El dueño puede además configurar el Aviso a Telegram. Todo esto está en Avisos a Discord y Telegram desde la campaña.
Animaciones, Identidad del máster y Co-másters
- Animaciones fija la animación por defecto de cada tipo de daño para toda la mesa; un jugador o una acción concreta pueden cambiarla, y lo más cercano a la acción manda.
- Identidad del máster cambia el nombre y la imagen con los que habláis como máster, distintos de vuestro perfil.
- En Co-másters el dueño nombra a quien prepara y dirige contigo con Nombrar co-máster. Detalles en Co-másters y permisos de edición.
Mesas paralelas, Emojis de la mesa y Avanzado
- Mesas paralelas permite abrir otra mesa dentro de la misma campaña, cada una con su máster y sus jugadores; mira Mesas paralelas.
- Emojis de la mesa sube imágenes (hasta 512 KB cada una) para usarlas en los chats de la campaña con su nombre entre dos puntos.
- Avanzado agrupa lo que no tiene vuelta atrás o es pesado: Borrar el historial de todos los canales, Duplicar la campaña, Exportar a un archivo y Eliminar la campaña. Lo irreversible pide confirmación; exportar y duplicar se explican en Exportar, duplicar y eliminar una campaña.
Ejemplos
- Preparar una mesa nueva: pon nombre y portada, elige Con voz y Campaña, copia el código y pégalo en el chat del grupo. Después, en el capítulo Convivencia, escribe tres líneas de contrato social.
- Pausar el verano: cambia el estado a Pausada. La mesa sigue ahí, con todo, y el estado se ve en la cabecera de la campaña.
- Probar sin miedo: antes de un cambio grande en las reglas, duplica la campaña desde Avanzado y experimenta en la copia.
Opciones
| Opción | Qué hace | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Portada | La imagen de la mesa. | Una imagen de hasta 8 MB | La que elegiste al crear la mesa |
| Nombre | El nombre de la campaña. | Hasta 80 caracteres | El que pusiste al crearla |
| Cómo jugáis | Voz en directo o rol escrito. | Con voz · Por escrito | Lo que elegiste al crearla |
| Estado | En qué momento está la campaña. | Activa · Pausada · Finalizada | El estado actual de la campaña |
| Tipo de partida | El tipo de campaña. | Campaña · Westmarch · One-shot | Lo que elegiste al crearla |
| Código para entrar | El código para entrar a la mesa. | Un código generado | Se crea al invitar; puedes cambiarlo |
| Nombre del máster | Nombre con el que te ven como máster. | Hasta 60 caracteres | Vacío |
| Webhook de Discord | Enlace de Discord al que se publica. | Debe empezar por la dirección de webhooks de Discord | Vacío |
Consejos
Consejo. Si buscas un ajuste y no sabes en qué capítulo está, usa el buscador de Reglas y ajustes o la paleta de comandos: encuentran el ajuste por su nombre y por palabras relacionadas.
- Los cambios se guardan al momento: no esperes a «terminar». Si te equivocas, el aviso de guardado trae el botón para deshacer.
- Pon el contrato social antes de la primera sesión: lo lee quien entra y evita muchos malentendidos.
Límites conocidos
- Algunos capítulos son solo del dueño: un co-máster no ve Animaciones ni Co-másters, ni puede duplicar, exportar o eliminar la campaña.
- Los bloques de Reglas y ajustes dependen del sistema de la mesa: no verás Foundry sin un sistema de Foundry, ni el contenido de D&D en una mesa que no lo usa.
- Borrar el historial de todos los canales no toca las conversaciones privadas, y no se puede deshacer.
Problemas frecuentes
«No veo un capítulo.» Probablemente es solo del dueño de la campaña (mira la tabla de arriba), o el bloque no aplica al sistema de tu mesa.
«No me deja poner el nombre en blanco.» La mesa necesita un nombre: aparece el aviso «La mesa necesita un nombre».
«El webhook da error.» O es el enlace de invitación al servidor, o no empieza como un webhook de Discord. Vuelve a copiarlo desde los ajustes del canal en Discord.
Véase también
Reglas y ajustes de la campaña, Gestión de la campaña, Co-másters y permisos de edición, Exportar, duplicar y eliminar una campaña, Avisos a Discord y Telegram desde la campaña, Mesas paralelas, Pantalla de máster.