Configuración de la campaña

Los nueve capítulos de la configuración: portada, reglas y ajustes, convivencia, animaciones, identidad del máster, co-másters, mesas, emojis y avanzado.

La sección Configuración reúne todo lo que se decide una vez por campaña: la portada y el nombre, cómo se juega, las reglas y ajustes de la mesa, la convivencia, el nombre y la imagen del máster, los co-másters, las mesas paralelas, los emojis y lo irreversible. Está organizada como un pliego de nueve capítulos: a la izquierda el índice y, en el folio, el formulario con las explicaciones al margen. Cada cambio se guarda en el momento y se puede deshacer unos segundos: no hay botón de guardar.

Dónde está

En el raíl de la campaña, dentro de la sala del máster, elige Configuración. También puedes llegar a un ajuste concreto desde la paleta de comandos: al elegirlo abre su capítulo y lo señala (mira La paleta de órdenes (Ctrl K)).

Requisitos y permisos

Los capítulos se muestran según quién seas. Lo ve todo quien dirige la campaña (el máster y sus co-másters); algunos capítulos y botones son solo del dueño de la campaña.

CapítuloQuién lo ve
La mesaQuien dirige
Reglas y ajustesQuien dirige
ConvivenciaQuien dirige (el aviso a Telegram, solo el dueño)
AnimacionesSolo el dueño
Identidad del másterQuien dirige
Co-mástersSolo el dueño
Mesas paralelasQuien dirige
Emojis de la mesaQuien dirige
AvanzadoQuien dirige (duplicar, exportar y eliminar, solo el dueño)

Uso paso a paso

La mesa

  1. Cambia la imagen con Cambiar la portada (hasta 8 MB) o quítala con Quitar la portada.
  2. Escribe el Nombre (hasta 80 caracteres; no puede quedar vacío) y la Descripción (hasta 600). Es lo primero que lee quien entra.
  3. En Cómo jugáis elige Con voz o Por escrito; en Estado, Activa, Pausada o Finalizada.
  4. Tipo de partida (Campaña, Westmarch o One-shot) solo se ofrece cuando la mesa no es por escrito.
  5. El Código para entrar es el que das para entrar. Cópialo con su botón, genera Otro código si se ha filtrado, o créalo si no existe.

Reglas y ajustes

  1. Es una sola pantalla con todo lo ajustable de la mesa y del sistema, con buscador, niveles y presets. Está explicada ajuste a ajuste en Reglas y ajustes de la campaña. Además de los ajustes, trae bloques propios: Tokens (con o sin marco), Hojas de grupo, Suplementos, Condiciones propias, Contenido de D&D y Foundry. Cada bloque solo sale si tu mesa lo admite.

Convivencia

  1. Escribe el Contrato social y las Herramientas de seguridad: los ve quien entra. «Lo que acordáis antes de jugar; lo ve quien entra. El webhook y Telegram son opcionales.»
  2. Pega un Webhook de Discord para publicar la partida en un canal, y elige en Qué va al canal de Discord qué entra y si se ve como un jugador o como el máster. El dueño puede además configurar el Aviso a Telegram. Todo esto está en Avisos a Discord y Telegram desde la campaña.

Animaciones, Identidad del máster y Co-másters

  1. Animaciones fija la animación por defecto de cada tipo de daño para toda la mesa; un jugador o una acción concreta pueden cambiarla, y lo más cercano a la acción manda.
  2. Identidad del máster cambia el nombre y la imagen con los que habláis como máster, distintos de vuestro perfil.
  3. En Co-másters el dueño nombra a quien prepara y dirige contigo con Nombrar co-máster. Detalles en Co-másters y permisos de edición.

Mesas paralelas, Emojis de la mesa y Avanzado

  1. Mesas paralelas permite abrir otra mesa dentro de la misma campaña, cada una con su máster y sus jugadores; mira Mesas paralelas.
  2. Emojis de la mesa sube imágenes (hasta 512 KB cada una) para usarlas en los chats de la campaña con su nombre entre dos puntos.
  3. Avanzado agrupa lo que no tiene vuelta atrás o es pesado: Borrar el historial de todos los canales, Duplicar la campaña, Exportar a un archivo y Eliminar la campaña. Lo irreversible pide confirmación; exportar y duplicar se explican en Exportar, duplicar y eliminar una campaña.

Ejemplos

  • Preparar una mesa nueva: pon nombre y portada, elige Con voz y Campaña, copia el código y pégalo en el chat del grupo. Después, en el capítulo Convivencia, escribe tres líneas de contrato social.
  • Pausar el verano: cambia el estado a Pausada. La mesa sigue ahí, con todo, y el estado se ve en la cabecera de la campaña.
  • Probar sin miedo: antes de un cambio grande en las reglas, duplica la campaña desde Avanzado y experimenta en la copia.

Opciones

OpciónQué haceValoresPor defecto
PortadaLa imagen de la mesa.Una imagen de hasta 8 MBLa que elegiste al crear la mesa
NombreEl nombre de la campaña.Hasta 80 caracteresEl que pusiste al crearla
Cómo jugáisVoz en directo o rol escrito.Con voz · Por escritoLo que elegiste al crearla
EstadoEn qué momento está la campaña.Activa · Pausada · FinalizadaEl estado actual de la campaña
Tipo de partidaEl tipo de campaña.Campaña · Westmarch · One-shotLo que elegiste al crearla
Código para entrarEl código para entrar a la mesa.Un código generadoSe crea al invitar; puedes cambiarlo
Nombre del másterNombre con el que te ven como máster.Hasta 60 caracteresVacío
Webhook de DiscordEnlace de Discord al que se publica.Debe empezar por la dirección de webhooks de DiscordVacío

Consejos

Consejo. Si buscas un ajuste y no sabes en qué capítulo está, usa el buscador de Reglas y ajustes o la paleta de comandos: encuentran el ajuste por su nombre y por palabras relacionadas.

  • Los cambios se guardan al momento: no esperes a «terminar». Si te equivocas, el aviso de guardado trae el botón para deshacer.
  • Pon el contrato social antes de la primera sesión: lo lee quien entra y evita muchos malentendidos.

Límites conocidos

  • Algunos capítulos son solo del dueño: un co-máster no ve Animaciones ni Co-másters, ni puede duplicar, exportar o eliminar la campaña.
  • Los bloques de Reglas y ajustes dependen del sistema de la mesa: no verás Foundry sin un sistema de Foundry, ni el contenido de D&D en una mesa que no lo usa.
  • Borrar el historial de todos los canales no toca las conversaciones privadas, y no se puede deshacer.

Problemas frecuentes

«No veo un capítulo.» Probablemente es solo del dueño de la campaña (mira la tabla de arriba), o el bloque no aplica al sistema de tu mesa.

«No me deja poner el nombre en blanco.» La mesa necesita un nombre: aparece el aviso «La mesa necesita un nombre».

«El webhook da error.» O es el enlace de invitación al servidor, o no empieza como un webhook de Discord. Vuelve a copiarlo desde los ajustes del canal en Discord.

Véase también

Reglas y ajustes de la campaña, Gestión de la campaña, Co-másters y permisos de edición, Exportar, duplicar y eliminar una campaña, Avisos a Discord y Telegram desde la campaña, Mesas paralelas, Pantalla de máster.

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