Gestión de la campaña

Economía, objetos, contenedores, ambiente y oficios de la campaña: dar objetos y dinero, el catálogo, el parte del día y los sueldos.

La sección Gestión es el cuarto de máquinas económico y ambiental de tu mesa. Reúne en un solo sitio el dinero y los intercambios entre personajes, el catálogo de objetos de la campaña, los cofres y el botín, el clima y la hora del mundo y los oficios con sueldo. Es una pantalla de quien dirige la campaña (máster o co-máster); los jugadores no la ven.

Dónde está

En la campaña, abre el grupo Trastienda del máster del raíl de la izquierda y elige Gestión. Dentro hay cinco pestañas: Economía, Objetos, Contenedores, Ambiente y Oficios. La pestaña en la que estabas se recuerda por campaña: al volver, la pantalla se abre donde la dejaste.

El menú de tres puntos de la cabecera (Más acciones) lleva a las tiendas de la campaña, que son su propia sección: están explicadas en Tiendas de la campaña.

Requisitos y permisos

  • Solo la ve quien gestiona la campaña.
  • La pestaña Oficios solo aparece con la regla Economía y gestión encendida. Con ella apagada, Economía muestra una línea («La economía está apagada: monedas, oficios y sueldos.») y un interruptor, Encender la economía, que cambia esa misma regla. La regla se explica en Reglas y ajustes de la campaña.
  • Para dar objetos o dinero necesitas que haya fichas en la mesa: si no hay ninguna, la pantalla dice «Para dar algo necesitas un personaje en esta mesa.».

Uso paso a paso

Economía

  1. Abre Economía. En Monedas ves las monedas de la mesa con su abreviatura y su valor; si vienen del sistema lo indica el rótulo «Del sistema».
  2. Para cambiarlas, despliega Cambiar las monedas. Cada moneda tiene nombre, abreviatura y valor; puedes añadir una, quitar otra o volver a las del sistema con el botón de restablecer. Guarda con el botón de guardar.
  3. En Dar hay tres bloques. Entre fichas pasa un objeto del inventario de una ficha a otra. Del catálogo entrega un objeto del catálogo de la campaña a una ficha. Dinero transfiere una cantidad en una moneda; «Sale del saldo de «Desde» y va a la ficha de «Para», en «Entre fichas».»
  4. En cada bloque elige quién da, qué y quién recibe, y pulsa Entregar. El botón no se activa hasta que elijas destino. Si el saldo no alcanza, avisa con «No hay saldo suficiente».
  5. Historial lista cada movimiento: compras, ventas, regalos, sueldos, botín y depósitos, con el origen y el destino. Con el clic derecho sobre un movimiento (o la pulsación larga) puedes quitarlo; el botón Vaciar el historial borra todo el historial. Ambas cosas se deshacen unos segundos.

Objetos

  1. Abre Objetos: es el catálogo de objetos y servicios de la campaña. A la izquierda la lista (con buscador cuando hay unos cuantos), a la derecha el objeto elegido.
  2. Crea uno con Nuevo objeto. En la ficha de un objeto puedes Editar, Duplicar, guardarlo en tu biblioteca personal o Borrar (con aviso de deshacer).
  3. Para dárselo a alguien, baja a «Entregar a un personaje», elige el personaje y pulsa Entregar. Los PNJ salen en la lista marcados como tales.

Contenedores

Los cofres y el botín tienen su propia página: Botín y contenedores.

Ambiente

  1. Abre Ambiente. Arriba está el Parte del día: una frase armada con el clima, la hora, el lugar y la estación.
  2. Cambia Clima, Hora, Lugar y Estación. Cada campo se guarda al salir de él y trae un aviso para deshacer.
  3. Elige el canal donde se publica y pulsa Anunciar en el canal: el parte llega como mensaje de sistema. Si no eliges canal, va al primero de la campaña.
  4. En Más: plantilla y notas puedes escribir tu propia plantilla del parte, con los huecos {clima}, {hora}, {lugar} y {estacion}, y unas notas que se añaden al final.

Oficios

  1. Abre Oficios y pulsa Nuevo oficio. Pon nombre y una descripción, el sueldo por cobro (en las monedas de la mesa) y cada cuánto se cobra. Si la ficha tiene campos numéricos, el sueldo puede sumar un extra por punto de uno de ellos, y el puesto puede exigir un mínimo.
  2. Con Asignar das el puesto a una ficha (las de PNJ salen si marcas la casilla de incluirlos). Quien no llega al mínimo queda marcado en el puesto.
  3. El sueldo se paga solo cuando llega el plazo; Pagar ahora lo adelanta. En el menú de cada oficio puedes editarlo, pausarlo o eliminarlo.

Ejemplos

  • Recompensa tras una misión: entrega del catálogo una poción a cada personaje con Del catálogo y suma una bolsa de dinero con Dinero. Todo queda en el historial.
  • Un guardia con sueldo: crea el oficio «Guardia del puerto», sueldo de 2 monedas cada semana, y asígnaselo a un PNJ. Cuando pase el plazo, cobrará solo.
  • Un amanecer lluvioso: pon el clima en «Lluvia» y la hora en «Alba», revisa el parte y anúncialo en el canal de ambientación antes de la sesión.

Opciones

OpciónQué haceDónde
MonedasNombre, abreviatura y valor de cada moneda de la mesa.Economía
DarPasa objetos, objetos del catálogo o dinero entre fichas.Economía
Parte del díaFrase del clima y la hora, con anuncio en un canal.Ambiente
Plantilla del partePlantilla con huecos que se rellenan solos.Ambiente
Nuevo oficioPuesto con sueldo periódico, extra por punto y requisito.Oficios

El periodo de cobro se elige entre los habituales (cada día, cada tres días, cada semana, cada dos semanas o cada mes) o se ajusta en horas, de 1 a 8760.

Consejos

Consejo. Los cambios de esta pantalla casi nunca piden confirmación: se aplican y ofrecen un aviso para deshacer. Si te equivocas con un regalo o con un oficio, deshazlo desde el aviso antes de que desaparezca.

  • Rellena el catálogo de objetos antes de la sesión: dar «del catálogo» conserva la descripción y el precio del objeto.
  • Usa el clic derecho sobre un oficio, un movimiento o un contenedor: casi todo lo que hacen los botones está también ahí.

Límites conocidos

  • En el historial solo se quitan movimientos de uno en uno o todos a la vez; no hay edición de un movimiento.
  • Con la economía apagada no se ven ni los sueldos ni el historial de pagos; el catálogo, los contenedores y el ambiente siguen funcionando.

Problemas frecuentes

«No veo la pestaña Oficios.» Está apagada la regla de economía. Enciéndela en la pestaña Economía o en Reglas y ajustes de la campaña.

«No puedo dar nada.» La mesa no tiene fichas, o el origen no tiene objetos: la lista de objetos aparece vacía y el botón no se activa.

«Sale “No se ha podido anunciar”.» El parte solo se publica al pulsar Anunciar en el canal. Vuelve a elegir el canal y repite; si sigue fallando, prueba con el primero de la campaña.

Véase también

Botín y contenedores, Tiendas de la campaña, Reglas y ajustes de la campaña, Configuración de la campaña, Pantalla de máster.

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