Gestión de la campaña
Economía, objetos, contenedores, ambiente y oficios de la campaña: dar objetos y dinero, el catálogo, el parte del día y los sueldos.
La sección Gestión es el cuarto de máquinas económico y ambiental de tu mesa. Reúne en un solo sitio el dinero y los intercambios entre personajes, el catálogo de objetos de la campaña, los cofres y el botín, el clima y la hora del mundo y los oficios con sueldo. Es una pantalla de quien dirige la campaña (máster o co-máster); los jugadores no la ven.
Dónde está
En la campaña, abre el grupo Trastienda del máster del raíl de la izquierda y elige Gestión. Dentro hay cinco pestañas: Economía, Objetos, Contenedores, Ambiente y Oficios. La pestaña en la que estabas se recuerda por campaña: al volver, la pantalla se abre donde la dejaste.
El menú de tres puntos de la cabecera (Más acciones) lleva a las tiendas de la campaña, que son su propia sección: están explicadas en Tiendas de la campaña.
Requisitos y permisos
- Solo la ve quien gestiona la campaña.
- La pestaña Oficios solo aparece con la regla Economía y gestión encendida. Con ella apagada, Economía muestra una línea («La economía está apagada: monedas, oficios y sueldos.») y un interruptor, Encender la economía, que cambia esa misma regla. La regla se explica en Reglas y ajustes de la campaña.
- Para dar objetos o dinero necesitas que haya fichas en la mesa: si no hay ninguna, la pantalla dice «Para dar algo necesitas un personaje en esta mesa.».
Uso paso a paso
Economía
- Abre Economía. En Monedas ves las monedas de la mesa con su abreviatura y su valor; si vienen del sistema lo indica el rótulo «Del sistema».
- Para cambiarlas, despliega Cambiar las monedas. Cada moneda tiene nombre, abreviatura y valor; puedes añadir una, quitar otra o volver a las del sistema con el botón de restablecer. Guarda con el botón de guardar.
- En Dar hay tres bloques. Entre fichas pasa un objeto del inventario de una ficha a otra. Del catálogo entrega un objeto del catálogo de la campaña a una ficha. Dinero transfiere una cantidad en una moneda; «Sale del saldo de «Desde» y va a la ficha de «Para», en «Entre fichas».»
- En cada bloque elige quién da, qué y quién recibe, y pulsa Entregar. El botón no se activa hasta que elijas destino. Si el saldo no alcanza, avisa con «No hay saldo suficiente».
- Historial lista cada movimiento: compras, ventas, regalos, sueldos, botín y depósitos, con el origen y el destino. Con el clic derecho sobre un movimiento (o la pulsación larga) puedes quitarlo; el botón Vaciar el historial borra todo el historial. Ambas cosas se deshacen unos segundos.
Objetos
- Abre Objetos: es el catálogo de objetos y servicios de la campaña. A la izquierda la lista (con buscador cuando hay unos cuantos), a la derecha el objeto elegido.
- Crea uno con Nuevo objeto. En la ficha de un objeto puedes Editar, Duplicar, guardarlo en tu biblioteca personal o Borrar (con aviso de deshacer).
- Para dárselo a alguien, baja a «Entregar a un personaje», elige el personaje y pulsa Entregar. Los PNJ salen en la lista marcados como tales.
Contenedores
Los cofres y el botín tienen su propia página: Botín y contenedores.
Ambiente
- Abre Ambiente. Arriba está el Parte del día: una frase armada con el clima, la hora, el lugar y la estación.
- Cambia Clima, Hora, Lugar y Estación. Cada campo se guarda al salir de él y trae un aviso para deshacer.
- Elige el canal donde se publica y pulsa Anunciar en el canal: el parte llega como mensaje de sistema. Si no eliges canal, va al primero de la campaña.
- En Más: plantilla y notas puedes escribir tu propia plantilla del parte, con los huecos {clima}, {hora}, {lugar} y {estacion}, y unas notas que se añaden al final.
Oficios
- Abre Oficios y pulsa Nuevo oficio. Pon nombre y una descripción, el sueldo por cobro (en las monedas de la mesa) y cada cuánto se cobra. Si la ficha tiene campos numéricos, el sueldo puede sumar un extra por punto de uno de ellos, y el puesto puede exigir un mínimo.
- Con Asignar das el puesto a una ficha (las de PNJ salen si marcas la casilla de incluirlos). Quien no llega al mínimo queda marcado en el puesto.
- El sueldo se paga solo cuando llega el plazo; Pagar ahora lo adelanta. En el menú de cada oficio puedes editarlo, pausarlo o eliminarlo.
Ejemplos
- Recompensa tras una misión: entrega del catálogo una poción a cada personaje con Del catálogo y suma una bolsa de dinero con Dinero. Todo queda en el historial.
- Un guardia con sueldo: crea el oficio «Guardia del puerto», sueldo de 2 monedas cada semana, y asígnaselo a un PNJ. Cuando pase el plazo, cobrará solo.
- Un amanecer lluvioso: pon el clima en «Lluvia» y la hora en «Alba», revisa el parte y anúncialo en el canal de ambientación antes de la sesión.
Opciones
| Opción | Qué hace | Dónde |
|---|---|---|
| Monedas | Nombre, abreviatura y valor de cada moneda de la mesa. | Economía |
| Dar | Pasa objetos, objetos del catálogo o dinero entre fichas. | Economía |
| Parte del día | Frase del clima y la hora, con anuncio en un canal. | Ambiente |
| Plantilla del parte | Plantilla con huecos que se rellenan solos. | Ambiente |
| Nuevo oficio | Puesto con sueldo periódico, extra por punto y requisito. | Oficios |
El periodo de cobro se elige entre los habituales (cada día, cada tres días, cada semana, cada dos semanas o cada mes) o se ajusta en horas, de 1 a 8760.
Consejos
Consejo. Los cambios de esta pantalla casi nunca piden confirmación: se aplican y ofrecen un aviso para deshacer. Si te equivocas con un regalo o con un oficio, deshazlo desde el aviso antes de que desaparezca.
- Rellena el catálogo de objetos antes de la sesión: dar «del catálogo» conserva la descripción y el precio del objeto.
- Usa el clic derecho sobre un oficio, un movimiento o un contenedor: casi todo lo que hacen los botones está también ahí.
Límites conocidos
- En el historial solo se quitan movimientos de uno en uno o todos a la vez; no hay edición de un movimiento.
- Con la economía apagada no se ven ni los sueldos ni el historial de pagos; el catálogo, los contenedores y el ambiente siguen funcionando.
Problemas frecuentes
«No veo la pestaña Oficios.» Está apagada la regla de economía. Enciéndela en la pestaña Economía o en Reglas y ajustes de la campaña.
«No puedo dar nada.» La mesa no tiene fichas, o el origen no tiene objetos: la lista de objetos aparece vacía y el botón no se activa.
«Sale “No se ha podido anunciar”.» El parte solo se publica al pulsar Anunciar en el canal. Vuelve a elegir el canal y repite; si sigue fallando, prueba con el primero de la campaña.
Véase también
Botín y contenedores, Tiendas de la campaña, Reglas y ajustes de la campaña, Configuración de la campaña, Pantalla de máster.