Tiendas de la campaña

Crear y surtir tiendas, abrirlas o cerrarlas, descuentos y regateo por personaje, y cómo compran y venden los jugadores.

Una tienda es un puesto donde tu grupo compra y vende con el dinero de su personaje: un mercado, una herrería, un boticario o el carro de un buhonero. El máster las crea, las surte y fija sus condiciones; los jugadores compran y venden con su personaje desde esta misma sección. El cobro lo hace siempre el servidor, así que nadie se lleva la última poción dos veces.

Dónde está

En la campaña, sala Mundo, pulsa Tiendas. A la izquierda está la lista Tiendas de la mesa, con cuántos objetos tiene cada una; a la derecha, la tienda elegida.

Una tienda es, por dentro, un canal de la campaña de tipo tienda: lo que creas aquí aparece también entre los canales (Canales y chat de la campaña) y al revés.

Requisitos y permisos

  • Máster: crea, renombra, oculta, presenta y elimina tiendas, añade y quita objetos, fija existencias y condiciones, y puede comprar como su personaje o como un PNJ.
  • Jugadores: ven las tiendas que el máster no ha ocultado y compran y venden con su personaje. Sin personaje en la mesa, la sección les dice que lo necesitan para comprar.
  • Dinero: el precio se guarda en la unidad base de la moneda de la campaña y se muestra en sus denominaciones. Si el sistema usa un dado de dinero, la bolsa se muestra como ese dado.

Uso paso a paso

Montar una tienda (máster)

  1. Pulsa Nueva tienda, escribe el nombre y confirma con Crear.
  2. En la tienda, pulsa Añadir objetos. La ventana tiene pestañas según tu sistema: A mano, Catálogo, Arsenal y, en D&D, Compendio. Puedes filtrar por origen y categoría y buscar por nombre.
  3. Marca varios objetos y pulsa el botón de añadir. Los que ya están en la tienda se marcan como tales.
  4. Para algo que no existe en ningún catálogo, elige la pestaña de crear a mano: pon el objeto, el precio (en la moneda base o con su denominación, por ejemplo «15 po»), los usos, la descripción y una imagen. Abajo ves cómo lo verá quien compra. Lo que añadas a mano queda también en el catálogo de objetos de la campaña, con su precio.
  5. En cada fila ajusta las Existencias: un número limita las unidades; vacío es «Sin límite».
  6. Pulsa Presentar a la mesa para ponerla a la vista de toda la mesa. El botón aparece en cuanto la tienda tiene objetos.

Las condiciones

Despliega Condiciones para decidir:

  • Abierta: apagado, la tienda queda cerrada para los jugadores. Ni compran ni venden; tú puedes seguir usándola.
  • La caja de la tienda: el dinero con el que puede pagar cuando un jugador le vende algo.
  • El Descuento (%) general, de −500 a 100. Un valor negativo es un recargo. Los precios con descuento salen tachados al lado del precio de lista.
  • El Regateo por personaje (%): un porcentaje distinto para cada personaje de la mesa.

Ocultar, renombrar y eliminar

Pulsa con el botón derecho una tienda para ver su menú: Cambiar el nombre, Ocultar a los jugadores (o mostrar), Presentar a la mesa y Eliminar la tienda. Eliminar pregunta una vez y borra la tienda y su stock para siempre. Con el botón derecho sobre un objeto puedes Editar el objeto, verlo en el catálogo, ponerlo al día desde el catálogo o quitarlo. Ponerlo al día es decisión tuya: la tienda no cambia de precio sola.

Comprar y vender (quien juega)

  1. Elige la tienda en la lista. Arriba ves tu bolsa: el dinero de tu personaje, en las denominaciones de la campaña.
  2. En Comprar, cada fila trae el precio, si queda stock y un botón de comprar; si no te llega el dinero, el precio sale en rojo y el botón queda desactivado. Pulsa una fila para ver el objeto con su descripción.
  3. En Vender aparece tu inventario con lo que la tienda paga por cada cosa. Si el objeto no tiene valor, o no le quedan usos, no se puede vender.
  4. El máster puede ver la tienda como un jugador: elige un personaje o un PNJ en Comprar como y pulsa Comprar con esta bolsa. Volver a gestionar la tienda le devuelve a la gestión.

Opciones

OpciónQué haceValoresPor defecto
AbiertaDeja que los jugadores compren y vendanSí o noAbierta
Descuento (%)Porcentaje sobre todos los preciosDe −500 (recargo) a 1000
Regateo por personaje (%)Porcentaje propio de cada personajeDe −500 a 100, por personaje0
ExistenciasUnidades a la venta de cada objetoUn número, o sin límiteSin límite
Ocultar a los jugadoresEsconde la tienda a los jugadoresOculta o visibleVisible

Consejos

Consejo. Si una tienda nace de un objeto del catálogo, edita el precio en el catálogo y usa «Poner al día desde el catálogo» en la tienda: así todas se actualizan cuando tú decides.

  • Para una tienda especial de una sola escena, créala oculta y pulsa Presentar a la mesa cuando el grupo llegue.
  • Con el regateo por personaje premias al que se haya ganado el favor del tendero sin tocar el precio general.
  • Un objeto sin usos no se puede revender: la tienda no lo compra.

Límites conocidos

  • Para comprar o vender hace falta un personaje en la mesa.
  • Con dado de dinero, cada compra puede hacer bajar el dado: el aviso dice qué salió y a qué dado se queda.
  • Una tienda eliminada no se recupera; ocúltala si dudas.

Problemas frecuentes

«No me deja comprar.» Mira el aviso: la tienda puede estar cerrada, el objeto agotado, o el precio superar tu bolsa («Para comprar necesitas un personaje en esta mesa.» si no tienes personaje).

«Mis jugadores no ven la tienda.» Está oculta: usa Mostrar a los jugadores en su menú.

«No entiende el precio que escribo.» Escríbelo en la moneda base o con su denominación, por ejemplo «15 po»; el formulario te dice cuánto ha leído.

Véase también

Canales y chat de la campaña, Botín y contenedores, Gestión de la campaña, El mapa del mundo, Clic derecho, ⋯ y Deshacer.

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