El mapa del mundo
Lugares, rutas con distancia y tiempo de viaje, escala, el grupo en el mapa, qué ven los jugadores y los permisos del mapa del mundo.
El mapa del mundo es el mapa grande de tu campaña: un dibujo del reino, la región o el continente sobre el que colocas lugares, trazas rutas con su distancia, mueves al grupo y decides qué ven los jugadores. No es el mapa táctico de combate: aquí se viaja, no se pelea. Cada lugar del mapa tiene su ficha en el Mundo, y la escala y el reloj del mundo te dicen cuánto se tarda en llegar.
Dónde está
En la campaña, sala Mundo, pulsa Mapa. Desde la mesa, el dock tiene Mapamundi, que abre el mismo mapa en una ventana sin que dejes la llamada.
El mapa ocupa toda la pantalla. Arriba a la izquierda, un selector te deja elegir qué mapa miras (el principal y los que hayas creado), y arriba a la derecha están Añadir un lugar y, con forma de «⋯», el menú El mapa. A la izquierda hay una columna de herramientas y, a la derecha, el panel Lugares y rutas, con un buscador, las listas de lugares y rutas y, si existen, las del grupo, las zonas y los planos. Abajo a la izquierda, la barra de escala; abajo, los botones de zoom.
Requisitos y permisos
- Máster: pone la imagen del mapa, crea, mueve y oculta lugares, calibra la escala, coloca marcadores del grupo, decide los permisos de los jugadores y pasa el reloj del mundo al llegar.
- Jugadores: ven los lugares, rutas y marcadores publicados, miden distancias y calculan viajes. Lo demás depende de los permisos que el máster les deje (abajo).
- El mapa necesita una imagen. Sin ella, la pantalla lo dice («Este mapa aún no tiene imagen.») y el máster tiene un botón Poner la imagen del mapa.
Uso paso a paso
Preparar el mapa
- Abre El mapa y elige Cambiar la imagen. Sube una imagen (o un vídeo corto: un mapa animado vale, pero no se puede usar en combate).
- Si necesitas otro mapa, en el mismo menú, Nuevo mapa. Cada mapa tiene su propia imagen, lugares y rutas, y se renombra o se quita desde ahí.
- Para que cuente kilómetros de verdad, calibra la escala (ver más abajo).
Colocar un lugar
- Pulsa Añadir un lugar; el botón pasa a decir «Elige el sitio». También sirve el clic derecho sobre el mapa.
- Haz clic donde quieras el lugar y escribe su Nombre. El aviso trae Deshacer.
- El lugar se abre en el panel. Con el lápiz cambias su nombre y descripción; con el engranaje, Personalizar el lugar.
- Arrastra el lugar por el mapa para recolocarlo. Con el candado de las herramientas puesto, no se arrastra por descuido.
En la personalización de un lugar eliges su icono, color, forma y tamaño, cómo se rotula su nombre, a qué zoom aparece y qué tarjeta sale al pasar el ratón. Allí también decides qué hay dentro: un plano interior o el enlace a otro mapa, y la tienda, el botín, los PNJ, la escena o el mapa táctico que cuelgan del sitio, y la entrada del Mundo a la que se enlaza. Con Entrar en los lugares, en el menú del mapa, decides para todos los lugares si se entra al acercarse, con un clic o no se entra.
Trazar una ruta y medir
- Elige la herramienta Trazar una ruta en la columna de la izquierda y marca los puntos del camino con clics. Mientras trazas, el mapa muestra la distancia y el tiempo.
- En el panel elige Cómo se viaja: a pie, a caballo o con velocidad propia. A pie son 5 km/h con 8 horas de marcha al día; a caballo, 15 km/h con 6 horas.
- Pulsa Guardar la ruta y escribe el nombre de la ruta cuando te lo pida. Con Guardar oculta la ruta queda guardada sin que los jugadores la vean.
- Para una medición suelta, usa Medir: marca el punto A y el B y lee la distancia.
- Para calcular raciones y llegada, abre Jornadas, raciones y reloj en el panel de la herramienta. El máster puede además pulsar «Viajar: pasar el reloj a la llegada».
Calibrar la escala
- Elige Calibrar la escala y marca dos puntos cuya distancia real conozcas.
- Escribe la Distancia entre A y B y la Unidad: kilómetros, millas, metros, millas náuticas, leguas, pies o una unidad propia.
- Pulsa Guardar la escala. La barra de abajo a la izquierda pasa a rotularse en esa unidad.
El grupo, lo que ven los jugadores y los permisos
El grupo viaja como un marcador. Con Poner un marcador colocas uno (de clase grupo o de personaje, con nombre, icono o retrato, color y «quién va»); se mueve arrastrándolo si los permisos lo dejan.
Lo que ven los jugadores se decide con el interruptor Lo ven los jugadores, que existe en el mapa, en cada lugar, en cada ruta y en cada marcador. Lo oculto sigue visible para ti en el mapa. En Permisos de los jugadores, dentro del menú El mapa, abres o cierras qué pueden hacer los jugadores.
Opciones
| Opción | Qué hace | Valores | Por defecto |
|---|---|---|---|
| Crear lugares | Colocar lugares propios | Abierto o cerrado | Abierto |
| Editar y borrar | Editar y quitar sus lugares | Abierto o cerrado | Abierto |
| Mover sus lugares | Arrastrar sus lugares | Abierto o cerrado | Abierto |
| Dibujar | Trazos a mano alzada | Abierto o cerrado | Abierto |
| Guardar rutas | Trazar y guardar rutas | Abierto o cerrado | Abierto |
| Entrar en los lugares | Entrar en el interior de los lugares | Abierto o cerrado | Abierto |
| Mover piezas | Mover piezas y arte | Abierto o cerrado | Cerrado |
| Mover el grupo | Mover el grupo | Abierto o cerrado | Cerrado |
| Mapa | Qué mapa se ve | El principal y los que crees | El principal |
También en el menú del mapa están Capas (rutas, lugares, nombres, arte, trazos, marcadores y zonas, para mostrarlas u ocultarlas), Marcadores (cómo se dibujan todos los marcadores), Usar este mapa en combate y Quitar este mapa y lo que tiene.
Consejos
Consejo. Calibra la escala antes de trazar rutas: las distancias guardadas se leen con la escala del momento, y cambiarla luego descuadra lo que ya mediste.
- En el panel, agrupa los lugares por Carpeta o por Tipo. Las carpetas son las mismas que las de sus fichas del Mundo.
- Con el botón derecho sobre un lugar, una ruta o un marcador tienes sus acciones: abrir, centrar, ocultar o mostrar, renombrar, quitar o ir a su ficha del Mundo.
- Un lugar con escena puede dejarse abierto con «Los jugadores pueden pedir ir aquí»: quien juega pide ir y quien dirige decide.
Límites conocidos
- Un mapa de vídeo no puede usarse en combate.
- Quitar un mapa quita también lo que tiene (lugares, rutas y marcadores); el aviso trae Deshacer, pero no lo hagas con la mesa en marcha.
- En esta sección solo el máster coloca lugares nuevos; algunos permisos de la tabla se aplican a otras pantallas del mapa.
Problemas frecuentes
«No veo el botón para añadir lugares.» Solo quien dirige la mesa lo ve, y solo cuando el mapa tiene imagen.
«Mis jugadores no ven una ruta.» Comprueba su interruptor Lo ven los jugadores: si la guardaste con Guardar oculta, sigue oculta.
«La distancia sale en píxeles o en kilómetros que no me valen.» Calibra la escala con Calibrar la escala.
Véase también
El Mundo: la wiki de la campaña, El diario de la campaña, Tiendas de la campaña, Botín y contenedores, Construir el mapa en la mesa, Clic derecho, ⋯ y Deshacer.