El Mundo: la wiki de la campaña

Entradas, carpetas, etiquetas, enlaces [[ ]], relaciones, secretos, grafo, línea temporal y wiki pública del Mundo de tu campaña.

El Mundo es la enciclopedia viva de tu campaña. Lugares, PNJ, historia, notas, láminas, precios y misiones son entradas de una misma estantería: las filtras por tipo, carpeta o etiqueta, las ves como tarjetas, como tabla o como grafo, y las enlazas entre sí con [[corchetes]]. El máster la escribe; cada jugador solo ve lo que el máster deja ver.

Dónde está

En la campaña, en la sala Mundo del raíl izquierdo, pulsa Mundo. Sin salir de la mesa, el dock tiene la entrada Mundo, que abre la misma sección en una ventana.

La cabecera reúne los mandos. A la izquierda, el selector de vista: Entradas, Tabla y Grafo. Después, el menú Imágenes, que decide cómo se colocan las imágenes, y, solo para quien dirige, Nueva entrada y Gestionar. El menú «⋯» del final exporta el contenido como paquete.

Requisitos y permisos

  • Jugadores: leen las entradas que el máster ha publicado para ellos, con el buscador, los filtros y las tres vistas. No ven los bloques secretos ni las relaciones secretas.
  • Máster: crea, edita, mueve, oculta y quita entradas, gestiona carpetas, categorías, plantillas y línea temporal, y publica la wiki.
  • Autoría: una entrada también puede editarla quien figura como su autor, aunque no dirija la mesa.

Uso paso a paso

Escribir una entrada

  1. Pulsa Nueva entrada y elige Entrada. Los otros dos caminos del menú son Libro (una aventura por capítulos) y Grupo de PNJ (una banda, una facción, una tripulación).
  2. Escribe el Título y elige Qué es: lugar, PNJ, historia, nota, lámina, precios o misión. Si filtras por un tipo antes de pulsar el botón, la entrada nace de ese tipo.
  3. Elige la Carpeta. Si no existe, el desplegable ofrece «Otra carpeta…» y te pregunta el nombre.
  4. Escribe el Texto. Al teclear [[, el editor ofrece las entradas del mundo para enlazarlas.
  5. Decide quién la ve con Quién lo ve: Todos, Solo el máster o Elegir (equipos o jugadores concretos). Una entrada nueva nace en la opción «solo el máster», así que ningún jugador la ve por descuido.
  6. Pulsa Guardar. Junto al formulario, la vista previa te enseña la entrada tal como la verás tú y tal como la verá el grupo.

Encontrar y leer

  1. Escribe en el buscador («Buscar en el mundo») o pulsa un tipo: Lugares, PNJ, Historia… Junto a cada tipo ves cuántas entradas tiene.
  2. Acota por carpeta con el selector de carpetas y por Etiquetas (puedes marcar varias). Si hay PNJ con estado puesto, aparece además un filtro por estado.
  3. Mientras hay filtros, un contador dice cuántas entradas quedan sobre el total. Si no queda ninguna, la pantalla ofrece Quitar los filtros.
  4. Pulsa una entrada para leerla. Se abre a lo ancho, con el Índice a un lado, agrupado por Carpetas o por Tipos, y con flechas para saltar a la anterior o a la siguiente.
  5. Volver al Mundo te devuelve a la lista.

Enlaces, relaciones y secretos

Enlaces. Escribe [[Título]] para enlazar otra entrada y [[Título|texto]] para mostrar otro texto. Con ![[Título]] se muestra la imagen de esa entrada. El enlace no distingue mayúsculas ni espacios sobrantes, y también casa con los nombres que escribas en Otros nombres, dentro del apartado Más del editor. Un enlace a algo que aún no existe se pinta apagado: puedes escribir antes de tener el mundo completo. Cada entrada muestra, abajo, Nombrada en: las otras entradas del Mundo y del Diario que la nombran.

Relaciones. En el apartado Relaciones de una entrada, pulsa Relacionar, elige la otra entrada y el tipo («Cómo se relacionan»). Las relaciones se leen por los dos lados: si Aldis es madre de Brom, desde Brom se lee «hijo de Aldis». Hay tipos de serie (parentesco, pareja, alianza, enemistad, pertenencia, gobierno, servicio y ubicación) y puedes definir los tuyos en Gestionar › Tipos de relación, con su color y su lectura de ida y de vuelta. Con el interruptor «Solo la ve el máster», la relación no la ve ningún jugador. Cuando una entrada tiene parentescos, su menú de clic derecho ofrece Árbol familiar.

Secretos. El botón Bloque solo para ti inserta un bloque :::secreto … :::. Al guardar, ese texto sale del cuerpo de la entrada y se guarda aparte: el servidor no se lo entrega a ningún jugador, de modo que no basta con que la pantalla lo esconda. Aparte, ||así|| es un spoiler: llega al jugador, pero tapado hasta que lo pulsa.

Para los PNJ, el apartado Qué ve la mesa afina cuánto ven los jugadores: Nada, Tarjeta, Campos (los que marques) o Ficha completa.

Carpetas y etiquetas

Las carpetas se anidan con / (por ejemplo, El pantano/Alrededores). Se crean al elegir una carpeta nueva en el editor o desde el menú de clic derecho de una carpeta en el índice, que ofrece Nueva subcarpeta, Renombrar carpeta, Ver solo esta carpeta y Quitar la carpeta y lo que tiene. Esta última borra también lo que hay dentro, para toda la app; el aviso trae Deshacer.

Para mover una entrada, usa Mover a en su menú de clic derecho o, con la entrada abierta, arrástrala sobre una carpeta del índice. Con Seleccionar varias, en el menú Gestionar, eliges varias entradas y les cambias el tipo, las mueves, las etiquetas, las ocultas o las borras de una vez.

Las etiquetas se escriben, separadas por comas, en Más › Etiquetas, y alimentan el filtro de la lista.

El grafo

En Grafo, cada entrada es un punto (con forma y color según su tipo) y cada enlace o relación es una línea. Abajo a la derecha están los botones de zoom (Acercar y Alejar), de Encuadrar todo y de pantalla completa; pulsar un punto abre su entrada. Tres paneles plegables lo afinan: Leyenda, Filtros y vistas del grafo y Fuerzas. En los filtros hay clases de entrada, tipos de línea y vistas guardadas; una de ellas puede ser la «principal», que se abre sola al entrar.

Quien dirige puede pulsar Editar el grafo. Con Mover puntos coloca los puntos donde quiera y con Conectar dos entradas arrastra de una entrada a otra para relacionarlas. El clic derecho sobre el vacío crea una entrada o una nota suelta en ese punto; sobre una entrada, ofrece ver solo su entorno a uno, dos o tres saltos.

La línea temporal y el reloj

Gestionar › Línea temporal abre una ventana a pantalla completa con el calendario de tu mundo. Arriba está el Reloj del mundo: la fecha y la hora de hoy, y los botones de Pasar el tiempo (+10 min, +1 h, Descanso corto, Descanso largo, +1 día, +1 semana, o una cantidad u hora exacta).

El botón Calendario configura meses con sus días, semana, horas del día, sufijo de era y una plantilla de partida; hay incluso una para el calendario de Harptos. Puedes tener varias líneas (Nueva línea) y, en cada una, Nuevo suceso: un suceso con fecha, o una época entre dos fechas, con descripción, color y, si quieres, una entrada del Mundo enlazada. Se ve como Lista o como Eje, con filtros por tiempo (Pasado, Ahora, Por venir), y puedes comprobar lo que ven los jugadores con «Ver como los jugadores».

Gestionar, publicar y traer

El menú Gestionar guarda lo que se configura una vez para todo el mundo: Categorías propias (tus propios tipos de entrada, con icono y plantilla), Plantillas (el esqueleto de una entrada nueva), Tipos de relación y Estados de los PNJ (el estado que llevan en la partida). Además agrupa Grupos de PNJ, Wiki pública, Exportar el mundo (.zip) y una ventana para importar desde Obsidian, LegendKeeper o Notion («Importar desde Obsidian, LegendKeeper…»). Lo importado llega oculto al grupo hasta que tú lo publiques.

La wiki pública se publica con un enlace que cualquiera puede abrir; ve lo mismo que vería un jugador. Puedes ponerle contraseña (mínimo cuatro caracteres), cambiar el enlace —el anterior deja de funcionar— o retirarla.

Opciones

OpciónQué haceValoresPor defecto
VistaCómo se ven las mismas entradasEntradas, Tabla o Grafo; la última se recuerda en este dispositivoEntradas
Quién lo veQuién lee la entradaTodos, Solo el máster o Elegir (equipos y jugadores)Solo el máster
Fijar arribaDeja la entrada la primera de la listaSí o noNo
ColumnasColumnas de la vista de tablaNombre, tipo, carpeta, etiquetas, rol, conexiones, visibilidad (solo máster), última edición y creadaTodas menos rol y creada
ImágenesCómo se colocan las imágenes de las entradasDisposición, tamaño y recorte; cada entrada puede fijar los suyos. Se guarda en este dispositivoDisposición automática, tamaño mediano y recorte automático

Consejos

Consejo. Escribe primero y enlaza después: un [[enlace]] a una entrada que aún no existe queda apagado, y se enciende solo cuando la creas con ese título.

Cuidado. Quitar una carpeta borra todas las entradas que contiene. El aviso trae Deshacer, pero conviene mover antes lo que quieras conservar.

  • Guarda la ficha de juego de un PNJ (statblock, ficha vinculada y token) en el apartado Para jugar de su propia entrada: así el PNJ vive en un único sitio.
  • Usa la pestaña El grupo de la vista previa antes de publicar una entrada con secretos.

Límites conocidos

  • Los mapas y las imágenes aparecen como entradas, pero no se crean desde aquí: nacen en su propia sección (El mapa del mundo).
  • Las carpetas del Mundo son solo del Mundo; el Diario tiene las suyas (El diario de la campaña).

Problemas frecuentes

«Mis jugadores no ven una entrada.» Comprueba Quién lo ve: las entradas nuevas nacen en la opción Solo el máster. En la vista de tabla, la columna de visibilidad te lo dice de un vistazo.

«No encuentro la vista de texto.» Ya no es una vista aparte: al abrir una entrada se lee a lo ancho, con el índice a un lado.

«El enlace [[…]] sale apagado.» No hay ninguna entrada con ese título ni con ese nombre alternativo. Revisa la ortografía o crea la entrada.

Véase también

El mapa del mundo, El diario de la campaña, La campaña: salas y secciones, Botín y contenedores, Clic derecho, ⋯ y Deshacer, La paleta de órdenes (Ctrl K).

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