La campaña: salas y secciones

Cómo está organizada una campaña abierta: cabecera, raíl, las cuatro salas y sus secciones, quién ve qué y a dónde te lleva al entrar.

Una campaña abierta es una sola pantalla con cuatro salas (Jugar, Mundo, Grupo y Máster) y, dentro de cada una, las secciones donde se hace cada cosa: los canales, el mundo, la agenda, los ajustes. Esta guía enseña a moverte por ella y qué hay en cada sitio, tanto si juegas como si diriges; el detalle de cada sección está en su propia guía.

Dónde está

Abre tu mesa desde Inicio y entras en la portada de la campaña. También está en /campaigns/<id>; con ?sala= y ?sec= el enlace lleva a una sección concreta, y esos enlaces son los que ves en los avisos de la campana.

La pantalla tiene tres partes:

  • La cabecera. Grande solo en la portada (nombre, descripción, sistema, botón principal y el grupo en rombos); en cualquier sección se queda en una línea con las migas, cómo está la sesión y Volver a la mesa.
  • El raíl. A la izquierda, con las salas (Jugar, Mundo, Grupo) y sus secciones. Una sala sin secciones visibles para ti no sale.
  • La sección abierta. A la derecha, con su título y sus acciones arriba.

Requisitos y permisos

Lo que ves depende de tu papel en la mesa. Quien juega ve las tres primeras salas; quien dirige (el dueño, un co-máster o un administrador que mire como máster) ve además la sala Máster, que el raíl recoge en la Trastienda del máster. Una sección que no es para ti ni aparece ni se puede abrir escribiendo su enlace: te deja en la más cercana y te lo dice.

SecciónSalaQuién la veQué hay
MesaJugarTodosEnlace a la mesa (el mapa, el combate, los dados). Lleva un punto cuando hay sesión en curso.
Mi personajeJugarJugadoresElegir, crear o vincular tu personaje.
CanalesJugarTodosEl chat de la campaña por canales. Véase Canales y chat de la campaña.
CartasJugarJugadores, si la mesa usa cartasTu mano y las barajas de la mesa.
MúsicaJugarJugadoresEscuchar lo que suena en la campaña.
MundoMundoTodosLa wiki de la campaña.
MapaMundoTodosEl mapamundi; se abre a pantalla completa.
DiarioMundoTodosEl diario de la campaña y el tuyo.
TiendasMundoTodosLas tiendas de la mesa.
Manual y reglasMundoTodosEl manual de la campaña y del sistema.
Jugadores y equiposGrupoTodosQuién está, equipos, invitaciones y solicitudes. Véase Jugadores, roles y equipos.
Sala de esperaGrupoQuien dirigeCandidatos que esperan plaza. Véase La sala de espera.
SesionesGrupoTodosLa agenda de sesiones. Véase Sesiones, agenda y recordatorios.
Pantalla de másterMásterQuien dirigeAtajo a la pantalla de máster. Véase Pantalla de máster.
GestiónMásterQuien dirigeAmbiente, contenedores, economía, objetos y oficios.
MúsicaMásterQuien dirigeLas listas y el mando de la música.
BarajasMásterQuien dirige, si la mesa usa barajasCrear y repartir barajas.
ConfiguraciónMásterQuien dirigeLos ajustes de la campaña. Va al final del raíl, fuera de la trastienda.

A esas diecisiete secciones se suma la portada, que es la cabecera grande con su botón principal.

Nota. Los nombres cortos de las secciones (por ejemplo, Jugadores en vez de Jugadores y equipos) son los que usan la tira del móvil y la paleta; el título completo aparece en la cabecera de la sección.

Uso paso a paso

  1. Pulsa una sala o una sección del raíl. La sección se abre a la derecha, el foco cae en su título y la barra de direcciones guarda el enlace.
  2. Para volver a la portada, pulsa el nombre de la campaña en las migas de arriba.
  3. Para saltar a la mesa, pulsa Volver a la mesa en la cabecera de una línea o el botón grande de la portada.
  4. Para ir más rápido, abre la paleta con Ctrl K: con una campaña abierta, el grupo «En la campaña» ofrece sus secciones y gestos como «Programar una sesión», «Invitar a la mesa» y «Buscar jugadores» (los tres, para quien dirige). El clic derecho sobre el fondo de la campaña ofrece lo mismo con «Ir a una sección…».
  5. Si diriges, despliega la Trastienda del máster para llegar a la pantalla de máster, la gestión, la música y las barajas. El raíl recuerda en ese dispositivo si la dejaste abierta.

Qué se abre al entrar

Al abrir la campaña sin pedir nada, la pantalla decide por el estado de la mesa; la primera regla que se cumple gana:

  1. Hay una sesión en curso: te lleva directo a la mesa.
  2. Eres jugador y aún no tienes personaje: abre Mi personaje.
  3. La mesa es por escrito: abre Canales.
  4. Diriges y hay solicitudes de plaza: abre Jugadores y equipos.
  5. Si no, la última sección que abriste en este dispositivo y, a falta de ella, Mundo.

Si vuelves de la mesa, la campaña se abre en su portada en lugar de saltar otra vez a la mesa.

Ejemplos

  • Antes de la sesión. Entras como jugador, ves en la portada «Voy» y «No puedo» bajo la próxima sesión, contestas y el máster lo ve sin que se lo tengas que decir.
  • Preparar la mesa. Como máster, abres Jugadores y equipos para aceptar a quien pide plaza, luego Mundo para repasar los PNJ y por último la mesa.
  • Una consulta rápida durante la sesión. Sin salir de la mesa, la paleta Ctrl K te lleva a una sección de la campaña y Volver a la mesa te trae de vuelta.

Opciones

OpciónQué haceValoresPor defecto
Barra de la campañaDónde se pone el raíl de salas y secciones.Izquierda o arriba; también se puede ocultarVisible, a la izquierda
Trastienda del másterPlegar o desplegar la sala del máster en el raíl.Plegada o abierta, por dispositivoPlegada
AmpliarQuita el raíl y deja a la sección todo el ancho. Disponible en Mundo, Diario y Configuración, desde el «⋯» de la cabecera o el clic derecho en ella.Ampliada o reducida, por sección y dispositivoReducida
HerramientasEl menú «⋯» de la cabecera: nota rápida, ver como jugador o como máster, contrato social y configuración, según tu papel.MenúSiempre disponible si hay algo que ofrecer

«Las salas y secciones de una campaña. Puede ir a la izquierda o arriba; al pedirla queda un botón de salas; oculta, se navega con Ctrl K.»

Consejos

Consejo. En la portada, la fila «Ir a» reúne lo que más se toca: tu ficha, el diario, los canales y, si diriges, el anuncio de la mesa.

  • Si tu pantalla es pequeña, el raíl se convierte en un selector con la sala y la sección actuales; al pulsarlo se abre una hoja con todas.
  • La tecla Esc devuelve una sección ampliada a su tamaño normal.
  • Quien dirige puede mirar la campaña como la verían sus jugadores con Ver como jugador, en el menú Herramientas.

Límites conocidos

  • El mapa ocupa toda la pantalla y no cuenta como «última sección abierta»: no se reabre solo al volver a la campaña.
  • Algunas secciones dependen de la mesa: Cartas y Barajas solo salen si la mesa usa cartas, y Mesa solo si la mesa está disponible.

Problemas frecuentes

«Me lleva directo a la mesa.» Hay una sesión en curso y la campaña te manda allí. Pulsa el nombre de la campaña en las migas, o abre el enlace con ?sec=portada, para ver la portada.

«No veo la sala del máster.» Solo la ven quienes dirigen la mesa (dueño o co-máster). Si eres jugador, no es un fallo.

«Me dice que esa sección no existe.» Has abierto un enlace a una sección que esta mesa no tiene o que no es para ti. El aviso te deja en la más cercana; con Ir a la portada vuelves al principio.

«El raíl no se ve.» Puede estar oculto en Barra de la campaña; mientras tanto, navega con Ctrl K.

Véase también

Jugadores, roles y equipos, Canales y chat de la campaña, Sesiones, agenda y recordatorios, La sala de espera, Pantalla de máster, Moverse por Tinta.

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