Jugadores, roles y equipos

Quién está en la mesa, cómo invitar por enlace, código o correo, resolver solicitudes, crear equipos con canal propio y roles que se mencionan con @.

La sección de jugadores es el censo de la mesa: quién juega y con qué personaje, quién ha pedido plaza, cómo invitar a más gente y, si diriges, cómo repartir al grupo en equipos o en roles que se pueden mencionar en el chat. Quien juega ve a sus compañeros y puede dejar la mesa; quien dirige lo gestiona todo desde aquí.

Dónde está

En la campaña, sala Grupo, sección Jugadores y equipos. El enlace directo es /campaigns/<id>?sala=grupo&sec=jugadores. Quien dirige tiene un contador en el raíl con las solicitudes que esperan.

, los personajes por aprobar y, debajo, la gente que ya está en la mesa con las sillas que quedan libres.")

Requisitos y permisos

  • Quien juega ve la lista de la mesa, a quién lleva cada persona y puede escribirle. Si la mesa juega por equipos, solo ve los personajes de su bando.
  • Quien dirige (dueño o co-máster) ve además las solicitudes, los personajes por aprobar, las fichas de la mesa, los equipos, los roles y todo lo de invitar. Los co-másters se nombran en la configuración; véase Co-másters y permisos de edición.
  • Los equipos son de la mesa completa: se miran con el plan de quien dirige la campaña. Si no lo tiene, el botón Nuevo equipo avisa con «Los equipos son de la mesa completa (Máster Leyenda).» y ofrece Ver los planes. Los roles de mención no piden plan.

Uso paso a paso

Invitar a alguien

Hay cuatro caminos y todos acaban en la misma lista:

  1. Por enlace. Pulsa Invitar. Si la mesa aún no tiene enlace, se crea, y en cualquier caso se copia: el aviso muestra la dirección y un botón Nuevo enlace. Quien abre el enlace ve la portada de la mesa y entra con Unirme a la mesa, sin que nadie tenga que aprobarlo.
  2. Por código. El código es la parte final del enlace (lo que sigue a /unirse/). Quien lo tenga lo escribe en Inicio, en Unirse con código, y entra igual; también acepta el enlace entero pegado.
  3. Por nombre o correo. Abre el plegable Más. Para un amigo, usa Invitar a un amigo. Para cualquier otra persona, escribe su Correo, añade un Mensaje si quieres y pulsa Enviar la invitación. Al amigo le llega un aviso; a quien invitas por correo, un correo, y cuando entra en Roliando con esa dirección ve la invitación en Inicio, en «Invitaciones». Al abrirla ve la portada de la mesa con Aceptar y Rechazar. Debajo, Invitaciones enviadas muestra cada una como pendiente, aceptada o rechazada, y se puede quitar con Deshacer.
  4. Buscando jugadores. En el menú «⋯» de la cabecera, Buscar jugadores te lleva a Partidas con el anuncio de esta mesa ya empezado. Quien lo ve pide plaza y su solicitud llega a la lista de abajo.

Para que un enlace deje de valer, entra en Más y usa Quitar el enlace de invitación: «El enlace ya no vale. Con «Invitar» se crea uno nuevo.»

Resolver las solicitudes

  1. En Piden plaza cada fila trae el nombre y lo que escribió quien pide plaza.
  2. Pulsa Aceptar o Ahora no. No pregunta: lo hace y muestra un aviso con Deshacer durante unos segundos; la persona recibe su aviso cuando acaba ese plazo.
  3. Con la mesa llena, aceptar falla con un aviso: sube el tope de jugadores en la configuración y vuelve a intentarlo.
  4. Si hay personajes pendientes de tu visto bueno, aparecen en Personajes por aprobar con Aprobar y Ver.

Equipos

Un equipo es un grupo de la mesa: lo que hace cada equipo solo lo ve su propio equipo (y tú). Sin equipos, la mesa funciona como siempre.

  1. Abre el plegable Equipos y pulsa Nuevo equipo.
  2. Escribe el Nombre del equipo, elige un Color del equipo (ocho de serie) y guarda. Al crearlo, nace también su canal de chat, privado para el equipo y para ti.
  3. En Jugadores elige para cada persona su equipo; una persona solo puede estar en uno.
  4. En Personajes haz lo mismo con cada personaje, o marca varios y usa «Mover a…» para moverlos de golpe.

Con equipos puestos, la mesa los tiene en cuenta: la niebla que despeja un token solo la ve su equipo, en el orden de turnos los rivales se ven como «?» y sus barras de vida no se enseñan, las tiradas de cada jugador van al canal de su equipo y las notas del mapa pueden limitarse a uno o varios equipos. Borrar un equipo deja a sus jugadores sin equipo; su canal se queda con lo que se dijo dentro.

Roles de mención

Un rol es un grupo al que avisas de una vez. En el plegable Roles de mención pulsa Nuevo rol, ponle nombre y color y marca a sus miembros; en el chat se menciona con @ seguido de su nombre. Para el chat, véase Canales y chat de la campaña.

Fichas de la mesa

Quien dirige ve también los personajes de la mesa en Fichas y los PNJ en Fichas de PNJ. El menú «⋯» de cada una (o el clic derecho) ofrece:

  • «Vincular a otro jugador…», para pasarla a otro jugador (o quedártela tú).
  • «Copiar a otra campaña…», si tienes otra mesa con el mismo sistema.
  • Quitar de la campaña: su dueño conserva la ficha.
  • Borrar la ficha.
  • Solo en un PNJ, «Dar a…», para cederlo a un jugador u ofrecerlo a quien lo elija.

Quitar y borrar traen Deshacer.

Dejar la mesa

Quien juega puede salir por su cuenta: abre Más y pulsa Dejar la mesa. Sale de la lista y sus fichas se desvinculan, no se borran; el aviso trae Deshacer durante unos segundos.

Ejemplos

  • Un torneo por bandos. Creas Nuevo equipo «Rojos» y «Azules», repartes a los jugadores y la mesa deja de mostrar a cada bando lo que hace el otro.
  • Avisar a quien lleva el barco. Creas el rol «Tripulación» con tres miembros y, en el chat, escribes @Tripulación zarpamos al alba: les llega a los tres.
  • Una plaza que se libera. Quitas a alguien con el clic derecho sobre su fila (Quitar de la mesa); sale de la mesa, sus fichas se desvinculan (no se borran) y la fila de sillas vacías suma una.

Opciones

OpciónQué haceValoresPor defecto
InvitarCopia el enlace de invitación de la mesa.Un clicCrea el enlace si no existía
Nombre del equipoEl nombre del equipo.Hasta 40 caracteresVacío: hay que ponerlo
Color del equipoDistingue al equipo en la lista.Una de ocho muestrasLa siguiente de la serie, según cuántos equipos hay
MiembrosQuién lleva un rol de mención.Cualquier jugador o co-másterNinguno
Mostrar copias de tokensEnseña también las copias de token de un mundo importado de Foundry.Sí o noNo

Consejos

Consejo. Antes de la primera sesión, deja el enlace en el grupo y la agenda preparada: Sesiones, agenda y recordatorios explica cómo programarla.

  • Con más de doce personas en la mesa aparece un buscador; con más de sesenta, la lista pasa a ser virtual y se maneja igual.
  • «Escribir» abre un mensaje privado a la persona, en el cuaderno.
  • Los puntos junto al nombre (solo para quien dirige) distinguen a quien está en la mesa de quien está conectado en la campaña.

Límites conocidos

  • Una persona solo puede estar en un equipo a la vez.
  • Los equipos requieren el plan de quien dirige; los roles de mención, no.
  • Aceptar a alguien con la mesa llena no es posible hasta que subas el tope de jugadores.

Problemas frecuentes

«He aceptado a alguien por error.» Mientras el aviso siga a la vista, usa Deshacer. Pasado ese plazo, quítalo con Quitar de la mesa desde su fila.

«Mi jugador no puede entrar con el código.» Comprueba que el enlace no se haya quitado con Quitar el enlace de invitación. Con un código que ya no vale, el aviso dice «Este enlace no existe o ya no está activo.».

«No veo el botón de equipos.» Solo lo ve quien dirige. Si lo ves y te lleva a los planes, tu cuenta no incluye los equipos.

«Un jugador ve que su compañero no aparece.» Si la mesa juega por equipos, cada jugador solo ve los personajes de su equipo.

Véase también

La campaña: salas y secciones, Canales y chat de la campaña, La sala de espera, Sesiones, agenda y recordatorios, Co-másters y permisos de edición, Tu primera partida como máster.

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