Co-másters y permisos de edición
Quién puede qué en una campaña: nombrar y quitar co-másters, qué reglas de mesa abren la edición de fichas y cómo se aprueban los personajes.
Una campaña la lleva su dueño, pero no tiene por qué llevarla solo: puede nombrar co-másters que preparan y dirigen con él, y decidir hasta dónde llegan los jugadores al tocar su propia ficha. Esta página explica quién puede hacer qué en una campaña, cómo se nombra o se quita a un co-máster y qué reglas de mesa abren o cierran la edición de las fichas.
Dónde está
- Los co-másters se gestionan en la sala Máster, sección Configuración, capítulo Co-másters.
- Las reglas que abren la edición de las fichas están en el capítulo Reglas y ajustes de esa misma sección, dentro del grupo de personajes.
- Las fichas que esperan visto bueno aparecen en la sección Jugadores y equipos, en el bloque Personajes por aprobar.
Requisitos y permisos
En una campaña hay tres papeles.
- Dueño. Quien la creó. Lo puede todo.
- Co-máster. Una persona que el dueño ha nombrado. Dirige igual que el máster: abre la pantalla de máster (Pantalla de máster), lleva la mesa, aprueba fichas, prepara el Mundo y gestiona jugadores. La base de datos lo trata como máster, no solo la interfaz.
- Jugador. Entra a jugar y toca su ficha según las reglas de mesa.
| Qué | Dueño | Co-máster | Jugador |
|---|---|---|---|
| Dirigir la mesa y usar la pantalla de máster | Sí | Sí | No |
| Aprobar o rechazar fichas, gestionar jugadores | Sí | Sí | No |
| Mesas paralelas (abrir y gobernar) | Todas | La suya | No |
| Borrar el historial de todos los canales | Sí | Sí | No |
| Nombrar y quitar co-másters | Sí | No | No |
| Duplicar, exportar y eliminar la campaña | Sí | No | No |
| Animaciones de la mesa y aviso a Telegram | Sí | No | No |
Un administrador de la plataforma también puede gestionar los co-másters.
Uso paso a paso
Nombrar a un co-máster
- Entra en Máster y abre Configuración.
- Elige el capítulo Co-másters. Si no lo ves, no eres el dueño.
- Bajo Nombrar co-máster aparecen los jugadores de la campaña y tus amigos. Pulsa el nombre de la persona.
- Sale un aviso que dice que esa persona es ahora co-máster, y pasa a la lista de co-másters, con el botón Quitar al lado.
Quitar a un co-máster
- En el mismo capítulo, pulsa Quitar en su fila.
- Sale un aviso con Deshacer: si te arrepientes, púlsalo y vuelve a ser co-máster.
Decidir qué puede tocar un jugador de su ficha
- Abre Configuración y el capítulo Reglas y ajustes.
- Enciende o apaga las reglas de la tabla de abajo. Cada cambio se guarda solo.
- Cuando un jugador crea un personaje en tu campaña, su ficha queda pendiente. Entra en Jugadores y equipos: en Personajes por aprobar pulsa Aprobar cuando te parezca bien.
Ejemplos
- Una mesa de iniciación en la que los jugadores aún no conocen el sistema: enciende Hoja libre para que puedan retocar su hoja sin pedírtelo cada vez.
- Una campaña larga con dos personas que dirigen por turnos: nombra a la segunda co-máster y tendrá los mismos controles que tú, salvo lo irreversible.
- Una mesa seria donde la economía importa: deja Inventario libre apagada y reparte tú los objetos y el dinero.
Opciones
Las reglas que afectan a la edición de las fichas (por defecto, todas apagadas):
| Regla | Qué hace |
|---|---|
| Hoja libre | Cada jugador puede reabrir la creación y ajustar a mano su propia hoja. |
| Inventario libre | Cada jugador se añade objetos del catálogo y edita su dinero. |
| Cada jugador apunta su experiencia | Cada jugador apunta su experiencia, o marca su hito, sin pedírselo al máster. |
| El personaje se crea en esta mesa | La campaña solo acepta personajes creados dentro de ella; el máster aún puede enlazar uno de fuera. |
| Los jugadores eligen personaje hecho | Quien entra sin personaje elige uno de los hechos que no tienen dueño. |
| Los jugadores ven las fichas de los demás (solo lectura) | Los jugadores abren las fichas de sus compañeros, solo para leerlas. |
Detrás hay tres preguntas distintas con la misma ficha:
- Jugar con ella (tirar, gastar recursos, cambiar los PV, estados, espacios, descansos, equipar, subir de nivel): su dueño y quien dirige.
- Editar su estructura (modo manual, ajustes a mano, características de lanzamiento, competencias, efectos, rasgos propios, cambiar una elección ya hecha): quien dirige; el dueño solo si la ficha no está en ninguna campaña o si encendiste la regla de hoja libre.
- Darse cosas (objetos, dinero) y apuntarse experiencia: quien dirige; el dueño con la regla de inventario libre o la de experiencia.
Consejos
Consejo. Nombra co-máster solo a quien de verdad vaya a dirigir. Tiene los mismos controles que tú sobre la mesa, el Mundo y las fichas.
Consejo. Si dudas con las reglas de ficha, empieza con todas apagadas y enciende una cuando un jugador te la pida: es más fácil abrir que cerrar.
Límites conocidos
- Solo el dueño (o un administrador) nombra y quita co-másters, y un co-máster no puede quitar a otro.
- Para nombrar a alguien tiene que ser jugador de la campaña o amigo tuyo.
- Una ficha que espera visto bueno no se retoca ni se llena de objetos hasta que la apruebes.
- Un co-máster no puede duplicar, exportar ni eliminar la campaña: es cosa del dueño.
Problemas frecuentes
«No veo el capítulo Co-másters.» Solo lo ve el dueño de la campaña. Un co-máster no puede nombrar a otros.
«No me deja nombrar a alguien.» La lista solo ofrece a los jugadores de la campaña y a tus amigos que aún no sean co-másters. Invita primero a la persona (ver Jugadores, roles y equipos).
«Un jugador no puede editar su ficha.» Es lo normal sin la regla de hoja libre. Enciéndela, o pídele que te diga qué quiere cambiar.
«Mi personaje no puede tocar el inventario.» Falta la regla de inventario libre, o su ficha aún espera aprobación.
Véase también
Jugadores, roles y equipos, Reglas y ajustes de la campaña, Configuración de la campaña, Pantalla de máster, Mesas paralelas, Exportar, duplicar y eliminar una campaña