Co-másters y permisos de edición

Quién puede qué en una campaña: nombrar y quitar co-másters, qué reglas de mesa abren la edición de fichas y cómo se aprueban los personajes.

Una campaña la lleva su dueño, pero no tiene por qué llevarla solo: puede nombrar co-másters que preparan y dirigen con él, y decidir hasta dónde llegan los jugadores al tocar su propia ficha. Esta página explica quién puede hacer qué en una campaña, cómo se nombra o se quita a un co-máster y qué reglas de mesa abren o cierran la edición de las fichas.

Dónde está

  • Los co-másters se gestionan en la sala Máster, sección Configuración, capítulo Co-másters.
  • Las reglas que abren la edición de las fichas están en el capítulo Reglas y ajustes de esa misma sección, dentro del grupo de personajes.
  • Las fichas que esperan visto bueno aparecen en la sección Jugadores y equipos, en el bloque Personajes por aprobar.

Requisitos y permisos

En una campaña hay tres papeles.

  • Dueño. Quien la creó. Lo puede todo.
  • Co-máster. Una persona que el dueño ha nombrado. Dirige igual que el máster: abre la pantalla de máster (Pantalla de máster), lleva la mesa, aprueba fichas, prepara el Mundo y gestiona jugadores. La base de datos lo trata como máster, no solo la interfaz.
  • Jugador. Entra a jugar y toca su ficha según las reglas de mesa.
QuéDueñoCo-másterJugador
Dirigir la mesa y usar la pantalla de másterSíSíNo
Aprobar o rechazar fichas, gestionar jugadoresSíSíNo
Mesas paralelas (abrir y gobernar)TodasLa suyaNo
Borrar el historial de todos los canalesSíSíNo
Nombrar y quitar co-mástersSíNoNo
Duplicar, exportar y eliminar la campañaSíNoNo
Animaciones de la mesa y aviso a TelegramSíNoNo

Un administrador de la plataforma también puede gestionar los co-másters.

Uso paso a paso

Nombrar a un co-máster

  1. Entra en Máster y abre Configuración.
  2. Elige el capítulo Co-másters. Si no lo ves, no eres el dueño.
  3. Bajo Nombrar co-máster aparecen los jugadores de la campaña y tus amigos. Pulsa el nombre de la persona.
  4. Sale un aviso que dice que esa persona es ahora co-máster, y pasa a la lista de co-másters, con el botón Quitar al lado.

Quitar a un co-máster

  1. En el mismo capítulo, pulsa Quitar en su fila.
  2. Sale un aviso con Deshacer: si te arrepientes, púlsalo y vuelve a ser co-máster.

Decidir qué puede tocar un jugador de su ficha

  1. Abre Configuración y el capítulo Reglas y ajustes.
  2. Enciende o apaga las reglas de la tabla de abajo. Cada cambio se guarda solo.
  3. Cuando un jugador crea un personaje en tu campaña, su ficha queda pendiente. Entra en Jugadores y equipos: en Personajes por aprobar pulsa Aprobar cuando te parezca bien.

Ejemplos

  • Una mesa de iniciación en la que los jugadores aún no conocen el sistema: enciende Hoja libre para que puedan retocar su hoja sin pedírtelo cada vez.
  • Una campaña larga con dos personas que dirigen por turnos: nombra a la segunda co-máster y tendrá los mismos controles que tú, salvo lo irreversible.
  • Una mesa seria donde la economía importa: deja Inventario libre apagada y reparte tú los objetos y el dinero.

Opciones

Las reglas que afectan a la edición de las fichas (por defecto, todas apagadas):

ReglaQué hace
Hoja libreCada jugador puede reabrir la creación y ajustar a mano su propia hoja.
Inventario libreCada jugador se añade objetos del catálogo y edita su dinero.
Cada jugador apunta su experienciaCada jugador apunta su experiencia, o marca su hito, sin pedírselo al máster.
El personaje se crea en esta mesaLa campaña solo acepta personajes creados dentro de ella; el máster aún puede enlazar uno de fuera.
Los jugadores eligen personaje hechoQuien entra sin personaje elige uno de los hechos que no tienen dueño.
Los jugadores ven las fichas de los demás (solo lectura)Los jugadores abren las fichas de sus compañeros, solo para leerlas.

Detrás hay tres preguntas distintas con la misma ficha:

  • Jugar con ella (tirar, gastar recursos, cambiar los PV, estados, espacios, descansos, equipar, subir de nivel): su dueño y quien dirige.
  • Editar su estructura (modo manual, ajustes a mano, características de lanzamiento, competencias, efectos, rasgos propios, cambiar una elección ya hecha): quien dirige; el dueño solo si la ficha no está en ninguna campaña o si encendiste la regla de hoja libre.
  • Darse cosas (objetos, dinero) y apuntarse experiencia: quien dirige; el dueño con la regla de inventario libre o la de experiencia.

Consejos

Consejo. Nombra co-máster solo a quien de verdad vaya a dirigir. Tiene los mismos controles que tú sobre la mesa, el Mundo y las fichas.

Consejo. Si dudas con las reglas de ficha, empieza con todas apagadas y enciende una cuando un jugador te la pida: es más fácil abrir que cerrar.

Límites conocidos

  • Solo el dueño (o un administrador) nombra y quita co-másters, y un co-máster no puede quitar a otro.
  • Para nombrar a alguien tiene que ser jugador de la campaña o amigo tuyo.
  • Una ficha que espera visto bueno no se retoca ni se llena de objetos hasta que la apruebes.
  • Un co-máster no puede duplicar, exportar ni eliminar la campaña: es cosa del dueño.

Problemas frecuentes

«No veo el capítulo Co-másters.» Solo lo ve el dueño de la campaña. Un co-máster no puede nombrar a otros.

«No me deja nombrar a alguien.» La lista solo ofrece a los jugadores de la campaña y a tus amigos que aún no sean co-másters. Invita primero a la persona (ver Jugadores, roles y equipos).

«Un jugador no puede editar su ficha.» Es lo normal sin la regla de hoja libre. Enciéndela, o pídele que te diga qué quiere cambiar.

«Mi personaje no puede tocar el inventario.» Falta la regla de inventario libre, o su ficha aún espera aprobación.

Véase también

Jugadores, roles y equipos, Reglas y ajustes de la campaña, Configuración de la campaña, Pantalla de máster, Mesas paralelas, Exportar, duplicar y eliminar una campaña

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