Exportar, duplicar y eliminar una campaña
Sacar la campaña a un archivo .zip, importarlo, hacer una copia con lo preparado (sin jugadores ni mensajes) y eliminarla con su confirmación.
Tres cosas que se hacen con la campaña entera: sacar una copia a un archivo que te llevas, hacer una copia nueva dentro de Roliando para empezar otra mesa con lo ya preparado y, si ya no la quieres, borrarla. Las tres están juntas en el capítulo Avanzado de la configuración y, salvo borrar el historial, son solo del dueño de la campaña.
Dónde está
Sala Máster, sección Configuración, capítulo Avanzado. Ahí hay cuatro botones: Duplicar la campaña, Exportar a un archivo, Borrar el historial de todos los canales y Eliminar la campaña. Para volver a traer un archivo exportado, el botón Importar de un archivo está en Inicio, en la placa de crear mesa.
Requisitos y permisos
- Duplicar, exportar y eliminar los ve y los usa solo el dueño de la campaña (o un administrador de la plataforma). Un co-máster no (ver Co-másters y permisos de edición).
- Borrar el historial de los canales lo pueden hacer el dueño y los co-másters.
- Para importar un archivo basta con tener cuenta: se crea una campaña nueva a tu nombre.
Uso paso a paso
Duplicar
- Abre el capítulo Avanzado y pulsa Duplicar la campaña.
- El botón va diciendo por dónde va («Preparando», luego lo que está copiando).
- Al acabar aparece el aviso «Campaña duplicada» y te lleva a la campaña nueva, que se llama como la original con «(Copia)» al final.
La copia lleva lo preparado (escenas, mapas, PNJ, Mundo, Diario, tablas, macros, canales, carpetas, la pantalla de máster y más) y no lleva jugadores, fichas de jugador, mensajes ni el estado de la partida en juego.
Exportar a un archivo
- Pulsa Exportar a un archivo. Se abre la ventana Exportar la campaña.
- Decide si incluyes las imágenes (Incluir las imágenes, marcada por defecto) y las fichas (Incluir las fichas, sin dueño, sin marcar).
- Pulsa Exportar. Una barra enseña cómo va: leer la campaña, guardar las imágenes y empaquetar.
- El navegador descarga un archivo con el nombre de la campaña, la fecha y la terminación
.roliando-campana.zip.
Lo que dice la propia ventana: «Un archivo .zip con lo preparado: ajustes, escenas y mapas, fichas de token, PNJ, Mundo, Diario, tablas, macros, música y lo compartido de la biblioteca. Sin mensajes ni jugadores.»
Importar un archivo
- En Inicio, en la placa de crear mesa, pulsa Importar de un archivo.
- Elige el archivo
.zip, revisa lo que trae y ponle un nombre a la campaña nueva. - Pulsa Importar. Se crea una campaña nueva a tu nombre y las imágenes se suben a tu espacio; no toca ninguna de las que ya tienes.
Eliminar
- Pulsa Eliminar la campaña.
- Sale una confirmación con el nombre de la campaña. Léela: se borra para siempre, con todo lo que contiene.
- Si aceptas, vuelves a la lista de campañas.
Cuidado. Eliminar una campaña no se puede deshacer. Antes, exporta un archivo si quieres conservar algo.
Ejemplos
- Quieres llevar la misma aventura a dos grupos: duplica la campaña y cada copia sigue su camino sin jugadores ni historial.
- Vas a cerrar una campaña pero quieres guardar lo preparado: exporta con las imágenes y guarda el
.zip; si algún día quieres retomarla, impórtalo. - Quieres enseñar tu preparación a otro máster: exporta con las imágenes y pásale el
.zip; él lo importa en su cuenta y tiene su propia campaña.
Opciones
| Opción | Qué hace | Por defecto |
|---|---|---|
| Incluir las imágenes | Guarda las imágenes dentro del archivo. Sin ellas, el archivo es mucho más pequeño. | Marcada |
| Incluir las fichas, sin dueño | Añade las fichas de personaje, sin nombre de dueño. | Sin marcar |
Consejos
Consejo. Exporta de vez en cuando: es la forma de tener una copia de seguridad tuya de la campaña.
Consejo. Si el archivo sale muy grande, exporta sin las imágenes y sube las que importen después.
Límites conocidos
- Ni la copia ni el archivo llevan mensajes ni jugadores.
- Dentro del archivo caben hasta 350 MB de imágenes y cada una puede pesar hasta 40 MB. Las que no caben se quedan como enlace a su original: funcionan mientras ese original exista.
- Para importar, el archivo puede pesar hasta 600 MB. Un archivo de una versión más nueva de Roliando se rechaza.
- Una campaña enorme puede no caber en un solo archivo: la exportación avisa de que pesa demasiado y hay que probar sin imágenes.
Problemas frecuentes
«No veo los botones de duplicar, exportar ni eliminar.» Solo los ve el dueño. Si eres co-máster, pídeselo a quien creó la campaña.
«La exportación dice que la campaña pesa demasiado.» Ya sea por imágenes o por datos. Prueba sin las imágenes.
«Importo un archivo y dice que no es una campaña de Roliando.» El archivo no se ha generado con la exportación de la campaña o está dañado. Vuelve a exportar.
«Duplicar no funciona.» Sale el aviso «No se ha podido duplicar». Vuelve a intentarlo y, si sigue fallando, exporta la campaña e impórtala.
Véase también
Co-másters y permisos de edición, Configuración de la campaña, Gestión de la campaña, Mesas paralelas, Tu primera partida como máster