Tu primera partida como máster

Crear la mesa, invitar a tu grupo, preparar un mapa con niebla y empezar la sesión.

Vas a llevar una campaña. Esta guía recorre lo mínimo para tener una mesa en marcha: crearla, invitar a tu grupo, preparar un mapa y empezar.

Crear la mesa

  1. En Inicio pulsa Nueva mesa (o Crear campaña en los accesos). Se abre Tu propia mesa.
  2. Arriba a la derecha eliges el ritmo: Rápido, Normal o Avanzado. «Pon nombre y sistema y crea. Todo lo demás (reglas, portada, quién entra) se cambia luego en la campaña.»
  3. Con Normal el asistente va por pasos, a la izquierda: Lo básico, Sistema, Reglas y contenido, Cómo se juega, Quién entra, Portada y Revisar. A la derecha ves cómo se vería tu mesa (Vista previa).
  4. En Lo básico pon el Nombre de la mesa y, si quieres, una Descripción: es lo primero que leerá quien vea la mesa.

  1. En Sistema elige el sistema (Buscar sistema). Si tu juego no está en la lista, el propio asistente te enseña las vías para traerlo («¿Tu juego no está en la lista?»).
  2. En Cómo se juega decide Cómo se juega: Por voz («Sesiones en directo, con mapa, dados y voz.») o Por escrito («Rol por mensajes en canales, a su ritmo.»).
  3. Pulsa Crear la mesa. La mesa nace con su código. Con Crear ya puedes crearla antes de acabar los pasos.
OpciónQué decidePor defecto
Nombre de la mesaCómo la verá tu grupoVacío: hay que ponerlo
SistemaFichas y reglasNinguno elegido
Cómo se juegaVoz en directo o rol escritoPor voz

Invitar a tu grupo

Con la mesa creada, pulsa Invitar: copia el enlace de invitación (Enlace copiado) y también puedes darles el código de la mesa. Si la mesa pide aprobación, quien entra con el código llega como solicitud; tú la ves en Inicio (piden plaza) y decides.

Consejo. Antes de la primera sesión, deja una fecha en la agenda de la campaña: tus jugadores verán los botones Voy y No puedo y tú sabrás cuántos venís.

Entrar y preparar un mapa

  1. Pulsa Entrar a la mesa. Como máster entras en el nivel Dirigir; hay otros dos, Jugar y Construir.
  2. Las herramientas del raíl de la izquierda cambian con el nivel. Para tapar lo que tus jugadores no deben ver aún, usa Niebla (tecla F); está explicada en Niebla, visión y luz.
  3. Los muros y las puertas (Muros, Puertas) son de Construir; ver Muros, puertas, portales y cobertura.

Empezar la partida

Cuando tus jugadores estén dentro, la mesa pasa a verse en vivo para ellos. Combate, dados y chat se explican en Combate en la mesa y Tiradas, dados 3D y tiradas justas. Todo lo que dirige la campaña (mundo, diario, jugadores) está en Dirigir una campaña.

Problemas frecuentes

«Mis jugadores no ven el mapa.» Comprueba que la mesa esté en vivo y que hayan entrado con el código; si no, siguen en la portada.

«No sé qué sistema elegir.» Empieza con uno de la lista; el sistema se puede revisar en la configuración de la campaña. Si el tuyo no está, mira Creador de sistemas: primeros pasos.

Véase también

Empezar con Roliando, Dirigir una campaña, Pantalla de máster, Construir el mapa en la mesa.

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