Reglas y ajustes de la campaña

Referencia de los 80 ajustes declarativos de la mesa y la campaña: qué hace cada uno, sus valores, el valor de serie, el nivel y quién lo ve.

Una campaña de Roliando se afina con ajustes declarativos: interruptores, elecciones y números que cambian cómo se comporta la mesa (el mapa, el ambiente, lo que pueden hacer los jugadores, quién tira los dados, las reglas de D&D…). Esta página es la referencia de todos ellos: qué hace cada uno, qué valores admite, cuál es el valor de serie y quién lo ve. Para cambiarlos, la pantalla es Reglas y ajustes, dentro de Configuración de la campaña.

Dónde está

Hay dos puertas a los mismos ajustes:

  • En la campaña: Configuración y el capítulo Reglas y ajustes.
  • En la mesa: el engranaje de ajustes abre Ajustes de la mesa, la misma pantalla filtrada a lo que afecta a la mesa en directo. Allí se abre en el nivel más completo.

y los presets, y los ajustes por grupos con su vista previa.")

Requisitos y permisos

  • Solo quien dirige la campaña cambia estos ajustes. Los jugadores ven los que no son solo del máster, en solo lectura: «Solo quien dirige la mesa puede cambiar estos ajustes.»
  • La pantalla no enseña todo: solo salen los ajustes que tienen sentido para el sistema de la mesa. Un ajuste de ataques no aparece si el sistema no tira ataques, ni uno de D&D en una mesa que no es de D&D. En la columna «Qué hace» de las tablas, en cursiva, se indica cuándo aparece cada uno.
  • Un ajuste que depende de otro se muestra desactivado y explica de cuál: «Depende de otro ajuste. Ajústalo primero.»
  • Con la columna Quién lo ve se distingue lo que es de toda la mesa (los jugadores lo ven, el máster lo cambia) de lo que es solo de quien dirige (ni se ve).

Uso paso a paso

  1. Abre Configuración y el capítulo Reglas y ajustes. Arriba verás el sistema de la mesa.
  2. Elige cuántos ajustes quieres ver con el selector de nivel: Novato, Estándar o Avanzado. «Elige cuántos ajustes quieres ver» El nivel solo decide cuántos se ven; nunca cambia un valor. Si hay más en un nivel superior, un aviso lo dice y ofrece Ver todos.
  3. Busca por nombre con Buscar un ajuste (ignora las tildes), o salta de grupo con el índice de la izquierda (un desplegable en el móvil).
  4. Cambia el ajuste con su control. Se guarda al momento y aparece un aviso para deshacer. Un punto junto al ajuste indica «Cambiado respecto al valor de serie»; con Restaurar vuelve a su valor de serie.
  5. Con Solo lo cambiado ves únicamente lo que has tocado, y el contador de al lado dice cuántos son.
  6. Si quieres cambiar varios a la vez, abre Presets: «Cambia varios ajustes a la vez. Ves qué cambia antes de aplicar y puedes deshacerlo.» Pulsa Ver qué cambia para ver qué cambiaría y Aplicar para aplicarlo.
  7. Para añadir un ajuste propio, baja al grupo Tus reglas y pulsa Crear un ajuste. Elige su tipo (interruptor, elección, número o texto), dale un nombre y, si hace falta, sus opciones o su rango. «Ajustes que creas para esta mesa, aunque el sistema no sea tuyo. Las fórmulas de la hoja los leen como set_ más la clave.» Puedes crear hasta 40.

Ejemplos

  • Una mesa de iniciación: aplica el preset Novato. «Menos trabajo para el máster: cada jugador apunta lo suyo y se ven las hojas entre sí.»
  • Una mesa dura: el preset Avanzado hace lo contrario: «El máster lo decide todo: personajes hechos en la mesa, vida de los enemigos oculta y sin dibujar en el mapa.»
  • Sin niebla en el mapa: en Ajustes de la mesa, pon la niebla de guerra en Sin niebla; el ajuste de lo que ven los jugadores se desactiva solo, porque depende de ella.
  • Cada quien tira lo suyo: en el grupo de tiradas, deja los ataques en Quien juega; la iniciativa sale sola por defecto.

Opciones

Las tablas siguientes recogen los 80 ajustes declarados que ofrece Roliando: los del mapa y la mesa, las reglas de la mesa, las tiradas y las reglas de D&D. Cada fila nombra el ajuste, resume qué hace, da los valores posibles y el valor de serie, el nivel en que se ve («Nivel») y quién lo ve. Los valores de las columnas salen de la propia aplicación, con sus nombres.

Ajustes de la mesa

Se guardan en el bloque mesa de las reglas de la mesa. Cambian el mapa, el ambiente, lo que pueden hacer los jugadores y las reglas de la casa.

Mapa

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
RejillaLa forma de la rejilla del mapa. _Solo si se juega con mapa._Cuadrada · Hexagonal · Sin rejillaCuadradaNovatoToda la mesa
Cómo se ve la rejillaLo visible que se dibuja la rejilla. _Solo si se juega con mapa. Depende de Rejilla (no vale con «Sin rejilla»)._Tenue · Normal · OcultaNormalEstándarToda la mesa
Una casilla sonLo que representa una casilla del mapa. _Solo si se juega con mapa._1,5 metros · 5 pies · Una casilla · 10 pies · 1 kilómetro1,5 metrosEstándarToda la mesa
Niebla de guerraCómo se maneja la niebla de guerra: por la visión de los tokens, pintada a mano por quien dirige o sin niebla. _Solo si se juega con mapa._Por visión · La pinta el máster · Sin nieblaPor visiónNovatoToda la mesa
Lo que ven los jugadoresQué parte del mapa ven los jugadores cuando hay niebla. _Solo si se juega con mapa. Depende de Niebla de guerra (no vale con «Sin niebla»)._Lo que alcanza la luz · Todo el mapaLo que alcanza la luzAvanzadoToda la mesa

Ambiente

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Clima al abrirEl clima con el que se abre el mapa. _Solo si se juega con mapa._Despejado · Niebla · Lluvia · Tormenta · NieveDespejadoEstándarToda la mesa
IntensidadLa fuerza de ese clima. _Solo si se juega con mapa. Depende de Clima al abrir (no vale con «Despejado»)._0–100% (paso 5)60%AvanzadoToda la mesa
Hora al abrirLa hora del día con la que se abre el mapa. _Solo si se juega con mapa._Alba · Mediodía · Atardecer · NocheAtardecerEstándarToda la mesa
Hora del mapa según el reloj del mundo«Cuando cambia la hora de hoy del mundo, el cielo del mapa al aire libre la sigue.» _Solo si se juega con mapa._Sí / NoNoAvanzadoToda la mesa
Música de la mesaQué suena en la mesa: la lista de la campaña, solo los efectos o nada.Lista de la campaña · Solo efectos · SilencioLista de la campañaEstándarToda la mesa
Volumen base de la mesaEl volumen base de la mesa.0–100% (paso 5)70%AvanzadoToda la mesa

Jugadores

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Mover tokensQué tokens pueden mover los jugadores. _Solo si se juega con mapa._Solo el suyo · Cualquiera · NadieSolo el suyoNovatoToda la mesa
Vida de los enemigos«Qué ven los jugadores de la vida de los enemigos: nada, su estado o las cifras.» _Solo con mapa y combate._Oculta · Solo su estado · Con cifrasSolo su estadoEstándarToda la mesa
Fichas que pueden ver«Qué fichas pueden abrir los jugadores además de la suya.» _Solo si el sistema tiene ficha._La suya · La de los aliados · TodasLa suyaEstándarToda la mesa
Pueden dibujar en el mapaSi los jugadores pueden dibujar en el mapa. _Solo si se juega con mapa._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Pueden señalar en el mapaSi los jugadores pueden señalar un punto en el mapa. _Solo si se juega con mapa._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Al cerrar el combate o el mapaQué pasa con los jugadores al cerrar el combate o el mapa. _Solo si se juega con mapa._Todos vuelven a la escena · Nadie se mueveTodos vuelven a la escenaAvanzadoToda la mesa

Reglas de la casa

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Iniciativa«Cada quien tira su iniciativa, o se tira una por bando.» _Solo si el sistema tira la iniciativa._Cada quien · Por bandoCada quienEstándarToda la mesa
Salvaciones de muerte«Si las salvaciones de muerte se tiran a la vista de todos o en secreto.» _Solo si el sistema tiene salvaciones de muerte._A la vista · Tirada ocultaA la vistaAvanzadoToda la mesa
Cuerpo a cuerpo y altura«Qué pasa si un ataque cuerpo a cuerpo no llega a una criatura que vuela más alto que su alcance: pregunta antes de atacar, no deja o no mira la altura.» _Solo si se juega con mapa._Avisa · Bloquea · Sin límiteAvisaAvanzadoToda la mesa
Daño con tarjeta: el máster decide aplicar, mitad, doble o curar«Un golpe o un conjuro no resta los PV al momento: deja en el chat una tarjeta con lo que se llevaría cada objetivo, para aplicarlo entero, a la mitad, doble o como curación. Apagado, el daño se aplica solo, como siempre.» _Solo si el sistema tiene combate._Sí / NoNoEstándarSolo quien dirige
Descansos«Cuánto tardan los descansos. Lo que se recupera no cambia.» _Solo si el sistema tiene descansos._Los del sistema · Más cortos · ÉpicosLos del sistemaAvanzadoToda la mesa

La mesa

Permisos y reglas generales de la mesa. Cada uno se guarda como una regla propia de la campaña.

Personajes

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
El personaje se crea en esta mesa«La campaña solo acepta personajes creados dentro de ella. El máster sigue pudiendo enlazar uno de fuera.» _Solo si el sistema tiene ficha._Sí / NoNoEstándarToda la mesa
Inventario libre«Cada jugador se añade objetos del catálogo y edita su dinero. Comprar, vender y regalar ya son libres.» _Solo si el sistema tiene inventario._Sí / NoNoNovatoToda la mesa
Hoja libre«Cada jugador puede reabrir la creación y ajustar a mano su propia hoja.» _Solo si el sistema tiene ficha._Sí / NoNoEstándarToda la mesa
Cada jugador apunta su experiencia«Cada jugador apunta su experiencia, o marca su hito, en su ficha sin pedírselo al máster.» _Solo si el sistema tiene experiencia._Sí / NoNoNovatoToda la mesa
Los jugadores eligen personaje hecho«Quien entra sin personaje elige uno de los hechos que no tienen dueño. Pensado para one-shots y mesas de iniciación.» _Solo si el sistema admite personajes ya hechos._Sí / NoNoEstándarToda la mesa
Los jugadores ven las fichas de los demás (solo lectura)«Los jugadores abren las fichas de sus compañeros, solo para leerlas.» _Solo si el sistema tiene ficha._Sí / NoNoEstándarToda la mesa
Nivel inicial«El nivel con el que se crean los personajes. Al crearlos eligen lo que ganan en cada nivel hasta llegar a él, igual que al subir.» _Solo en sistemas con niveles que no son D&D._1–100 (paso 1)1NovatoToda la mesa
Trasfondo propio«Los jugadores se dan un trasfondo propio al crear su personaje: solo el nombre, o completo con competencias y equipo.» _Solo en mesas de D&D._No · Solo el nombre · CompletoNoAvanzadoToda la mesa

La mesa

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Canales sin personaje«Quien aún no tiene personaje ve los canales y escribe en ellos con su nombre de usuario.»Sí / NoNoAvanzadoToda la mesa
Economía y gestión«Enciende Gestión: monedero y transferencias, oficios con sueldo, PNJ y ambiente de la mesa.»Sí / NoNoEstándarToda la mesa
Barajas de cartas«Añade la pestaña Barajas a una mesa cuyo sistema no trae ninguna. Si el sistema ya tiene barajas, no hace falta.»Sí / NoNoAvanzadoToda la mesa
Macros de código de los jugadores«Los jugadores pueden escribir macros de código en esta mesa. Las del máster siempre funcionan.»Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Experiencias de los jugadores«Los jugadores pueden lanzar a la mesa las experiencias (webs, vídeos, panorámicas) que guardan en sus tokens. Por defecto solo las lanza el máster.»Sí / NoNoAvanzadoToda la mesa
Los jugadores pueden cambiar de vista por su cuenta«Apagado, los jugadores ven lo que tú pones: el mapa táctico para el combate y la escena para el resto. Encendido, cada jugador cambia de vista cuando quiera.»Sí / NoNoAvanzadoSolo quien dirige

Dados

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Tiradas justas«Corrige las rachas: Suaves y Equilibradas empujan los dados hacia la media. Azar puro no toca nada.»Azar puro · Suaves · EquilibradasAzar puroAvanzadoSolo quien dirige

Automatización de tiradas

El bloque de tiradas: quién tira cada cosa, cómo ruedan los dados y dónde queda cada resultado.

Automatización de tiradas

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
AtaquesQuién hace la tirada de los ataques: quien juega (se le pide), automática (sale sola) o con plazo (se pide y, si pasa el plazo, sale sola). _Solo si el sistema tira los ataques._Quien juega · Automático · Con plazoQuien juegaAvanzadoToda la mesa
Daño y efectosQuién hace la tirada del daño y los efectos: quien juega (se le pide), automática (sale sola) o con plazo (se pide y, si pasa el plazo, sale sola). _Solo si el sistema tira el daño._Quien juega · Automático · Con plazoQuien juegaAvanzadoToda la mesa
Defensas y salvacionesQuién hace la tirada de las salvaciones y defensas: quien juega (se le pide), automática (sale sola) o con plazo (se pide y, si pasa el plazo, sale sola). _Solo si el sistema tira las salvaciones._Quien juega · Automático · Con plazoQuien juegaAvanzadoToda la mesa
Pruebas que pide el másterQuién hace la tirada de las pruebas que pide el máster: quien juega (se le pide), automática (sale sola) o con plazo (se pide y, si pasa el plazo, sale sola). _Solo si el sistema tira las pruebas._Quien juega · Automático · Con plazoQuien juegaAvanzadoToda la mesa
IniciativaQuién hace la tirada de la iniciativa: quien juega (se le pide), automática (sale sola) o con plazo (se pide y, si pasa el plazo, sale sola). _Solo si el sistema tira la iniciativa._Quien juega · Automático · Con plazoAutomáticoAvanzadoToda la mesa
Plazo (segundos)Los segundos que se espera en las tiradas «con plazo»; pasado ese tiempo, la tirada sale sola. _Solo cuenta si alguna tirada de arriba está «con plazo»._5–600 s (paso 1)30 sAvanzadoToda la mesa
El dañoSi el daño lo confirma quien dirige o se aplica solo. _Solo si el sistema tira el daño._Lo confirma el máster · Se aplica soloLo confirma el másterEstándarToda la mesa
Cada quien tira lo suyo sin que se lo pidanCada jugador puede elegir tirar lo suyo sin que se lo pidan.Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Movimientos en el registroCómo se anotan los movimientos en el registro: un apunte por turno o cada paso. _Solo si se juega con mapa._Por turno · Cada pasoPor turnoAvanzadoToda la mesa
Dados 3D en la mesa«Apagado, nadie ve rodar los dados: solo el resultado en el aviso y el chat.»Sí / NoSíEstándarToda la mesa
Animar los dados de los ataquesSi ruedan los dados 3D en los ataques; apagado, solo se ve el resultado. _Solo si el sistema tira los ataques. Depende de Dados 3D en la mesa encendido._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Animar los dados del dañoSi ruedan los dados 3D en el daño; apagado, solo se ve el resultado. _Solo si el sistema tira el daño. Depende de Dados 3D en la mesa encendido._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Animar los dados de las salvacionesSi ruedan los dados 3D en las salvaciones; apagado, solo se ve el resultado. _Solo si el sistema tira las salvaciones. Depende de Dados 3D en la mesa encendido._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Animar los dados de las pruebasSi ruedan los dados 3D en las pruebas; apagado, solo se ve el resultado. _Solo si el sistema tira las pruebas. Depende de Dados 3D en la mesa encendido._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Animar los dados de la iniciativaSi ruedan los dados 3D en la iniciativa; apagado, solo se ve el resultado. _Solo si el sistema tira la iniciativa. Depende de Dados 3D en la mesa encendido._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Salvaciones de criaturas«Automáticas o las tira el máster.» _Solo si el sistema tira las salvaciones._Automáticas · Las tira el másterAutomáticasEstándarSolo quien dirige

Registro y chat

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Dónde queda: ataquesDónde queda el resultado de los ataques: en el chat y el registro, solo en el registro o en ningún sitio. _Solo si el sistema tira los ataques._Chat y registro · Solo registro · No se guardaChat y registroAvanzadoToda la mesa
Dónde queda: dañoDónde queda el resultado del daño: en el chat y el registro, solo en el registro o en ningún sitio. _Solo si el sistema tira el daño._Chat y registro · Solo registro · No se guardaChat y registroAvanzadoToda la mesa
Dónde queda: salvacionesDónde queda el resultado de las salvaciones: en el chat y el registro, solo en el registro o en ningún sitio. _Solo si el sistema tira las salvaciones._Chat y registro · Solo registro · No se guardaChat y registroAvanzadoToda la mesa
Dónde queda: pruebasDónde queda el resultado de las pruebas: en el chat y el registro, solo en el registro o en ningún sitio. _Solo si el sistema tira las pruebas._Chat y registro · Solo registro · No se guardaChat y registroAvanzadoToda la mesa
Dónde queda: iniciativaDónde queda el resultado de la iniciativa: en el chat y el registro, solo en el registro o en ningún sitio. _Solo si el sistema tira la iniciativa._Chat y registro · Solo registro · No se guardaChat y registroAvanzadoToda la mesa
Tiradas secretas del máster en el chat«Los jugadores ven «tira en secreto» sin cifras; el máster, la tarjeta completa solo para él.»Sí / NoNoAvanzadoToda la mesa
Ventana rápida de la tirada«Resumen: grado y contra qué. Detallado: añade dados y modificadores, plegados.»Resumen · DetalladoResumenEstándarToda la mesa
Dónde se enseña la tirada«Tarjeta flotante, chat o ambos.»Ventana · Chat · AmbosAmbosEstándarToda la mesa
Tiradas secretas del máster, para los jugadores«Lo que ven los jugadores de las tiradas secretas.»Nada · «Tirada enemiga» · CompletaNadaEstándarSolo quien dirige
Descripción del conjuro en el chat al lanzarlo«El texto del conjuro, en el chat.» _Solo en mesas de D&D._Sí / NoNoAvanzadoToda la mesa
Detalle de la tarjeta del chat«Compacto deja en el chat solo el total, sin el desglose de cada dado.»Completo · CompactoCompletoEstándarToda la mesa

Reglas de D&D

Las reglas de personaje y de mesa propias de D&D 5e. Solo salen en una mesa de D&D o con su contenido encendido.

Personajes

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Nivel inicial«El nivel con el que se crean los personajes. El asistente de creación recorre los niveles hasta llegar a él.» _Solo en mesas de D&D._1–20 (paso 1)1NovatoToda la mesa
Puntos de golpeCómo se obtienen los puntos de golpe de cada nivel. _Solo en mesas de D&D._Media fija · Tirada · Máximo · ManualMedia fijaNovatoToda la mesa
CaracterísticasCómo se reparten las características al crear un personaje. _Solo en mesas de D&D._Compra de puntos · Valores estándar · Tiradas de dados · ManualCompra de puntosNovatoToda la mesa
Subida de nivelCómo suben de nivel los personajes: por experiencia o por hitos. _Solo en mesas de D&D._Experiencia · HitosExperienciaNovatoToda la mesa
Catálogo de objetosQuién puede usar el catálogo de objetos: jugadores y máster, o solo el máster. _Solo en mesas de D&D._Jugadores y máster · Solo el másterJugadores y másterEstándarToda la mesa
Multiclase«Permite subir en una clase distinta de las que el personaje ya tiene.» _Solo en mesas de D&D._Sí / NoSíEstándarToda la mesa
Multiclase sin requisitos«El máster concede la multiclase sin pedir la característica mínima de cada clase.» _Solo en D&D con un máster que decida. Depende de Multiclase encendido._Sí / NoNoAvanzadoSolo quien dirige
Dotes«Permite elegir dotes al subir de nivel.» _Solo en mesas de D&D._Sí / NoSíEstándarToda la mesa
Requisitos de dote«Exige los requisitos de cada dote. Apagado, se pasan por alto.» _Solo en mesas de D&D._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa

Combate

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Cobertura automática«Calcula la cobertura entre atacante y objetivo según los muros del mapa y la suma a la CA.» _Solo en mesas de D&D._Sí / NoSíEstándarToda la mesa

Avisos

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Avisar de los ataques«Muestra sobre el token un texto breve cuando alguien ataca.» _Solo en mesas de D&D._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Avisar de los conjuros«Muestra sobre el token un texto breve cuando alguien lanza un conjuro.» _Solo en mesas de D&D._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa
Avisar de rasgos y acciones«Muestra sobre el token un texto breve cuando alguien usa un rasgo o una acción.» _Solo en mesas de D&D._Sí / NoSíAvanzadoToda la mesa

Automatización de tiradas

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Salvaciones a mano«El combate no tira las salvaciones de los objetivos: se apunta lo que salió en la mesa.» _Solo en mesas de D&D._Sí / NoNoAvanzadoSolo quien dirige
Daño por proyectil a mano«Los proyectiles, como el Misil Mágico, se tiran uno a uno en vez de todos los dados juntos.» _Solo en mesas de D&D._Sí / NoNoAvanzadoSolo quien dirige

Contenido

AjusteQué haceValoresPor defectoNivelQuién lo ve
Mezclar con la otra ediciónPermite mezclar contenido de las dos ediciones de D&D. _Solo en D&D o con el contenido de D&D encendido._Sí / NoNoAvanzadoToda la mesa

Más allá de los ajustes declarados

El capítulo trae también bloques que no son un ajuste suelto: Tokens (tokens sin marco o con un marco elegido), Hojas de grupo (una hoja de grupo compartida o una por personaje), Suplementos (módulos que se encienden o apagan en la mesa), Condiciones propias (condiciones inventadas por ti), Contenido de D&D y Foundry. Y un bloque Para ti, que solo cambia tu equipo.

Consejos

Consejo. Empieza en el nivel Novato y sube solo cuando necesites un ajuste que no ves: con pocos ajustes a la vista es más fácil no romper nada.

  • Prueba el efecto de un preset con Ver qué cambia antes de aplicarlo: te enseña cada ajuste con su «antes» y su «después».
  • Si cambias de sistema o de modo, los ajustes que ya no se usan aparecen en un grupo aparte, «Cambiados que esta mesa ya no usa»; restaurarlos los devuelve al valor de serie.
  • Los ajustes del grupo de tiradas sirven para dar más o menos trabajo a los jugadores: pon Automático donde no quieras interrumpir el ritmo.

Límites conocidos

  • Los ajustes de plataforma valen para cualquier sistema, pero cada uno solo aparece donde tiene sentido; un sistema propio puede añadir los suyos y fijar otros valores de serie.
  • Un ajuste de solo máster no lo ve ningún jugador, ni en solo lectura.
  • Un preset solo toca lo que aplica a tu mesa: lo demás se deja como está y el aviso dice cuántos ajustes se ignoraron.

Problemas frecuentes

«No encuentro un ajuste.» Puede estar en un nivel superior (sube a Avanzado), o no aplicar al sistema de tu mesa. El buscador ignora el nivel: escribe su nombre.

«Aparece desactivado.» Depende de otro ajuste que ahora lo apaga. La propia fila dice de cuál; ajusta primero ese.

«He cambiado algo y quiero volver.» Pulsa Restaurar en la fila, o el aviso para deshacer si acaba de pasar.

Véase también

Configuración de la campaña, Gestión de la campaña, Barajas de la campaña, Tiradas, dados 3D y tiradas justas, D&D automatizado: qué tira la app por ti.

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