D&D 5e y 2024 en Roliando: qué se automatiza
La creación guiada con las reglas de cada edición, la ficha que hace las cuentas y el combate regla por regla —salvaciones, daño con resistencias, concentración, reacciones, criaturas—, y lo que todavía no.
Roliando juega la quinta edición de forma nativa, en sus dos versiones (la de 2014 y la revisión de 2024), y quien dirige puede mezclarlas en la misma mesa. Esta página cuenta qué hace la plataforma sola y qué se sigue haciendo a mano.
La regla de fondo: si el motor sabe calcularlo, lo calcula; si no, lo dice. Todo lo que el motor automatiza vale también para el contenido que crea la comunidad, sin escribir código.
Crear un personaje: paso a paso y con las reglas puestas
Crear un personaje es un recorrido guiado:
- Clase y subclase, especie y trasfondo, de la edición que elijas.
- Características por compra de puntos, reparto fijo, tiradas o a mano, con los aumentos que correspondan a la especie o al trasfondo según la edición.
- Competencias y herramientas, eligiendo solo entre las que permiten tus elecciones anteriores.
- Los conjuros que tocan a ese nivel, con el número exacto que puede preparar o conocer tu clase.
- El equipo inicial, elegido de los lotes o comprado con monedas, y las maestrías de arma.
En cada paso solo se ofrece lo que las reglas permiten con lo elegido antes, y no se pasa de pantalla con algo a medias. Subir de nivel es el mismo recorrido: lo que ese nivel concede y las elecciones que trae. La multiclase pide sus requisitos de característica.
La ficha hace las cuentas
- Bonificadores, competencias, CA, iniciativa, capacidad de carga, ataques con su impacto y su daño.
- Espacios de conjuro por nivel, también con multiclase.
- Usos de rasgos que crecen con el nivel y vuelven con el descanso que toca.
- Dados de golpe separados por tamaño cuando hay multiclase.
- Modos y posturas, como la furia, que afectan a las tiradas mientras duran: dan ventaja o desventaja automática (un «Berserker» que, encendido, salva Sabiduría con desventaja), también en las salvaciones que resuelve el combate.
- Infusiones y planes de objeto mágico, invocaciones y compañeros animales que escalan con quien los llama.
- Exportar la ficha a PDF, y reglas de permisos para que los cambios que lo necesiten pasen por quien dirige.
En la mesa: el combate, regla por regla
Iniciativa y turno
La iniciativa se tira y se ordena sola, y solo entran las fichas marcadas para el combate. Con las reglas de 2024, la sorpresa da desventaja en la iniciativa solo al bando sorprendido (el selector «Sorpresa» sale solo en mesas de 2024; en 2014 la sorpresa no toca la iniciativa). Cada ficha trae su barra de acciones con lo que cuesta cada cosa (acción, acción adicional, reacción) y la tirada ya montada.
Ataques y daño
Un ataque se compara con la CA, decide el crítico y tira el daño de cada tipo por separado. El objetivo aplica sus resistencias, inmunidades y vulnerabilidades, y los puntos de golpe bajan en el orden correcto: primero lo que absorba una barrera, después los temporales y al final los normales. Los puntos de golpe de los personajes se apuntan en el servidor, así que dos golpes a la vez no se pisan. A cero se cae y empiezan las salvaciones contra la muerte; una curación las reinicia.
Salvaciones y áreas
Las áreas de efecto se colocan sobre el mapa con la forma y la medida del conjuro (cono, esfera, línea, cubo, emanación) y marcan a quién alcanzan. Cada afectado recibe su tarjeta de salvación: el jugador la tira desde su ficha y quien dirige tira las de sus criaturas, todas de una vez si quiere. El resultado aplica solo el daño completo o la mitad, la condición y su duración.
- Si el conjuro deja repetir la salvación al final de cada turno, se pide sola.
- Si la condición se rompe al recibir daño (el sueño mágico, por ejemplo), se rompe.
- Las criaturas con resistencia legendaria deciden si la gastan.
Concentración
Lanzar un conjuro de concentración sustituye al anterior. Al recibir daño se pide la salvación de concentración con su CD ya calculada, y si se pierde se apagan todos los efectos que colgaban de ese conjuro.
Reacciones
Las reacciones son de quien las decide. Cuando un golpe acierta por poco y el objetivo tiene un conjuro o un rasgo que sube su CA, como Escudo, el aviso sale en la pantalla de su jugador: si lo usa, el golpe puede convertirse en fallo y se gastan su reacción y su espacio. Los ataques de oportunidad gastan la reacción, y los rasgos que se disparan al recibir daño se ofrecen en ese momento.
Condiciones, marcas y lo que queda en el mapa
- Las condiciones se ponen con su origen y su duración, y se quitan solas al vencer.
- Las marcas como Maleficio suman su daño en cada golpe contra el objetivo marcado y se trasladan a otro con una acción adicional cuando el primero cae.
- Lo que deja un conjuro al afectar también va solo: la Saeta guía da ventaja al siguiente ataque contra el objetivo y se gasta al usarla; la Burla dañina, desventaja en su siguiente ataque; el Toque helado impide que se cure, y el Agarre electrizante le quita la reacción.
- Las mejoras que no tocan una tirada también: Armadura de mago y Piel robliza cambian la CA, y Volar, Santuario o Guarda contra la muerte quedan marcados en el token con su duración.
- Los conjuros que dejan una zona que actúa sola (Espíritus guardianes alrededor de quien lanza, Nube de dagas, Nube aniquiladora, Plaga de insectos) la ponen en el mapa: al entrar o en cada turno dentro piden la salvación con su daño, y se van con la concentración.
- Los conjuros con varias salvaciones resuelven la que toca al lanzar (el Terremoto pide Destreza para no caer, no la Constitución de la concentración) y encadenan la siguiente: quien falla la Destreza del Torbellino tira Fuerza o queda apresado.
- La Invisibilidad da ventaja al atacar y desventaja a quien ataca al invisible, y se acaba sola en cuanto ataca o lanza un conjuro. El Destierro deja Incapacitado a quien falla.
- Los conjuros que dejan algo en el mapa (un arma espiritual, un muro, una zona) lo dejan, y las invocaciones salen con la vida y el ataque calculados a partir de quien las llama.
Criaturas
Las criaturas usan sus conjuros con sus propios espacios, sus recargas se tiran al empezar su turno, y sus acciones legendarias se usan y se cuentan.
Tu contenido, con el mismo motor
Todo lo anterior se puede declarar desde el creador de módulos sin escribir código: un conjuro propio con su salvación, su daño por turno y su duración; una dote que da resistencia o ventaja, que se enciende y se apaga como un modo con ventaja o desventaja en las tiradas que elijas, o que trae varias acciones propias (una tirada de 1d100 y un rugido en cono, cada una con sus usos; lo mismo vale para los rasgos de clase, subclase y especie, los trasfondos y los objetos); una tirada con su tabla de resultados («1-50 nada, 51-100 lanza el Rugido»), que según lo que salga no hace nada, enseña un texto, lanza otra acción por su nombre o deja una condición, sola o con un botón para que decida el jugador; un rasgo con usos por nivel; una subclase con su lista ampliada de conjuros. Lo que se crea funciona en la ficha y en el mapa igual que lo que viene de serie.
El compendio base es el contenido de licencia abierta, en español y con la mecánica real detrás del texto. Roliando no vende manuales: lo que no es abierto lo aporta cada mesa para su propio uso.
Lo que todavía no
Mejor saberlo antes de la sesión:
- Las criaturas aún no tienen reacciones propias automatizadas: una criatura que lanzaría Escudo al recibir un golpe lo hace a mano.
- Los conjuros con efectos al azar o a elegir (las capas de la rociada prismática, el glifo del Símbolo, la tabla de la Ruptura de la realidad) resuelven la salvación principal y el resto se tira a mano.
- Unos pocos conjuros con un efecto muy particular, como el Rayo debilitador, que reduce el daño con armas de fuerza, se aplican a mano. El Rayo de luna se mueve en el mapa, pero su daño por turno aún se tira a mano.
- Algún rasgo suelto con una regla muy particular no se aplica solo. En ese caso la ficha lo enseña como texto para que quien dirige lo resuelva, sin inventarse un número.
Si quieres ver cómo queda frente a otras mesas virtuales, la comparativa lo pone en una tabla, con lo que cada una dice de sí misma y la fecha en que se comprobó.