Tokens: mover, elegir y el menú

Mover y elegir tokens, el menú de clic derecho, la tarjeta, los estados y los menús de la mesa.

Un token es lo que representa a un personaje, una criatura o un objeto sobre el mapa. Esta guía cuenta cómo se mueve, cómo se elige, qué ofrece su menú del clic derecho y su tarjeta, cómo se trabaja con varios a la vez y qué otros menús del clic derecho tiene la mesa.

Dónde está

Los tokens viven en el mapa de la mesa. El menú de un token se abre con el clic derecho sobre él; en pantalla táctil, manteniéndolo pulsado, y desde el teclado con Mayús F10. La tarjeta se abre con Intro sobre el token elegido, y sus ajustes con E. Para moverse por el mapa sin tocar nada más está la herramienta Mover, y para medir Medir.

Mover un token

  1. Con la herramienta Mover activa, arrastra el token hasta su casilla y suéltalo. El token se pega a la rejilla.
  2. Mientras arrastras, una tira de teclas lo cuenta: Mayús mueve sin imán a la rejilla, Espacio fija un punto de paso, Retroceso quita el último paso y el clic derecho o Esc cancela el movimiento. Quien dirige tiene además Alt al soltar, que deja el token oculto a los jugadores.
  3. La tira de teclas solo sale las primeras veces que mueves; vuelve mientras mantienes pulsada la tecla «?».
  4. Si prefieres marcar el camino con la regla, elige Medir, empieza sobre un token, pon pasos con clic y pulsa el botón Mover (o Espacio). Con Cancelar lo dejas como estaba.

Quién puede mover qué lo decide quien dirige con Mover tokens. Un token marcado como bloqueado en el mapa no se arrastra.

Elegir un token y su tarjeta

  • Un clic elige el token (el tuyo; quien dirige, cualquiera) y se queda marcado. Un segundo clic seguido abre su ficha o, si es una criatura de quien dirige, su bloque de estadísticas.
  • La tarjeta es una ventana pequeña junto al token con lo que se toca en mitad de un turno. Se abre manteniendo pulsado el token, con Ctrl (o Cmd) y clic, con Intro o desde el menú del clic derecho. Se cierra con su botón, con Esc o al tocar otra cosa del mapa.
  • Si quieres que un clic normal abra también la tarjeta, enciende «Abrir la tarjeta del token con un clic» en la personalización de la mesa.

La tarjeta tiene cuatro secciones: Vida, Estados, Acciones rápidas y Visibilidad y control. Para dar daño o curar, escribe una cantidad en su campo y pulsa Daño o Curar, o teclea: Intro aplica daño, «+5» cura 5 y «=20» pone la vida en 20.

Nota. Los jugadores solo ven la vida de las criaturas de quien dirige si Vida de los enemigos lo permite; con «Oculta» la tarjeta dice «No se ve la vida».

El menú se arma según quién lo abre y qué token es: no todas las filas salen siempre. Arriba van las acciones del momento y abajo, separado, lo que no se deshace a la ligera.

EntradaQué haceQuién
TarjetaAbre la tarjeta del tokenQuien dirige o el dueño, en el mapa
Ver ficha / Ver su bloqueAbre la ficha o el bloque de estadísticasQuien dirige o el dueño; el bloque, si la mesa deja verlo
ObjetivoMarca el token como objetivo de los ataques (T)Quien dirige
Actuar como…Usar la barra de acción de ese personajeQuien dirige
Hablar y tirar como…Hablar y tirar como esa criaturaQuien dirige, en criaturas
Tirar su iniciativaCon el combate en marcha, tira su iniciativa, ajusta su valor, retiene o retrasa su turno y lo sube o baja en el orden (ver Combate en la mesa)Quien dirige; el dueño, solo tirar
EfectosAplica los efectos de la mesa a ese token, o crea uno nuevoQuien dirige
Daño o curación…Abre la ventana de daño o curaciónQuien dirige o el dueño, en criaturas con PV
Pedir tirada…Pide una tirada a ese personajeQuien dirige, en personajes
SaludAjustar los PV (paso 1, con Mayús paso 5); quien dirige, también los PV máximos y «tirar PV» si hay fórmulaQuien dirige o el dueño
EstadosPoner o quitar condiciones y efectos, con la cuenta de aplicaciones y las defensasQuien dirige o el dueño
CombateMeter o sacar del combate, bloquear, ocultar y elegir qué ven los jugadores de élQuien dirige
AspectoTamaño, color del anillo, marco, luz que lleva y siguiente cara de la imagenQuien dirige o el dueño
MásElevación, orientación, montar y desmontar, copiar, duplicar, guardar en la biblioteca, enlazar a un PNJ y Ajustes del token…Según la entrada
Quitar del mapaQuita el token; el aviso permite deshacerloQuien dirige

Si pulsas el clic derecho dos veces seguidas sobre el mismo token, el segundo abre directamente sus ajustes: ver Ajustes del token.

Estados, vida y condiciones

  • En Estados marcas condiciones con un toque. Las que pueden acumularse enseñan «×N» y un botón para sumar una aplicación. «Otro estado…» abre el resto. Los efectos activos salen arriba, con su nombre.
  • El submenú de defensas (Resistencias y defensas…) marca resistencias, vulnerabilidades e inmunidades por tipo de daño.
  • En el combate, las condiciones pueden llevar duración en rondas: ver Combate en la mesa.
  • Cada estado tiene su icono, el mismo sobre el token, en el panel Combatientes y en la ficha.

Varios tokens a la vez

Quien dirige puede trabajar con muchos tokens sin abrir el menú de cada uno.

  1. Elige varios: Mayús y clic añaden o quitan un token; arrastrar un recuadro con la herramienta Seleccionar (Mayús S) marca lo que cae dentro. En pantalla táctil, mantener pulsado un token abre su tarjeta; para varios, usa el recuadro.
  2. Sale la barra Acciones sobre la selección con «N seleccionados». Ofrece Numerar, Ocultar o Revelar, Al combate o Fuera del combate, Agrupar, Estado, Daño o curación, Vida al máximo y Fijar la vida. Borrar pide confirmación.
  3. Arrastre en bloque: con algo elegido, pulsa dentro de su recuadro y arrastra; todo lo marcado se mueve a la vez.
  4. Filtro de selección: con la herramienta Seleccionar, Mayús Q suelta o devuelve el filtro de Qué se marca. Se puede dejar marcado solo lo que quieras: criaturas y PNJ, muros, puertas, luces, jugadores, objetos y efectos, dibujos y notas, sonidos, zonas y caminos. Así un recuadro sobre un pasillo no coge los muros sin querer.
  5. Grupos: Agrupar pone un nombre común a las criaturas elegidas. Un grupo es un combate preparado: se puede empezar solo con él, meterlo en el combate en marcha, tirar una iniciativa compartida u ocultarlo. Aparece plegable en el panel Combatientes; ver Combate en la mesa.

Consejo. Las acciones de la barra de selección a tokens usan el mismo camino que el menú de un token, así que se pueden deshacer igual.

Montar y anclar

  • Montar en… (dentro de Más) pone a un token sobre otro: primero sale su montura propia, si la ficha la tiene, y debajo las criaturas cercanas. Montados, se mueven juntos; Desmontar los separa.
  • Un vehículo (se activa en los ajustes del token) lleva a bordo todo lo que se suelte encima; en su menú aparece «A bordo (N)» y se baja a cada pasajero o a todos.
  • En los ajustes del token, «Anclado a» deja un token fijo a otro (un familiar al hombro): ver Ajustes del token.

La mesa usa el mismo menú universal en todas partes: clic derecho, pulsación larga o Mayús F10. Lo que ofrece depende de la cosa bajo el cursor; el menú de abajo del todo, en el suelo, repite el de «⋯ La mesa». Más sobre el sistema de menús en Clic derecho, ⋯ y Deshacer.

MenúSe abre sobreQué ofreceQuién
TokenUn tokenTodo lo de la tabla de arribaQuien dirige o el dueño
Suelo del mapaUn hueco del mapaSeñalar aquí, Traer a todos aquí, Centrar la vista aquí, token, PNJ rápido, luz, nota, texto o zona aquí, medir desde aquí, pegar aquí, revelar o cubrir una casilla de niebla, cambiar de plantaSeñalar y centrar, todos; el resto, quien dirige
LuzUna luz del mapaAjustes, encender o apagar, mover de planta, duplicar y quitarQuien dirige
MuroUn muroAjustes, tipo de muro, ocultar a los jugadores, duplicar y quitarQuien dirige
PuertaUna puertaAbrir o cerrar, echar el cerrojo, hacerla secreta, tipo, ajustes y quitarQuien dirige
Imagen o propUna imagen colocadaAjustes, bloquear, girar, espejo, tamaño, capa, usarlo si es interactivo, duplicar y quitarQuien dirige
Texto o notaUn rótulo del mapaEditar, esconder a los jugadores, mostrar, duplicar y quitarQuien dirige y su autor
Efecto, sonido, portal, zona, caminoCada uno en su sitioAjustes (el efecto, girar y tamaño), cerrar o abrir el portal, armar la zona, ocultar, duplicar y quitarQuien dirige
Plantilla de áreaUna plantillaElegir a quienes están dentro, girar, quitarQuien dirige y su autor
CombatienteUna fila del panel CombatientesLas acciones de la criatura y sus estadosSegún la fila
Grupo de combateLa cabecera de un grupoEmpezar el combate con él, meter o sacar, iniciativa compartida, ocultar, renombrar, deshacerQuien dirige

Todo lo destructivo de estos menús se hace con aviso y botón de deshacer. La luz, el muro y la puerta se explican en Niebla, visión y luz y Muros, puertas, portales y cobertura.

Opciones de la mesa

Se cambian en Ajustes de la mesa, en el apartado de jugadores y de la mesa; los que tocan al combate están explicados en Combate en la mesa.

OpciónQué hacePor defecto
Mover tokensQuién puede mover tokens: Solo el suyo, Cualquiera o NadieSolo el suyo
Vida de los enemigosQué ven los jugadores de la vida de los enemigos: Oculta, Solo su estado o Con cifrasSolo su estado
Fichas que pueden verQué fichas pueden abrir además de la suya: La suya, La de los aliados o TodasLa suya
Pueden dibujar en el mapaSi los jugadores pueden dibujar en el mapaSí
Pueden señalar en el mapaSi los jugadores pueden señalar puntos del mapaSí
Al cerrar el combate o el mapaQué pasa al cerrar el combate o el mapa: Todos vuelven a la escena o Nadie se mueveTodos vuelven a la escena

Problemas frecuentes

«Un jugador no puede mover su token.» Revisa Mover tokens: con «Nadie» solo mueve quien dirige. También puede estar bloqueado el token en el mapa; se desbloquea en Combate.

«El clic derecho en un token no abre el menú.» Si un movimiento o una medida está a medias, el clic derecho lo cancela primero. Púlsalo otra vez.

«No veo la entrada que busco en el menú.» No todas salen siempre: los jugadores ven menos que quien dirige, y cada fila depende del token (sin PV no hay Salud, sin ficha no hay Ver ficha).

«Un recuadro de selección me coge los muros.» Con la herramienta Seleccionar usa Mayús Q para elegir qué clases de cosa se marcan.

Véase también

Todas las guías de Roliando