Ajustes del token

Los ajustes de un token por pestañas: identidad, apariencia, vista, recursos, sonidos y reglas.

Los ajustes de un token son lo que se configura una vez y no se toca en mitad de un turno: quién lo controla, cómo se ve, qué ve él, cuántas barras lleva y qué suena cuando actúa. Se abren en una ventana con seis pestañas que recuerda la última que usaste.

Dónde está

Abre el clic derecho sobre el token y elige Más, y dentro, «Ajustes del token…». Más rápido: pulsa E con el token elegido, pulsa Ajustes en su tarjeta o haz clic derecho dos veces seguidas sobre él. Las seis pestañas son Identidad, Apariencia, Vista y luz, Recursos, Sonidos y Reglas.

Requisitos y permisos

  • Quien dirige ve todas las pestañas. El dueño de un token ve Identidad y Apariencia, y Reglas solo si hay algo a lo que anclarse.
  • Con varios tokens marcados, lo que cambies va a todos; el aviso dice a cuántos llegó. Se quedan en cada token el nombre, la imagen, los PV y el dueño. La pestaña Sonidos no sale con varios marcados.
  • Un cambio en estos ajustes lo ve toda la mesa a la vez: el aspecto es compartido.

Identidad

CampoQué hacePor defectoQuién
Lo controlaMarca si lo lleva El máster o uno o varios jugadores. El primero que marcas es el dueño principal: la cámara le sigue y lleva su turnoSegún cómo se creóQuien dirige
NombreEl nombre en el mapa (hasta 40 letras). Es del token, no de la ficha: el mismo personaje puede llamarse distinto en dos escenasEl de la ficha o la criaturaQuien dirige y el dueño
ImagenPoner imagen sube una imagen que se guarda en el token. «Creador de token» abre el creador de tokens (marco, encuadre y fondo) y «quitar» vuelve a la imagen inicialLa de la fichaQuien dirige y el dueño
CarasUn álbum de hasta 12 imágenes del mismo token. Pulsa una para ponerla; con «+» guardas la actual como caraVacíoQuien dirige y el dueño
Imagen por estadoReglas que cambian la imagen solas: con un estado (Furia, Asustado…) o con poca vida (un % o menos). Se aplica la primera de la lista; hasta 8 reglas, con botones para subirlas o bajarlasNingunaQuien dirige y el dueño
Nombre visibleCuándo se pinta el nombre bajo el token: Auto, Siempre, Hover o Nunca, y el color de la placaAuto en personajes; Nunca en criaturasQuien dirige
Barra de PVQuién ve la barra de vida de un personaje: Todos, Dueño o MásterTodosQuien dirige
NotaUna nota del token, de hasta 200 letras («Huye si baja de 5 PV», «tiene la llave»)VacíaQuien dirige
Guardar como token de la fichaGuarda este aspecto como el token de la ficha: se aplicará en los mapas nuevosNo guardadoQuien dirige y el dueño, en personajes
Guardar como predeterminadoEn un PNJ de la campaña: los próximos tokens suyos nacerán con este aro, luz, visión y tamaño. Puede ir enlazado a su ficha o con PV propiosSin predeterminadoQuien dirige
Aplicar a todos los de este actorCopia estos ajustes (aro, luz, visión, auras, barras, tamaño, nombre y sonidos) a los demás tokens del mismo actor en toda la campaña, sin tocar posición, PV ni estados. Pide confirmaciónNo se aplicaQuien dirige y el dueño

Apariencia

CampoQué hacePor defectoQuién
Anillo y marcoColor del anillo (diez muestras), marco, disposición (amigo, neutral, hostil o secreto) y si el anillo toma el color de su disposiciónRojo en criaturas, azul en personajes; el marco de la mesaQuien dirige
Tamaño (casillas)De media casilla a 4×4, o el número que escribas (hasta 40)1 casillaQuien dirige
PresentaciónCon marco o Solo la imagen (el PNG con su transparencia, sin aro ni fondo)El de la mesaQuien dirige
OrientaciónGirar 45° a cada lado, un deslizador de 15 en 15 grados, cómo gira el arte (Gira, Retrato fijo o Voltea) y «Bloquear giro»Sin orientar; el arte, Retrato fijoQuien dirige y el dueño
Arte sueltoPinta la imagen entera sin marco ni aro (dragones, props), sin perder PV ni bloqueApagadoQuien dirige
Arte (visual)Escala, miniatura, reflejo, encuadre y retrato (posición y zoom) del dibujo sin cambiar el tamaño en casillas; Restablecer lo devuelve a su sitioEscala 100 %Quien dirige y el dueño, con imagen puesta

Vista y luz

La visión alimenta la niebla; la explicación entera está en Niebla, visión y luz.

CampoQué hacePor defectoQuién
Visión en la oscuridadHasta dónde ve sin luz, de 0 a 300 pies en la barra (hasta 1000 en la casilla)0: ve lo que alumbre la luz del encuentroQuien dirige
Cono de visiónAlrededor o un cono de 180, 120, 90 o 60 grados; mira hacia donde esté orientado el tokenAlrededorQuien dirige
Este token veSi aporta visión a la nieblaSíQuien dirige
Despeja niebla al moverseSi descubre el mapa por donde pasa. En personajes va siempre encendidoSí en personajes; no en criaturasQuien dirige
Luz que llevaSin luz, vela, antorcha, farol o luz mágica; alcance, núcleo, intensidad, color, cono y animación a medidaSin luzQuien dirige
Luz extraHasta tres luces más, cada una con su alcance, color, intensidad y conoNingunaQuien dirige
Oscuridad que llevaOscuridad que lleva el token: alcance, densidad y colorNingunaQuien dirige
AuraAros de color alrededor del token con alcance, forma, relleno y quién los veNingunaQuien dirige

Recursos

Aquí se configuran la vida y las barras extra con un único modelo. La vida es la primera barra; las demás (maná, munición, cordura…) llevan el nombre que les des. Cada barra tiene Forma (Continua, Por tramos o Cajas), Sitio (abajo, arriba, izquierda o derecha), Número y Quién lo ve. Pulsa Añadir barra para crear otra, hasta seis en total.

CampoQué hacePor defecto
FormaLa forma de la barraContinua
SitioEn qué lado del token se dibujaAbajo
NúmeroCuándo enseña la cifra: Nunca, En su turno, Siempre o Al señalarlaLa vida, En su turno; las extras, Nunca
Quién lo veTodos, Dueño o MásterTodos
Ligar a un campo de la fichaCon una ficha de sistema propio, la barra sigue un campo numérico de la ficha y su máximoSin ligar (a mano)
Rótulo (opcional)El nombre de una barra extra (16 letras), su color y su valor actual y máximo a manoSin rótulo

Sonidos

Lo que suena y se ve cuando este actor ataca, lanza un conjuro o cura. Los cambios valen para todas sus acciones, salvo las que tengan algo propio, que salen debajo para poder quitárselo. Se guardan en el token, igual que el resto de ajustes. Para que los lleve a otros mapas, usa «Guardar como predeterminado» o «Guardar como token de la ficha» en Identidad. El editor es el mismo que el de cada acción de la barra del personaje.

Reglas

CampoQué hacePor defectoQuién
TransparenciaHace el token más o menos transparente, hasta el 80 %, para ver lo que hay debajo0 %Quien dirige
Elevación (pies)La altura en pies, de 5 en 50Quien dirige
Bloqueado en el mapaNo se puede arrastrar por el mapaApagadoQuien dirige
Experiencia que lanzaUna experiencia que se lanza desde el menú del tokenNingunaQuien dirige
Se puede pasar por encimaOtros tokens lo atraviesanApagadoQuien dirige
Vehículo (lo que se pone encima viaja con él)Lo que se suelte encima viaja con él; saca el casco con su arte visto desde arriba, su ancho y largo y un giro de 90°ApagadoQuien dirige
Anclado aLo deja fijo a otro token o vehículo (un familiar al hombro)Sin anclarQuien dirige y el dueño
Contenedor (botín)Le enlaza un botín: Se abre desde el mapa, y se abre Al hacer clic o Al morir; ver Botín y contenedoresSin contenedor (botín)Quien dirige

Consejo. Antes de preparar una escena con muchos tokens del mismo monstruo, deja uno perfecto y usa «Aplicar a todos los de este actor» o el predeterminado del actor: el resto nacen ya igual.

Problemas frecuentes

«Mi jugador no ve la pestaña que busco.» Los jugadores ven Identidad y Apariencia de sus propios tokens, y nada más; Vista, Recursos y Sonidos son de quien dirige.

«He cambiado la imagen y el token no la muestra.» Si el token está en forma de otra criatura, el arte lo manda la ficha mientras dure la forma. Y si has dado reglas de imagen por estado, la primera que se cumple gana.

«Mi token no despeja la niebla.» Revisa en Vista y luz Este token ve y Despeja niebla al moverse; un token sin visión propia solo ve lo que alumbra una luz.

«He tocado un ajuste con varios marcados y no cambió en todos.» El aviso dice a cuántos llegó: el nombre, la imagen, los PV y el dueño son de cada token.

Véase también

Todas las guías de Roliando