Ajustes del token
Los ajustes de un token por pestañas: identidad, apariencia, vista, recursos, sonidos y reglas.
Los ajustes de un token son lo que se configura una vez y no se toca en mitad de un turno: quién lo controla, cómo se ve, qué ve él, cuántas barras lleva y qué suena cuando actúa. Se abren en una ventana con seis pestañas que recuerda la última que usaste.
Dónde está
Abre el clic derecho sobre el token y elige Más, y dentro, «Ajustes del token…». Más rápido: pulsa E con el token elegido, pulsa Ajustes en su tarjeta o haz clic derecho dos veces seguidas sobre él. Las seis pestañas son Identidad, Apariencia, Vista y luz, Recursos, Sonidos y Reglas.
Requisitos y permisos
- Quien dirige ve todas las pestañas. El dueño de un token ve Identidad y Apariencia, y Reglas solo si hay algo a lo que anclarse.
- Con varios tokens marcados, lo que cambies va a todos; el aviso dice a cuántos llegó. Se quedan en cada token el nombre, la imagen, los PV y el dueño. La pestaña Sonidos no sale con varios marcados.
- Un cambio en estos ajustes lo ve toda la mesa a la vez: el aspecto es compartido.
Identidad
| Campo | Qué hace | Por defecto | Quién |
|---|---|---|---|
| Lo controla | Marca si lo lleva El máster o uno o varios jugadores. El primero que marcas es el dueño principal: la cámara le sigue y lleva su turno | Según cómo se creó | Quien dirige |
| Nombre | El nombre en el mapa (hasta 40 letras). Es del token, no de la ficha: el mismo personaje puede llamarse distinto en dos escenas | El de la ficha o la criatura | Quien dirige y el dueño |
| Imagen | Poner imagen sube una imagen que se guarda en el token. «Creador de token» abre el creador de tokens (marco, encuadre y fondo) y «quitar» vuelve a la imagen inicial | La de la ficha | Quien dirige y el dueño |
| Caras | Un álbum de hasta 12 imágenes del mismo token. Pulsa una para ponerla; con «+» guardas la actual como cara | Vacío | Quien dirige y el dueño |
| Imagen por estado | Reglas que cambian la imagen solas: con un estado (Furia, Asustado…) o con poca vida (un % o menos). Se aplica la primera de la lista; hasta 8 reglas, con botones para subirlas o bajarlas | Ninguna | Quien dirige y el dueño |
| Nombre visible | Cuándo se pinta el nombre bajo el token: Auto, Siempre, Hover o Nunca, y el color de la placa | Auto en personajes; Nunca en criaturas | Quien dirige |
| Barra de PV | Quién ve la barra de vida de un personaje: Todos, Dueño o Máster | Todos | Quien dirige |
| Nota | Una nota del token, de hasta 200 letras («Huye si baja de 5 PV», «tiene la llave») | Vacía | Quien dirige |
| Guardar como token de la ficha | Guarda este aspecto como el token de la ficha: se aplicará en los mapas nuevos | No guardado | Quien dirige y el dueño, en personajes |
| Guardar como predeterminado | En un PNJ de la campaña: los próximos tokens suyos nacerán con este aro, luz, visión y tamaño. Puede ir enlazado a su ficha o con PV propios | Sin predeterminado | Quien dirige |
| Aplicar a todos los de este actor | Copia estos ajustes (aro, luz, visión, auras, barras, tamaño, nombre y sonidos) a los demás tokens del mismo actor en toda la campaña, sin tocar posición, PV ni estados. Pide confirmación | No se aplica | Quien dirige y el dueño |
Apariencia
| Campo | Qué hace | Por defecto | Quién |
|---|---|---|---|
| Anillo y marco | Color del anillo (diez muestras), marco, disposición (amigo, neutral, hostil o secreto) y si el anillo toma el color de su disposición | Rojo en criaturas, azul en personajes; el marco de la mesa | Quien dirige |
| Tamaño (casillas) | De media casilla a 4×4, o el número que escribas (hasta 40) | 1 casilla | Quien dirige |
| Presentación | Con marco o Solo la imagen (el PNG con su transparencia, sin aro ni fondo) | El de la mesa | Quien dirige |
| Orientación | Girar 45° a cada lado, un deslizador de 15 en 15 grados, cómo gira el arte (Gira, Retrato fijo o Voltea) y «Bloquear giro» | Sin orientar; el arte, Retrato fijo | Quien dirige y el dueño |
| Arte suelto | Pinta la imagen entera sin marco ni aro (dragones, props), sin perder PV ni bloque | Apagado | Quien dirige |
| Arte (visual) | Escala, miniatura, reflejo, encuadre y retrato (posición y zoom) del dibujo sin cambiar el tamaño en casillas; Restablecer lo devuelve a su sitio | Escala 100 % | Quien dirige y el dueño, con imagen puesta |
Vista y luz
La visión alimenta la niebla; la explicación entera está en Niebla, visión y luz.
| Campo | Qué hace | Por defecto | Quién |
|---|---|---|---|
| Visión en la oscuridad | Hasta dónde ve sin luz, de 0 a 300 pies en la barra (hasta 1000 en la casilla) | 0: ve lo que alumbre la luz del encuentro | Quien dirige |
| Cono de visión | Alrededor o un cono de 180, 120, 90 o 60 grados; mira hacia donde esté orientado el token | Alrededor | Quien dirige |
| Este token ve | Si aporta visión a la niebla | Sí | Quien dirige |
| Despeja niebla al moverse | Si descubre el mapa por donde pasa. En personajes va siempre encendido | Sí en personajes; no en criaturas | Quien dirige |
| Luz que lleva | Sin luz, vela, antorcha, farol o luz mágica; alcance, núcleo, intensidad, color, cono y animación a medida | Sin luz | Quien dirige |
| Luz extra | Hasta tres luces más, cada una con su alcance, color, intensidad y cono | Ninguna | Quien dirige |
| Oscuridad que lleva | Oscuridad que lleva el token: alcance, densidad y color | Ninguna | Quien dirige |
| Aura | Aros de color alrededor del token con alcance, forma, relleno y quién los ve | Ninguna | Quien dirige |
Recursos
Aquí se configuran la vida y las barras extra con un único modelo. La vida es la primera barra; las demás (maná, munición, cordura…) llevan el nombre que les des. Cada barra tiene Forma (Continua, Por tramos o Cajas), Sitio (abajo, arriba, izquierda o derecha), Número y Quién lo ve. Pulsa Añadir barra para crear otra, hasta seis en total.
| Campo | Qué hace | Por defecto |
|---|---|---|
| Forma | La forma de la barra | Continua |
| Sitio | En qué lado del token se dibuja | Abajo |
| Número | Cuándo enseña la cifra: Nunca, En su turno, Siempre o Al señalarla | La vida, En su turno; las extras, Nunca |
| Quién lo ve | Todos, Dueño o Máster | Todos |
| Ligar a un campo de la ficha | Con una ficha de sistema propio, la barra sigue un campo numérico de la ficha y su máximo | Sin ligar (a mano) |
| Rótulo (opcional) | El nombre de una barra extra (16 letras), su color y su valor actual y máximo a mano | Sin rótulo |
Sonidos
Lo que suena y se ve cuando este actor ataca, lanza un conjuro o cura. Los cambios valen para todas sus acciones, salvo las que tengan algo propio, que salen debajo para poder quitárselo. Se guardan en el token, igual que el resto de ajustes. Para que los lleve a otros mapas, usa «Guardar como predeterminado» o «Guardar como token de la ficha» en Identidad. El editor es el mismo que el de cada acción de la barra del personaje.
Reglas
| Campo | Qué hace | Por defecto | Quién |
|---|---|---|---|
| Transparencia | Hace el token más o menos transparente, hasta el 80 %, para ver lo que hay debajo | 0 % | Quien dirige |
| Elevación (pies) | La altura en pies, de 5 en 5 | 0 | Quien dirige |
| Bloqueado en el mapa | No se puede arrastrar por el mapa | Apagado | Quien dirige |
| Experiencia que lanza | Una experiencia que se lanza desde el menú del token | Ninguna | Quien dirige |
| Se puede pasar por encima | Otros tokens lo atraviesan | Apagado | Quien dirige |
| Vehículo (lo que se pone encima viaja con él) | Lo que se suelte encima viaja con él; saca el casco con su arte visto desde arriba, su ancho y largo y un giro de 90° | Apagado | Quien dirige |
| Anclado a | Lo deja fijo a otro token o vehículo (un familiar al hombro) | Sin anclar | Quien dirige y el dueño |
| Contenedor (botín) | Le enlaza un botín: Se abre desde el mapa, y se abre Al hacer clic o Al morir; ver Botín y contenedores | Sin contenedor (botín) | Quien dirige |
Consejo. Antes de preparar una escena con muchos tokens del mismo monstruo, deja uno perfecto y usa «Aplicar a todos los de este actor» o el predeterminado del actor: el resto nacen ya igual.
Problemas frecuentes
«Mi jugador no ve la pestaña que busco.» Los jugadores ven Identidad y Apariencia de sus propios tokens, y nada más; Vista, Recursos y Sonidos son de quien dirige.
«He cambiado la imagen y el token no la muestra.» Si el token está en forma de otra criatura, el arte lo manda la ficha mientras dure la forma. Y si has dado reglas de imagen por estado, la primera que se cumple gana.
«Mi token no despeja la niebla.» Revisa en Vista y luz Este token ve y Despeja niebla al moverse; un token sin visión propia solo ve lo que alumbra una luz.
«He tocado un ajuste con varios marcados y no cambió en todos.» El aviso dice a cuántos llegó: el nombre, la imagen, los PV y el dueño son de cada token.
Véase también
- Tokens: mover, elegir y el menú: mover, elegir y el menú del token.
- Niebla, visión y luz: niebla, visión y luz.
- Botín y contenedores: el botín que se enlaza a un token.
- Combate en la mesa: lo que cuenta la barra de vida en combate.