Botín y contenedores

Crea cofres y botines, llénalos desde el catálogo, decide si los jugadores cogen o tú repartes, revélalos y enséñalos a la mesa.

Un contenedor es un cofre, un alijo o un botín preparado: una lista de objetos del catálogo de tu campaña que los jugadores pueden abrir y, según lo decidas, coger por su cuenta o recibir de tus manos. Los creas, los llenas y los revelas desde Contenedores, dentro de Gestión. Esta página recorre cómo se prepara un botín, cómo se enseña a la mesa y cómo lo ven y lo usan los jugadores.

Dónde está

En el raíl de la campaña, grupo Trastienda del máster, elige Gestión y abre la pestaña Contenedores. A la izquierda está la lista de contenedores (agrupados por carpeta si les pones una) y a la derecha el que tengas elegido. Los objetos que metas vienen del catálogo de Objetos, que se explica en Gestión de la campaña.

Requisitos y permisos

  • Los prepara y revela quien gestiona la campaña (máster o co-máster).
  • Para llenarlos hace falta que el catálogo de objetos de la campaña tenga contenido; si está vacío, la pantalla dice «El catálogo de objetos está vacío.».
  • Para coger un objeto, un jugador necesita una ficha en la mesa. Sin ficha, la lámina del botín le avisa: «Sin una ficha no puedes coger».

Uso paso a paso

  1. Pulsa Nuevo contenedor y ponle un nombre. El contenedor nace oculto y se abre en el panel de la derecha.
  2. Rellena el nombre, la carpeta (con barras para anidar, como «Castillo/Planta baja») y la descripción: la verán los jugadores al abrirlo. Puedes poner una imagen con Poner una imagen.
  3. Mete objetos con Meter del catálogo: elige un objeto del catálogo o una carpeta entera, indica la cantidad y pulsa Meter. Con una carpeta entran todos sus objetos de una vez.
  4. En la lista de objetos del contenedor puedes cambiar la cantidad, abrir el objeto para ver su descripción, darlo a una ficha con Dar a o quitarlo del contenedor.
  5. Decide quién saca los objetos con Quién saca los objetos: Los cogen ellos o Los reparto yo. «Cada jugador coge lo que quiera.» «Los objetos solo salen cuando tú los das.»
  6. Si quieres que los jugadores dejen cosas dentro, activa Pueden dejar cosas. Con ello aparecen Tope de objetos y Peso máximo; vacíos, no hay límite. «Suma el peso de los objetos que lo traen. Vacío, sin límite.»
  7. Cuando los personajes lo encuentren, cambia el interruptor de Oculto a Revelado: «Los jugadores lo ven y pueden abrirlo.» Se puede volver a ocultar.

Enseñarlo a la mesa

Hay tres caminos, y los tres usan el mismo contenedor (el contenido no se copia):

  • En la mesa, abre Traer y mostrar y entra en la pestaña Botín. Pulsa Mostrar en el botín: si estaba oculto, se revela al mostrarlo, para que los jugadores puedan leerlo.
  • Sobre el mapa, un prop interactivo con el comportamiento Botín (la plantilla Cofre lo trae) enlaza el contenedor elegido en Contenedor de la campaña; al usarlo, el contenedor se revela.
  • En la ficha de un lugar del mapa, el botín ligado ofrece Abrir el botín y, si está oculto, Revelar el botín.

Lo que ven los jugadores

Aparece una lámina con el nombre del contenedor, su peso con el tope (si lo hay) y la lista de objetos, con un botón Coger en cada uno. Si el contenedor es de los que reparte el máster, en su lugar ven «Lo reparte el máster» y no pueden coger nada.

Ejemplos

  • El cofre del sótano: carpeta «Castillo/Sótano», modo «Los cogen ellos», lleno con la carpeta «Tesoro menor». Lo dejas oculto hasta que el grupo baje la escalera y entonces lo revelas.
  • El alijo del bandido: modo «Los reparto yo». Los jugadores ven lo que hay, pero tú decides quién se lleva qué con Dar a.
  • La consigna de la posada: con Pueden dejar cosas activo y un peso máximo, el grupo puede dejar cosas hasta que se llena.

Opciones

OpciónQué hacePor defecto
NombreCómo se llama el contenedor, en la lista y en la lámina.«Cofre»
CarpetaAgrupa los contenedores en la lista.Sin carpeta
Quién saca los objetosQuién saca los objetos: los jugadores o tú.Los cogen ellos
Pueden dejar cosasLos jugadores pueden dejar objetos dentro.Desactivado
Tope de objetosNúmero máximo de objetos (solo con depósito).Sin límite
Peso máximoPeso máximo de lo que entra (solo con depósito).Sin límite
Meter del catálogoMete un objeto o una carpeta del catálogo, con cantidad de 1 a 99.Vacío

Con el clic derecho (o la pulsación larga) sobre un contenedor tienes Abrir, Revelar a los jugadores o Ocultar a los jugadores, Mover a una carpeta y borrar; sobre un objeto, cambiar su cantidad, darlo a una ficha o quitarlo.

Consejos

Consejo. Prepara el botín antes de la sesión y déjalo oculto: revelarlo es un solo interruptor y se puede deshacer. Así no interrumpes la partida para montarlo.

  • Usa carpetas, tanto en el catálogo como en los contenedores. Llenar con una carpeta entera es la forma más rápida de montar un tesoro.
  • El modo de reparto es el más cómodo para botines grandes: evitas que alguien arrase el cofre antes de que decidáis entre todos.

Límites conocidos

  • Un objeto solo se puede meter desde el catálogo de la campaña; para meter algo nuevo, créalo antes en Objetos.
  • Borrar un contenedor se lleva sus objetos. Hay un aviso para deshacerlo, pero solo unos segundos.
  • La lámina de la mesa ofrece a los jugadores coger objetos; la preparación (cantidades, repartos, límites) es siempre cosa de quien dirige.

Problemas frecuentes

«Los jugadores no ven el cofre.» Está oculto. Pásalo a revelado, o enséñalo desde Traer y mostrar, que lo revela al mostrarlo.

«No se puede coger.» Comprueba el modo: con «Los reparto yo» nadie coge, solo tú das. Y comprueba que el jugador tiene ficha en la mesa.

«No puedo llenarlo.» El catálogo de objetos está vacío. Créalos en Objetos y vuelve.

Véase también

Gestión de la campaña, Tiendas de la campaña, El mapa del mundo, Configuración de la campaña, Botín y contenedores.

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