Barajas de la campaña

Pon barajas en la mesa, reparte, baraja y recoge; los jugadores roban, juegan, muestran y pasan cartas según los permisos que des.

Las barajas de la campaña son los mazos de cartas que viven en la mesa: un mazo, un descarte, lo que se ha jugado y la mano de cada jugador. Quien dirige las pone, reparte, baraja y recoge; todos los demás roban, juegan y pasan cartas dentro de lo que cada baraja les deje. Sirven para un tarot, una baraja de presagios, un mazo de iniciativa o cualquier juego de cartas de tu sistema.

Dónde está

Quien dirige la encuentra en el grupo Trastienda del máster del raíl de la campaña, con el nombre Barajas. Los jugadores la ven en su sala Jugar, con el nombre Cartas: es la misma pantalla, sin lo que solo hace el máster. Durante la partida, además, la mano flota sobre la mesa y la ventana Cartas y barajas del dock sirve para gestionar las barajas sin salir de ella.

Requisitos y permisos

  • La sección solo aparece si la campaña juega con cartas: con la regla Barajas de cartas encendida, o con un sistema propio (que ya trae sus barajas), o si ya hay barajas puestas en la mesa. La regla se explica en Reglas y ajustes de la campaña.
  • Poner, repartir, mirar el mazo, editar las cartas, rehacer y quitar son cosas del máster. Robar y descartar los pueden hacer los jugadores salvo que la baraja lo impida.
  • Lo que los jugadores pueden hacer además (barajar, recoger el descarte, recoger todo, rehacer, coger del descarte) lo decides tú baraja a baraja, y por defecto no pueden nada de eso.
  • De la mano de otro jugador solo se ve cuántas cartas tiene, salvo que la baraja deje verlas o que esa persona te las enseñe.

Uso paso a paso

Poner una baraja

  1. Pulsa Poner baraja. El menú tiene tres secciones: las barajas del sistema (si las hay), las de siempre y Baraja propia, que te pide un nombre y crea una vacía para llenarla.
  2. Si esa baraja ya está en la mesa, te pregunta si quieres otra copia. Al aceptar, la baraja aparece en la lista y queda elegida.
  3. El interruptor Avisar al chat decide si lo que se hace con las cartas (robar, repartir, poner una baraja) deja una línea en el chat.

Repartir y gestionar

  1. Elige la baraja en la lista. Verás su resumen (cartas en el mazo, en el descarte y en la mesa), las zonas con nombre que declare, tu mano y las manos de los demás.
  2. En el menú Máster están las acciones del máster: Repartir a los jugadores (1, 2, 3 o 5 cartas a cada uno), Barajar, Recoger el descarte y Recoger todo (manos incluidas), que devuelve también las manos.
  3. Con Mirar las próximas ves las próximas cartas, solo tú. Con Rehacer la baraja vuelven todas al mazo y se baraja; Quitar la baraja la saca de la mesa y pierde el estado y las manos (los dos piden confirmación).
  4. Lo que dejas hacer a los jugadores es un submenú con casillas: Barajar, Recoger el descarte, Recoger todo, Rehacer y Coger del descarte. Marca lo que quieras permitir.
  5. Para sistemas con una baraja por persona, Una baraja por jugador o Dar una copia a… reparte una copia a cada jugador que aún no la tenga, y cada dueño puede elegir su Dorso….
  6. Editar las cartas abre el editor de la baraja: cambia, añade o quita cartas, y la pestaña Dónde están te dice dónde está cada copia y te deja moverla.

Jugar con la mano

  1. Tu mano está bajo Tu mano. Un clic elige una carta (varias a la vez), doble clic la juega y el clic derecho la abre grande. También puedes arrastrarla al descarte, a la mesa, a una zona o a la mano de otro.
  2. Los botones Robar, Jugar y Descartar actúan sobre la selección. Mostrar enseña cartas a todos o solo a quien elijas; Más guarda lo demás: llevar a una zona, pasar a otro jugador, voltear o usar el valor de una carta como iniciativa.
  3. Con el teclado: flechas para moverte, Intro elige, Ctrl+Intro juega, Supr descarta, Ctrl+A elige todas y Esc quita la selección.

Ejemplos

  • Presagios al empezar la sesión: pon la baraja de presagios, barájala y reparte 1 carta a cada jugador. Cada uno la mira en su mano y decide cuándo jugarla.
  • Iniciativa con cartas: durante un combate, el menú del máster ofrece Tirar iniciativa con la baraja: saca una carta del mazo para cada token que aún no tenga iniciativa.
  • Un tarot compartido: deja que los jugadores puedan barajar y recoger el descarte; así, cuando se acaba el mazo, lo reponen ellos sin pedírtelo.

Opciones

OpciónQué hacePor defecto
Avisar al chatDeja en el chat una línea por lo que se hace con las cartas.Activado (se recuerda en este navegador)
BarajarLos jugadores pueden barajar el mazo.No
Recoger el descarteLos jugadores pueden devolver el descarte al mazo.No
Recoger todoLos jugadores pueden recogerlo todo, manos incluidas.No
RehacerLos jugadores pueden rehacer la baraja.No
Coger del descarteLos jugadores pueden coger una carta del descarte a su mano.No

El orden de tu mano se elige por palo, por valor, por llegada o a mano, y la elección se recuerda en el navegador. Si la baraja tiene un tope de cartas en mano, el encabezado de tu mano lo marca («mano llena») y el botón de robar se detiene.

Consejos

Consejo. Con el ratón sobre una carta de tu mano aparece grande a un lado; así lees el texto sin abrirla. En pantallas estrechas no se muestra para no tapar la mano.

  • Pon cartas con coste o efectos (de un sistema propio) y la mesa hará el pago al jugarlas; si no se puede pagar, el botón explica el motivo.
  • Usa las zonas para lo que no es mano ni descarte (el bote, las bazas): son sitios con nombre donde soltar cartas.

Límites conocidos

  • Las cartas de una mano ajena no se pueden ver aunque seas jugador, salvo que la baraja las deje públicas o su dueño las muestre.
  • Si el sistema trae sus propias barajas, la regla Barajas de cartas deja de ser necesaria; encendida, suma barajas propias de la campaña a las del sistema.
  • Quitar o rehacer una baraja pide confirmación antes de actuar; léela con calma, porque se pierde el estado de las cartas.

Problemas frecuentes

«No me sale la sección Barajas.» Enciende la regla Barajas de cartas en Reglas y ajustes de la campaña, o pon una baraja desde la mesa.

«Un jugador no puede robar.» Solo el máster roba de ese mazo, o la mano del jugador está llena: el botón lo dice al pasar el ratón.

«No puedo ver las cartas de otro.» Es lo normal: solo se ve cuántas tiene. Pídele que te las muestre con Mostrar.

Véase también

Reglas y ajustes de la campaña, Gestión de la campaña, Jugadores, roles y equipos, Juegos de cartas.

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