Diseño de la ficha

Pestañas, rejilla y el catálogo completo de widgets. Cómo se reordena en móvil, visibilidad condicional, subpestañas y diseños por clase.

Diseño de la ficha Los campos dicen qué tiene tu personaje. El diseño dice cómo se ve: qué aparece, dónde y con qué forma. Se edita en la pestaña Diseño. Una ficha son pestañas, y cada pestaña es una rejilla donde colocas widgets. Un widget es una tarjeta: un atributo grande, una barra de vida, una lista de habilidades, una tabla, un botón de tirada… --- La rejilla - Arriba eliges cuántas Columnas tiene la ficha en PC (de 2 a 6; por defecto 4). - Cada widget ocupa un Ancho (columnas) y un Alto (filas), que se ajustan al abrirlo (1 a 4 filas). Con eso montas desde una ficha de una sola columna hasta una hoja densa de seis. Dejar huecos Por defecto los widgets se empaquetan sin espacios: cada uno entra donde quepa. Para dejar aire tienes tres formas, todas en la configuración del widget (sección Colocación): - Empieza en la columna N — el widget arranca ahí y deja vacías las columnas anteriores de esa fila. Es la forma de centrar algo o de abrir un margen. - Empezar en una fila nueva — corta la fila actual y baja. Lo que quedara de la fila anterior se queda vacío.…

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