Campos y fórmulas
Los nueve tipos de campo y sus opciones, el motor de fórmulas al completo (funciones, comparación de textos) y cómo funcionan los efectos.
Campos y fórmulas Los campos son de lo que está hecha tu ficha: fuerza, vida, dinero, clase, condiciones… Todo lo demás del creador (diseño, combate, niveles, perks) trabaja sobre ellos. Se editan en la pestaña Campos. --- Etiqueta y clave Cada campo tiene dos nombres: - Etiqueta — lo que lee el jugador: Fuerza. - Clave — el nombre interno: fuerza. Es lo que usan las fórmulas, los efectos, el combate y los sheet-workers. Cambiar la etiqueta no rompe nada. Cambiar la clave sí: cualquier fórmula que dijera fuerza dejará de encontrarla. Elige claves cortas, en minúsculas y sin acentos, y déjalas quietas. --- Los nueve tipos En la fila de cada campo eliges el tipo, su valor por defecto y si es tirable. Al desplegarlo (la flecha) aparecen sus opciones avanzadas. Tirable El interruptor Tirada convierte el campo en algo que se puede lanzar: aparece como botón en la ficha y usa el dado del sistema. No está disponible en Sí/No, Texto, Contador ni Lista (no tendría sentido tirarlos). --- Opciones por tipo Número y Contador - Mínimo / Máximo fijos. - Mín. por fórmula / Máx.…