Creación de personaje y progresión

Los pasos del asistente y sus cuatro modos de generar valores, las concesiones, niveles, perks con usos y sub-opciones, y árboles de habilidad.

Creación de personaje y progresión Cómo nace un personaje en tu sistema y cómo mejora después. Son cuatro pestañas que comparten un mismo mecanismo: las concesiones. --- Creación (el asistente del jugador) En la pestaña Creación montas los pasos que verá quien se haga un personaje. Cada paso tiene Nombre, Descripción e Icono, se reordena arrastrando y se puede duplicar. Un paso normal muestra unos campos para que el jugador los rellene. Pero hay dos tipos especiales: - Paso de concesiones: en vez de rellenar, el paso da cosas (puntos, perks, subidas). - Paso de compra de perks: el jugador gasta unos Puntos de Diseño totales (con la etiqueta que quieras: puntos de creación, ventajas…) comprando perks. Cómo se generan los valores Cada paso decide cómo se rellenan sus campos: Reparto de puntos es el más configurable: - Total de puntos y su etiqueta. - Campos donde repartir: eliges cuáles entran. - Rendimiento por punto: cuánto sube el campo por cada punto gastado (vacío = 1). - Tope por fórmula: un máximo que se recalcula solo.…

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