Combate
Vitales, defensa fija o enfrentada, absorción, acciones con alcance y daño, eficacia de tipos, condiciones y estados.
Combate La pestaña Combate conecta tu sistema con el VTT: qué campo es la vida, cómo se defiende uno, qué acciones existen y qué pasa al impactar. Lo que definas aquí lo usan la barra de combate, los tokens y el bestiario. Casi todo es opcional: un sistema puede funcionar solo con Vitales y Acciones. --- Vitales Le dices al motor qué campo es la vida. A partir de ahí sabe cuándo alguien cae, cuánto curar y qué barra pintar sobre el token. Defensa Contra qué se compara un ataque. Hay dos maneras: - Valor fijo: un número o un campo (la clásica clase de armadura). - Tirada enfrentada: el defensor también tira. El atacante ve su resultado y se compara. Útil en sistemas donde esquivar es una acción del defensor. Absorción de daño (opcional) Reduce el daño recibido después de impactar. Cada regla de absorción apunta a un campo (tu armadura, tu resistencia) y opcionalmente a unos tipos de daño: por ejemplo, la Defensa resta daño físico y la Desviación resta daño especial. También puedes fijar un daño mínimo, para que un golpe nunca se quede en cero.…