Cómo jugar rol online: guía para empezar de cero
Lo que hace falta de verdad, las tres formas de jugar por internet, cuándo hace falta una mesa virtual y cómo montar la primera partida sin que se deshaga.
Jugar rol por internet tiene sus ventajas (gente de cualquier sitio, sin desplazamientos, todo anotado) y sus problemas propios, que suelen repetirse y casi siempre tienen arreglo.
Esta guía es para quien nunca lo ha hecho, así que no da por supuesto que sepas qué es un VTT ni que tengas grupo.
Lo que necesitas
Para tu primera partida basta con esto:
| Imprescindible | Por qué |
|---|---|
| Voz | Discord o la videollamada del sitio donde juguéis. El rol se juega hablando. |
| Un sitio donde tirar dados a la vista | Que todos vean el resultado. Tirar en casa y cantarlo funciona hasta que alguien duda. |
| Un sitio donde estén las fichas | Aunque sea un PDF compartido. Que nadie diga «espera, ¿cuánta vida tenía?». |
Lo demás (mapas, miniaturas, música, iluminación dinámica) mejora la partida, pero no hace falta. Muchas de las mejores partidas online se juegan sin mapa, solo hablando, que es como se jugó al rol durante veinte años.
Si es tu primera vez dirigiendo, no montes un escenario: prepara una escena y habla. Las herramientas se aprenden después, cuando ya sabes qué te falta.
Las tres formas de jugar online
En directo por voz
Lo más parecido a la mesa. Quedáis a una hora, habláis dos o tres horas, se avanza mucho.
A favor: el ritmo es el de siempre, las bromas funcionan, la tensión se nota. En contra: hay que cuadrar horarios entre tres y cinco personas, que es el motivo número uno por el que muere una campaña.
Por escrito, a ritmo lento
Cada quien escribe cuando puede: un par de mensajes al día, o a la semana. La partida dura meses.
A favor: no hay que cuadrar nada, y al escribir sale un rol más cuidado y más centrado en el personaje. En contra: el combate se hace eterno y si alguien desaparece dos semanas, se nota.
Tiene su propia guía: Rol por escrito.
Mixta
Es lo que acaba haciendo mucha gente: sesión de voz cada dos semanas y, entre medias, el grupo escribe lo que pasa en el camino, las conversaciones tranquilas, las compras. La sesión de voz se reserva para lo gordo.
Es la que mejor encaja con la vida adulta, aunque poca gente la prueba.
El VTT: qué es y cuándo hace falta
VTT son las siglas de virtual tabletop, mesa virtual. Es un programa que hace de tablero compartido: el mapa, las figuras que se mueven, los dados, las fichas, a veces la voz.
No hace falta para empezar. Hace falta cuando:
- Peleáis a menudo y con posiciones que importan. «¿Le alcanzo desde aquí?» es imposible de resolver de palabra con cinco personas.
- Se os olvidan las cosas. Un VTT recuerda el veneno, los turnos, quién tiene qué.
- Queréis que se vea bonito. Enseñar el mapa de la cripta cuando abren la puerta aporta mucho.
Si jugáis intriga, investigación o drama, no hace falta: ahí el mapa estorba más que ayuda.
Qué mirar al elegir uno
- Que tu grupo no tenga que pagar. Si cada jugador necesita cuenta de pago, la mitad no entra. Busca que pague, si acaso, solo quien dirige.
- Que soporte vuestro juego. Casi todos van sobrados con D&D. Si jugáis a otra cosa, mira si trae el sistema hecho o si al menos deja construirlo.
- Que no haya que instalar nada. El que juega desde el portátil del trabajo te lo agradecerá.
- Que las fichas hagan cuentas solas. Así jugáis en vez de hacer aritmética.
Hay una lista con opciones concretas en Juegos de rol gratis en español.
Montar la primera partida, paso a paso
1. Decide el juego antes que el grupo
Funciona mejor así: si dices «quiero dirigir tal cosa, ¿alguien se apunta?» atraes a quien le apetece eso. Si dices «montemos algo», estáis tres semanas decidiendo.
Para empezar, cualquier juego corto y con reglas ligeras rinde más que el manual de 300 páginas que te compraste.
2. Tres o cuatro jugadores
Online, cada persona de más es un turno de más y otra voz que se pisa con las demás. Tres es cómodo, cuatro va bien, cinco ya cuesta y con seis es difícil que funcione.
3. Sesión cero: media hora que ahorra meses
Antes de jugar, quedad media hora para hablar de:
- Horario real. Por ejemplo, «los jueves de 21:30 a 23:30 y, si a las 22:00 no hemos empezado, se cancela», mejor que solo «los jueves».
- Qué partida es. Aventura, humor, horror, intriga. Que nadie llegue con el personaje equivocado.
- Qué no queréis que salga. Temas que a alguien le sientan mal. Se dice una vez y no se toca más; es de las cosas que más partidas salva.
- Qué pasa si alguien falta. ¿Se juega sin él? ¿Se cancela? Decidirlo en frío.
4. Personajes juntos
Dedicad media hora todos a la vez, aunque sea por voz, en vez de crearlos cada uno por su lado. Salen personajes que se conocen entre ellos, que tienen motivos para viajar juntos, y nadie aparece con el lobo solitario que no habla con nadie.
5. La primera sesión: empieza en marcha
El error clásico es empezar en la taberna y esperar a que pase algo. Empieza con algo pasando: ya van en el carro y les han cortado el camino, ya están dentro de la casa y la puerta se ha cerrado. La presentación de personajes sale sola por el camino.
Los cinco problemas de jugar online, y qué hacer
Nadie habla, o hablan todos a la vez
Sin lenguaje corporal se pierde el turno de palabra. Dilo en voz alta y por nombre: «Marta, ¿tu enana qué hace?». Parece de colegio, pero funciona.
El silencio incómodo del audio
Un micro apagado, un corte, alguien pensando. Online no distingues «está pensando» de «se ha ido». Que el grupo se acostumbre a decir «un momento, pienso».
La sesión que no empieza nunca
Veinte minutos de puesta al día antes de tirar un dado. Empieza tú con un resumen de dos frases de dónde quedó la cosa, y arranca escena. El resto se pone al día jugando.
Las distracciones
Todos están delante de un ordenador con el móvil al lado. La solución es hacer sesiones más cortas. Dos horas atentos valen más que cuatro a medias.
Uno desaparece
Va a pasar. Tenlo decidido antes: su personaje se queda callado en segundo plano y no muere, no se toman decisiones que le afecten de lleno y se le escribe por privado una vez, sin drama ni expulsión automática.
Cuánto cuesta
Se puede jugar gratis y entero. Lo que suele costar dinero:
- Los manuales, si juegas a algo comercial. Muchos juegos tienen reglas básicas gratuitas y legales, incluidas las de los grandes.
- Funciones avanzadas del VTT: iluminación, almacenamiento grande, publicar contenido.
- Arte de mapas y fichas, si te pones exquisito.
Nada de eso hace falta para jugar. Te recomendamos jugar tres sesiones gratis y decidir después qué te falta; casi siempre es menos de lo que creías.
Y después de la primera partida
Cuando la campaña ya rueda, estas costumbres la mejoran más que cualquier herramienta nueva:
- Un resumen escrito de tres líneas después de cada sesión. Lo agradece el que faltó y el que vuelve en enero.
- Un sitio donde apunte el grupo quién es quién y qué debían a quién.
- Terminar a la hora. Una campaña muere de agotamiento mucho más que de aburrimiento.
Para seguir: cómo encontrar grupo si aún te falta gente, y Dirigir una campaña cuando ya la tengas rodando.