Ajustes de la mesa y reglas de la campaña
Los ajustes de la mesa y las reglas de la campaña, con su valor por defecto: mapa, jugadores, creación de personajes y D&D.
La mesa tiene su propio panel de ajustes: quién mueve, qué se ve, cómo se tiran los dados, cómo se crean los personajes y qué reglas del sistema se aplican. Quien dirige los cambia aquí o en la configuración de la campaña; los jugadores sienten el efecto sin ver el panel.
Dónde está
- En la mesa: Ajustes de la mesa, en la hoja «Todo» del dock, abre Ajustes de la mesa.
- Fuera de la mesa: en la campaña, Máster › Configuración, capítulo Reglas y ajustes.
Son los mismos ajustes de la campaña en los dos sitios: lo que cambies en uno vale para el otro.
Requisitos y permisos
Solo quien dirige cambia estos ajustes; a un jugador el panel le sale en solo lectura. Un ajuste solo aparece si la mesa lo admite: por ejemplo, los de D&D solo en mesas de D&D y los del mapa solo con un mapa en juego.
Uso del panel
- Abre el panel. El panel tiene un índice de grupos de ajustes y un buscador (Buscar un ajuste).
- Con Nivel eliges cuántos ajustes quieres ver: de los básicos a los avanzados. Si quedan ocultos, el panel lo dice y deja Ver todos.
- Cambia el valor que quieras. Se guarda al momento.
- Un ajuste marcado como cambiado se puede devolver a su valor de serie con Restaurar; Solo lo cambiado enseña solo lo que has tocado.
- Presets cambia varios ajustes a la vez: ves qué cambia antes de aplicar y puedes deshacerlo.
- Un ajuste que depende de otro aparece bloqueado hasta que ajustes el otro primero.
Además puedes crear tus propias reglas (Crear un ajuste): un interruptor, una elección, un número o un texto, con su valor de serie. Las fórmulas de la hoja de personaje las leen como un ajuste más.
El mapa y los jugadores
Estos ajustes tienen su propia explicación en las guías de cada tema; aquí van los de la mesa en general.
| Opción | Qué hace | Por defecto |
|---|---|---|
| Rejilla | La rejilla del mapa: cuadrada, hexagonal o sin rejilla. | Cuadrada |
| Una casilla son | Cuánto mide una casilla: 1,5 metros, 5 pies, una casilla, 10 pies o 1 kilómetro. | 1,5 metros |
| Vida de los enemigos | Qué ven los jugadores de la vida de los enemigos: nada, su estado o las cifras. | Solo su estado |
| Fichas que pueden ver | Qué fichas pueden abrir además de la suya: la suya, las de los aliados o todas. | La suya |
| Al cerrar el combate o el mapa | Al cerrar el combate o el mapa: todos vuelven a la escena, o nadie se mueve. | Todos vuelven |
Reglas de la campaña
Estas reglas viven en la campaña y condicionan lo que pueden hacer los jugadores en la mesa y al crear su personaje.
| Opción | Qué hace | Por defecto |
|---|---|---|
| El personaje se crea en esta mesa | La campaña solo acepta personajes creados dentro de ella; quien dirige puede enlazar uno de fuera. | Apagado |
| Inventario libre | Cada jugador se añade objetos del catálogo y edita su dinero. | Apagado |
| Hoja libre | Cada jugador puede reabrir la creación y ajustar a mano su hoja. | Apagado |
| Cada jugador apunta su experiencia | Cada jugador apunta su experiencia o su hito sin pedirlo. | Apagado |
| Los jugadores eligen personaje hecho | Quien entra sin personaje elige uno de los hechos que no tienen dueño. Pensado para one-shots. | Apagado |
| Canales sin personaje | Quien aún no tiene personaje ve los canales y escribe con su nombre de usuario. | Apagado |
| Los jugadores ven las fichas de los demás (solo lectura) | Los jugadores abren las fichas de sus compañeros, solo para leerlas. | Apagado |
| Economía y gestión | Enciende Gestión: monedero y transferencias, oficios con sueldo, PNJ y ambiente. | Apagado |
| Barajas de cartas | Añade la sección Barajas a una mesa cuyo sistema no trae ninguna. | Apagado |
| Macros de código de los jugadores | Los jugadores pueden escribir macros de código; las del máster siempre funcionan. | Activado |
| Experiencias de los jugadores | Los jugadores lanzan a la mesa las experiencias que guardan en sus tokens. | Apagado |
| Los jugadores pueden cambiar de vista por su cuenta | Los jugadores cambian de vista por su cuenta. Apagado, ven la que pone quien dirige. Solo quien dirige. | Apagado |
| Nivel inicial | El nivel con el que se crean los personajes en sistemas con niveles que no son D&D. | 1 |
| Trasfondo propio | Los jugadores se dan un trasfondo propio: no, solo el nombre o completo. | No |
Reglas de D&D
Solo aparecen en mesas de D&D.
| Opción | Qué hace | Por defecto |
|---|---|---|
| Nivel inicial | El nivel con el que se crean los personajes (de 1 a 20). | 1 |
| Puntos de golpe | Cómo se calculan los puntos de golpe: media fija, tirada, máximo o manual. | Media fija |
| Características | Cómo se reparten las características: compra de puntos, valores estándar, tiradas o manual. | Compra de puntos |
| Subida de nivel | La subida de nivel: por experiencia o por hitos. | Experiencia |
| Catálogo de objetos | Quién puede añadirse objetos del catálogo: jugadores y máster, o solo el máster. | Jugadores y máster |
| Mezclar con la otra edición | Mezcla contenido de la otra edición de D&D. | Apagado |
| Multiclase | Permite subir en una clase distinta de las que ya tiene el personaje. | Activado |
| Multiclase sin requisitos | Quien dirige concede la multiclase sin pedir la característica mínima. Solo quien dirige. | Apagado |
| Dotes | Permite elegir dotes al subir de nivel. | Activado |
| Requisitos de dote | Exige los requisitos de cada dote; apagado, se pasan por alto. | Activado |
Las reglas de tiradas, combate y ambiente están en Tiradas y dados, Combate y Clima, hora y luz.
Problemas frecuentes
«No encuentro un ajuste.» Escribe una palabra en el buscador. Si sigue sin salir, sube el nivel: puede estar entre los avanzados, o no aplicarse a esta mesa (su sistema o su vista no lo usan).
«Un jugador no puede cambiar nada.» El panel es de solo lectura para quien no dirige.