Ajustes de la mesa y reglas de la campaña

Los ajustes de la mesa y las reglas de la campaña, con su valor por defecto: mapa, jugadores, creación de personajes y D&D.

La mesa tiene su propio panel de ajustes: quién mueve, qué se ve, cómo se tiran los dados, cómo se crean los personajes y qué reglas del sistema se aplican. Quien dirige los cambia aquí o en la configuración de la campaña; los jugadores sienten el efecto sin ver el panel.

Dónde está

  • En la mesa: Ajustes de la mesa, en la hoja «Todo» del dock, abre Ajustes de la mesa.
  • Fuera de la mesa: en la campaña, Máster › Configuración, capítulo Reglas y ajustes.

Son los mismos ajustes de la campaña en los dos sitios: lo que cambies en uno vale para el otro.

Requisitos y permisos

Solo quien dirige cambia estos ajustes; a un jugador el panel le sale en solo lectura. Un ajuste solo aparece si la mesa lo admite: por ejemplo, los de D&D solo en mesas de D&D y los del mapa solo con un mapa en juego.

Uso del panel

  1. Abre el panel. El panel tiene un índice de grupos de ajustes y un buscador (Buscar un ajuste).
  2. Con Nivel eliges cuántos ajustes quieres ver: de los básicos a los avanzados. Si quedan ocultos, el panel lo dice y deja Ver todos.
  3. Cambia el valor que quieras. Se guarda al momento.
  4. Un ajuste marcado como cambiado se puede devolver a su valor de serie con Restaurar; Solo lo cambiado enseña solo lo que has tocado.
  5. Presets cambia varios ajustes a la vez: ves qué cambia antes de aplicar y puedes deshacerlo.
  6. Un ajuste que depende de otro aparece bloqueado hasta que ajustes el otro primero.

Además puedes crear tus propias reglas (Crear un ajuste): un interruptor, una elección, un número o un texto, con su valor de serie. Las fórmulas de la hoja de personaje las leen como un ajuste más.

El mapa y los jugadores

Estos ajustes tienen su propia explicación en las guías de cada tema; aquí van los de la mesa en general.

OpciónQué hacePor defecto
RejillaLa rejilla del mapa: cuadrada, hexagonal o sin rejilla.Cuadrada
Una casilla sonCuánto mide una casilla: 1,5 metros, 5 pies, una casilla, 10 pies o 1 kilómetro.1,5 metros
Vida de los enemigosQué ven los jugadores de la vida de los enemigos: nada, su estado o las cifras.Solo su estado
Fichas que pueden verQué fichas pueden abrir además de la suya: la suya, las de los aliados o todas.La suya
Al cerrar el combate o el mapaAl cerrar el combate o el mapa: todos vuelven a la escena, o nadie se mueve.Todos vuelven

Reglas de la campaña

Estas reglas viven en la campaña y condicionan lo que pueden hacer los jugadores en la mesa y al crear su personaje.

OpciónQué hacePor defecto
El personaje se crea en esta mesaLa campaña solo acepta personajes creados dentro de ella; quien dirige puede enlazar uno de fuera.Apagado
Inventario libreCada jugador se añade objetos del catálogo y edita su dinero.Apagado
Hoja libreCada jugador puede reabrir la creación y ajustar a mano su hoja.Apagado
Cada jugador apunta su experienciaCada jugador apunta su experiencia o su hito sin pedirlo.Apagado
Los jugadores eligen personaje hechoQuien entra sin personaje elige uno de los hechos que no tienen dueño. Pensado para one-shots.Apagado
Canales sin personajeQuien aún no tiene personaje ve los canales y escribe con su nombre de usuario.Apagado
Los jugadores ven las fichas de los demás (solo lectura)Los jugadores abren las fichas de sus compañeros, solo para leerlas.Apagado
Economía y gestiónEnciende Gestión: monedero y transferencias, oficios con sueldo, PNJ y ambiente.Apagado
Barajas de cartasAñade la sección Barajas a una mesa cuyo sistema no trae ninguna.Apagado
Macros de código de los jugadoresLos jugadores pueden escribir macros de código; las del máster siempre funcionan.Activado
Experiencias de los jugadoresLos jugadores lanzan a la mesa las experiencias que guardan en sus tokens.Apagado
Los jugadores pueden cambiar de vista por su cuentaLos jugadores cambian de vista por su cuenta. Apagado, ven la que pone quien dirige. Solo quien dirige.Apagado
Nivel inicialEl nivel con el que se crean los personajes en sistemas con niveles que no son D&D.1
Trasfondo propioLos jugadores se dan un trasfondo propio: no, solo el nombre o completo.No

Reglas de D&D

Solo aparecen en mesas de D&D.

OpciónQué hacePor defecto
Nivel inicialEl nivel con el que se crean los personajes (de 1 a 20).1
Puntos de golpeCómo se calculan los puntos de golpe: media fija, tirada, máximo o manual.Media fija
CaracterísticasCómo se reparten las características: compra de puntos, valores estándar, tiradas o manual.Compra de puntos
Subida de nivelLa subida de nivel: por experiencia o por hitos.Experiencia
Catálogo de objetosQuién puede añadirse objetos del catálogo: jugadores y máster, o solo el máster.Jugadores y máster
Mezclar con la otra ediciónMezcla contenido de la otra edición de D&D.Apagado
MulticlasePermite subir en una clase distinta de las que ya tiene el personaje.Activado
Multiclase sin requisitosQuien dirige concede la multiclase sin pedir la característica mínima. Solo quien dirige.Apagado
DotesPermite elegir dotes al subir de nivel.Activado
Requisitos de doteExige los requisitos de cada dote; apagado, se pasan por alto.Activado

Las reglas de tiradas, combate y ambiente están en Tiradas y dados, Combate y Clima, hora y luz.

Problemas frecuentes

«No encuentro un ajuste.» Escribe una palabra en el buscador. Si sigue sin salir, sube el nivel: puede estar entre los avanzados, o no aplicarse a esta mesa (su sistema o su vista no lo usan).

«Un jugador no puede cambiar nada.» El panel es de solo lectura para quien no dirige.

Véase también

Todas las guías de Roliando