Importar libros y homebrew: archivo, texto y Homebrewery
El importador de homebrew paso a paso: un PDF con texto, Markdown, TXT, texto pegado o un brew de Homebrewery, y elegir si es módulo, aventura, mundo o documento.
Para traer el contenido de un libro (especies, subclases, dotes, conjuros, objetos, criaturas, capítulos de una aventura o de un mundo) a Roliando hay un solo importador, el de homebrew. Lee tres orígenes: un archivo tuyo (PDF con texto, Markdown o TXT), un texto pegado y un brew de Homebrewery, por su enlace o buscándolo. Es un lector de lo que tú aportas: Roliando no incluye libros ni ofrece de dónde bajarlos.
Dónde está
Dentro de un módulo de D&D, en Más, Importar homebrew. También se abre desde el Bazar, con el botón de importar de un resultado de Homebrewery (Bazar: repositorios compartidos de sistemas, módulos y packs), y desde el Taller (Módulos); ver Creador de módulos.
Requisitos y permisos
Una cuenta que cree módulos. El plan limita cuántos módulos propios puedes tener: si ya estás en el tope, importas dentro de uno que ya tienes (Planes, límites y bajada de plan). Lo importado queda en un módulo privado y sin publicar.
Uso paso a paso
El importador va en tres pasos: Origen, Revisar y Destino.
- En De dónde sale elige Homebrewery, Archivo o Pegar.
- Homebrewery. Pega el enlace de compartir (
homebrewery.naturalcrit.com/share/…) o el id del brew y pulsa Traer; no vale el de edición, que solo abre su autor. O busca por título o autor con Buscar en The Vault, con el filtro Solo D&D 5e. Un brew de más de 3 MB no se trae. - Archivo. Elegir PDF, .md o .txt: un PDF se lee aquí, en tu navegador, y no se sube; un PDF escaneado no tiene texto que leer. Pegar: el markdown del
/sourcede Homebrewery o el texto de GM Binder, y Analizar. - Pulsa siguiente: el importador enseña lo que ha reconocido. Cada entrada se puede incluir o no, Renombrar y cambiar de categoría; Ver original enseña el texto del que salió. Las que ya existen en el módulo con el mismo nombre no se marcan.
- Elige qué es el libro en Importar como: Módulo de D&D, Aventura, Mundo de una campaña o Documento. El importador propone uno (puedes cambiarlo antes de importar), y mundo y documento entran ocultos.
- Elige el destino y confirma. Una aventura se abre en el creador de aventuras (Creador de aventuras); un mundo, en el Libro del Mundo de la campaña (El Mundo: la wiki de la campaña).
Cómo reconoce las cosas
El importador clasifica por lo que lleva dentro cada sección, no por su título: una dote por su línea de requisito, un conjuro por su nivel y escuela, una especie por su tamaño y velocidad. Las pistas y cómo escribirlo para que se lea a la primera están en Formatos para importar, con un ejemplo que puedes bajar. Los idiomas del libro pasan a ser idiomas del juego del módulo. Las imágenes se copian a tu almacenamiento si lo dejas marcado (Almacenamiento y cuotas).
Aventuras con sus mapas
Una aventura ya maquetada en JSON, con su índice y sus imágenes, no pasa por aquí: se importa desde la Biblioteca, en Importar aventura (JSON). Ver Importar contenido y Módulos y aventuras.
Límites conocidos
- Un PDF de maquetación compleja (columnas, recuadros, fondos) pierde estructura; un PDF escaneado no se puede leer porque no hay OCR.
- Lo mejor es Homebrewery en texto o Markdown propio, que conserva negritas, cursivas y títulos.
- Importas material que ya posees: no compartas ni publiques contenido de terceros sin tener derecho a hacerlo.
Problemas frecuentes
«Eso parece un enlace de edición.» Usa el de compartir.
«No se ha encontrado nada que importar.» No se ha encontrado nada que importar en ese texto. Prueba con otro tipo de libro o revisa que el texto tenga las pistas de Formatos para importar.
«No puedo traer otro módulo.» Estás en el tope de tu plan; importa dentro de uno existente.
Véase también
Formatos para importar, Creador de módulos, Creador de aventuras, Compendio y módulos de D&D, Importar contenido.