Creador de aventuras

Escribir una aventura propia: portada, capítulos, mapas, bestiario, escenas, equipaje y galería; leerla, llevarla a la mesa y publicarla.

Una aventura propia es un documento con capítulos, mapas, criaturas, escenas e imágenes que se lee en el mismo visor que las aventuras que importas. Se escribe en el creador, se prueba leyéndola y se lleva a una campaña o al Mercado.

Dónde está

En el Taller, columna Aventuras, con Crear. También con Ctrl K: «Crear una aventura». Una aventura propia se guarda en tu Biblioteca (Aventuras); desde allí se vuelve a abrir con Editar.

Requisitos y permisos

Una cuenta con sesión. El plan limita las aventuras propias; al llegar al tope sale Ver planes. Puedes invitar a Co-editores para editar entre varias personas.

Uso paso a paso

  1. Pulsa Crear en Aventuras: se crea una aventura en blanco y se abre.
  2. Ponle título en la cabecera (se guarda solo) y rellena Portada y ficha.
  3. En Capítulos pulsa Añadir capítulo y escribe el texto del capítulo; la lectura se actualiza según escribes (Se lee según escribes.). Con Insertar metes en el texto tus tablas y otras piezas.
  4. Añade lo que necesite la mesa en las demás secciones y lee el resultado con Lectura.

Las secciones

SecciónQué se hace
Portada y fichaTítulo, descripción, portada y datos del libro
CapítulosEl texto, capítulo a capítulo, con apartados
MapasLos mapas de la aventura; Editar mapa abre cada uno en el editor para preparar muros, luces y rejilla
BestiarioLas criaturas, con su ficha de combate
EscenasLas escenas de la mesa: nombre, lugar, arte de fondo, vídeo, música y ambiente
EquipajeLo que la aventura trae consigo: música, apps de mesa y fichas prehechas, con un tope de peso
GaleríaTodas las imágenes de la aventura

Traer de otra aventura copia piezas de otra aventura tuya (propia o importada) a esta.

Llevarla a la mesa

Desde la Biblioteca, Poner en la mesa la engancha a una campaña. Con Traer a la campaña eliges qué traer a la campaña (La aventura de la mesa, Encuentros de las salas, Mapas de región y mundo, Elenco a los PNJ…), y Volver a traer cosas actualiza lo ya traído.

Publicar

La pestaña de publicar pide título, descripción y precio. Si hay ventas por abrir lo dice («Las ventas llegan pronto.»), y Copiar enlace te da un enlace para compartirla en privado. Quien la consigue recibe una copia.

Problemas frecuentes

«Mi aventura no sale con salas.» Las salas las marca el contenido importado; en una propia, prepara el mapa en Mapas.

«No me deja crear otra aventura.» Tu plan incluye un número de aventuras propias: borra una o mira Ver planes.

Véase también

Módulos y aventuras, El Taller: las once columnas.

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