El Taller: las once columnas

El carrusel del Taller: las once columnas, qué crea cada una, los estados y la visibilidad de lo que haces, y cómo se guarda.

El Taller es donde creas y guardas lo tuyo: sistemas de juego, módulos, aventuras, tokens, dados, puzzles, apps y macros, más tu Biblioteca y el Mercado. Es un carrusel de columnas; cada una enseña lo último que has tocado y un botón para crear.

Dónde está

En la cabecera, el destino Taller (Taller). El carrusel se recorre con las flechas (Columna anterior, Columna siguiente) o con el teclado.

Las columnas

ColumnaPara qué sirveBotón
BibliotecaLo que llevas a la mesa.Abrir la biblioteca
SistemasDale reglas propias a tu mesa.Crear
MódulosContenido propio para D&D o para uno de tus sistemasCrear
AventurasEscribe lo que va a pasar.Crear
TokensDale cara a quien se mueve por el mapa.Crear
DadosElige cómo ruedan tus dados.Crear
PuzzlesUn enigma que se resuelve en la mesa.Crear
Apps de mesaAlgo interactivo que enseñar a los jugadores.Crear
MacrosUna tirada de un solo gesto.Crear
MercadoLo que otros han publicado.Entrar al mercado

Uso paso a paso

  1. Entra en Taller y desplázate hasta la columna de lo que quieres hacer.
  2. Debajo del título verás Lo último que has tocado: las últimas creaciones de ese tipo con su estado. Pulsa una para abrirla.
  3. Pulsa Crear para empezar algo nuevo. En Módulos el Taller te pregunta antes si es para D&D o para uno de tus sistemas.
  4. Arriba a la derecha tienes también Canjear un código, para traer algo que te hayan compartido.
  5. Con Ver todos abres la lista completa de ese tipo en la Biblioteca (los tokens y los dados tienen su lista en su propio creador).

Estados y visibilidad

Cada creación lleva una etiqueta de estado y una visibilidad:

EstadoQué significa
BorradorAún lo estás preparando
En la mesaEstá en una de tus mesas
Con códigoSe comparte con un código
PublicadoPublicado en el Mercado
En revisiónEsperando revisión

La visibilidad se elige al compartir (Quién lo ve): Solo yo, Con código o En el Mercado. Con Llevar a mandas una creación a una de tus campañas, o a la Mesa de ensayo para probarla antes.

Guardado

Cada creación se guarda sola mientras la editas; la cabecera del creador dice Guardado, «Guardando…» o Sin guardar. Si falla, sale No se pudo guardar con Reintentar.

Problemas frecuentes

«No me deja llevarlo a una campaña.» Solo puedes llevar creaciones a campañas que diriges: si no diriges ninguna, el Taller dice «Aún no diriges ninguna campaña».

Véase también

Mi Biblioteca: el explorador, Creador de sistemas: primeros pasos, Moverse por Tinta.

Todas las guías de Roliando