Sonido y música en la mesa

El mezclador de cuatro canales, la música de la escena, el tablero de efectos y el sonido en el mapa.

La mesa tiene cuatro canales de sonido: música, efectos, ambiente y mapa. Quien dirige pone listas de música, lanza efectos con un toque o una tecla y coloca sonidos en el mapa; cada persona decide cuánto oye de cada canal sin molestar a los demás.

Dónde está

En el dock: Música para elegir qué suena, Mezclador para el volumen de cada canal (lo ven todos), Efectos para lanzar efectos y Listas de música para gestionar las listas de música. En el mapa, la herramienta Sonido (Mayús N) coloca sonidos fijos.

Requisitos y permisos

  • Quien juega abre el Mezclador y lo ajusta para sí: Solo cambia lo que oyes tú.
  • Elegir música, lanzar efectos y gestionar listas es de quien dirige.
  • El navegador no deja sonar hasta que la persona toca la pantalla: aparece un aviso con Activar el audio.

El mezclador: lo que oyes tú

Abre Mezclador. Arriba están los mandos del reproductor (aleatorio, pista anterior, reproducir o pausar, siguiente, repetir) y la lista que suena. Debajo hay cuatro pestañas:

  • Volumen: un deslizador por canal (Música, Efectos, Ambiente y Mapa) y el interruptor Oír el ambiente. Cada canal se puede silenciar con su icono.
  • Listas: las listas de música de la campaña y su orden.
  • Ambiente: el clima y su sonido; es la misma ventana de Clima, hora y luz.
  • Efectos: los efectos (ver más abajo).

Bajo todo, Más ajustes abre el Fundido (lo que tarda la música en bajar y subir al cambiar de pista, de escena o de mapa; con 0 se corta en seco) y la opción de dejar el reproductor en la cabecera.

Música de la escena

Cada escena tiene su lista de fondo y, si quieres, otra para el combate: se eligen en la pestaña de música de la ventana de ambiente (Música). La de combate empieza al arrancar un combate; si no eliges ninguna, sigue la de fondo. Puedes traer una lista de tu Biblioteca (Traer de la Biblioteca) o guardar la que has hecho (Guardar en la Biblioteca). Elige una pista concreta o déjala «desde el principio».

Efectos

Abre Efectos. Es un tablero de efectos con carpetas.

  1. Añade sonidos con Sonidos libres (buscas por palabra: lluvia, puerta, espada) o con Subir archivos.
  2. Organízalos en carpetas con Nueva carpeta. Un perfil rápido crea las de ambiente, combate y conjuros, o las de una aventura completa.
  3. Pulsa un efecto para lanzarlo. Con el menú del efecto fijas su volumen, su bucle, una tecla (Asignar tecla) y qué hace si lo pulsas mientras suena: otra copia encima, empezar de nuevo, pararse o nada.
  4. Detener todos corta todo lo que suena.

Un efecto también puede sonar solo en una acción del combate (atacar, lanzar un conjuro, impacto, fallo o crítico): se elige en Suena solo cuando.

Nota. Los efectos llegan a cada persona por su canal «Efectos»: si alguien lo tiene a cero, no los oye aunque los lances.

Sonido en el mapa

La herramienta Sonido (nivel Construir) coloca un punto de Sonido ambiental: cada jugador lo oye según la distancia de su token, y los muros lo amortiguan. Quien dirige lo oye con el token que tenga seleccionado.

Opciones

OpciónQué hacePor defecto
Música de la mesaQué música tiene la mesa: la lista de la campaña, solo efectos o silencio.Lista de la campaña
Volumen base de la mesaVolumen con el que empieza cada persona en la mesa, de 0 a 100 %.70 %

Problemas frecuentes

«No oigo nada.» Toca la pantalla y pulsa Activar el audio: el navegador bloquea el sonido hasta el primer toque. Mira también que tu canal no esté silenciado en el mezclador.

«La música se corta de golpe al cambiar de escena.» El fundido está a 0. Súbelo en Más ajustes.

Véase también

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