Escenas, momentos y personajes en escena

Cambiar de escena, prepararla, lanzar momentos y poner caras y voces de personajes en escena.

La escena es lo que tu mesa tiene delante: un arte de fondo, un texto, música, efectos y los personajes que entran y salen. Aquí aprendes a cambiar de escena, a prepararla con antelación, a lanzar momentos con un toque y a poner caras y voces.

Dónde está

Casi todo está en el dock de la mesa, y solo quien dirige lo ve entero: Escenas para cambiar de escena, Preparar la escena para dejarla lista, Momentos para lanzar lo preparado y Panel de la escena para tener a mano sus notas y tiradas. Mi expresión es de cada jugador, y Capas de efecto y Hablar como PNJ completan la lista. El atajo Mayús 1 abre el gestor de escenas, y Alt Mayús → y Alt Mayús ← pasan a la escena siguiente o a la anterior.

Cambiar de escena

  1. Abre Escenas. Verás las escenas de la campaña, con un buscador, un filtro de tipo y las carpetas; la que está puesta lleva la marca En vivo.
  2. Elige una: se pone para toda la mesa, con la transición que tenga (fundido, por negro o corte).
  3. Para dejar la mesa sin escena, usa Apagar la escena en vivo.

Desde ahí también creas una Nueva escena o la traes Desde la Biblioteca.

Preparar la escena

Preparar la escena abre un panel acoplado a un lado (en pantallas estrechas, una hoja inferior) con una previa en vivo. Se redimensiona arrastrando su borde y se guarda solo: ves el estado en la propia cabecera, puedes deshacer y rehacer, y si un co-máster guarda a la vez que tú te pregunta qué versión vale.

  • Escenario: los personajes que están en escena. Añade un PNJ de la campaña, el personaje de un jugador o una imagen suelta. Arrastra a cada uno sobre la previa para colocarlo; con el teclado, las flechas. Como mucho caben 8.
  • Momentos: los momentos de esa escena (ver más abajo).
  • Presentar: láminas e imágenes listas para enseñar a la mesa, cada una enlazada a un momento.
  • Al entrar: qué pasa al poner la escena en vivo. Puede hacer salir a personajes por sí solos, lanzar un momento inicial y retirar antes a los de la escena anterior.

Lo preparado es solo de quien dirige: los jugadores no ven nada hasta que se lanza.

Momentos

Un momento es una cadena de acciones que se lanza de golpe: que entre un personaje, una nota o imagen, un efecto de pantalla, una macro, una tirada pedida, un vídeo o una web. Se preparan en Momentos y se lanzan desde Momentos: un toque lo ejecuta, y el clic derecho o la pulsación larga dan más opciones. Los que tienen atajo se lanzan también con Alt más su letra o su número.

Cada acción puede esperar unos segundos antes de salir, y con Lanzar a algunos se enseña solo a quien elijas. Hay plantillas para empezar: Entra un personaje, Sacudida, Susto, Tensión y Texto dramático. Un momento incompleto no se lanza.

Cuidado. Los efectos de pantalla (destello, temblor, latido, susto) respetan la comodidad de cada persona: quien tenga «sin destellos» o «sin sustos» no los ve, y nunca hay más de tres destellos por segundo. Cualquiera los cierra con Esc o con un toque.

Dirigir a los personajes

Con un personaje en escena, el clic derecho sobre él (o la pulsación larga en táctil) ofrece su cara, el lado, el tamaño, voltearlo, traerlo al frente o enviarlo atrás, y Mostrar a… para que entre de nuevo solo ante algunos. El fondo del escenario ofrece Añadir personaje…, los momentos y preparar la escena. Tocar a un personaje lo lleva al frente; arrastrarlo guarda su sitio.

  • Caras: cada personaje tiene su juego de expresiones; la neutral es su retrato. Con él elegido, las teclas 1 a 9 cambian de cara.
  • Hablar como un PNJ: Hablar como PNJ cambia la firma del chat a un PNJ de la campaña, o vuelve a Narración.
  • Atenuar: cada persona puede apagar a quien no habla, desde Efectos y comodidad.

Mi expresión (jugadores)

Mi expresión es la cara de tu propio personaje: una tira para cambiarla al instante y el juego de imágenes que la compone. Lo que eliges lo ve la mesa en el escenario, en tu cámara-avatar y en el icono de tus mensajes. La neutral es el retrato de tu ficha; sin retrato, súbelo en la ficha.

Capas de efecto

Capas de efecto gestiona las capas de efecto de la escena: nieve, lluvia, tormenta, niebla, ascuas, fuego, polvo, luces feéricas, hojas, ceniza, viñeta, tinte, bajo el agua, película vieja o sueño, además de tus propios vídeos (mejor rodados sobre negro o con transparencia). Cada capa se coloca sobre el arte con un marco que se arrastra, y se ajustan su opacidad, su fuerza o densidad, su color y cómo se mezcla. Caben 8 capas por escena.

Límites

  • 8 personajes en escena a la vez, 60 momentos por escena y 12 acciones por momento.
  • Cada acción puede esperar como mucho 30 segundos, y un efecto de pantalla dura como máximo 15.
  • 8 capas de efecto por escena.
  • Un momento solo lo lanza quien dirige.
  • Un vídeo subido para un efecto pesa como máximo 60 MB; las imágenes y el audio, 12 MB.

Problemas frecuentes

«Lancé un momento y no pasó nada.» Puede estar incompleto (la botonera lo marca) o no haber escena en marcha: pon antes una escena en vivo.

«Mi jugador no ve el susto.» Tiene activado «sin sustos» o «sin destellos» en su comodidad. Es a propósito.

«Los personajes no aparecen en la pantalla de emisión.» Solo salen los dirigidos a toda la mesa. Ver Emisión para OBS.

Véase también

Todas las guías de Roliando