Cámaras, voz y llamada
Cámaras sobre los tokens, voz de sala, susurros, llamar a la mesa y compartir pantalla.
La mesa lleva su propia llamada: cada persona entra, abre el micro y, si quiere, la cámara, y los demás la ven en caras repartidas sobre la mesa. Esta guía cubre cómo entrar, cómo se colocan las cámaras, cómo cambiar tu imagen (incluido un avatar que habla), los susurros a una sola persona, compartir pantalla y llamar a la mesa a quien está fuera.
Dónde está
- El botón Voz de la cabecera abre el menú de la llamada: unirse, micro, cámara, pantalla, dispositivos y ajustes. Con Mayús M abres o cierras el micro sin pasar por el menú.
- Cámaras reúne cómo ves las cámaras; el atajo es
V(en el Mapa esa tecla es otra herramienta, así que allí se usa el dock). - Compartir pantalla empieza o deja de compartir tu pantalla.
- Llamar a la mesa es solo de quien dirige.
Entrar en la llamada
Hasta que pulses Unirse a la llamada no se conecta nada: ni se envía tu voz ni se descarga la de nadie. En el mismo menú puedes marcar Entrar en silencio para entrar con el micro cerrado, y probar tu equipo antes con Probar micro y cámara.
Ya dentro, el menú ofrece Abrir tu micro o cerrarlo, encender o apagar la cámara, Dispositivos (micrófono y salida), Reconectar si algo se corta y Salir de la llamada. La marca del botón cambia según el estado: fuera, conectando, dentro o con el micro cerrado.
Colocar las cámaras
Cámaras abre un menú con la disposición, el tamaño y el borde. Lo que eliges es solo para ti y se recuerda por cuenta y mesa.
| Opción | Qué hace | Por defecto |
|---|---|---|
| En una tira | Una fila o columna pegada a un borde, fuera de los controles. | Sí |
| Flotantes | Cada cara suelta: se arrastra, se cambia de tamaño por la esquina o se mueve con las flechas. | No |
| Sobre el token | Cada cara sobre el token de su personaje. Solo en el mapa plano; sin token, va a la tira. | No |
| Solo quien habla | Solo aparece quien habla y se va un momento después de callar. | No |
| Ocultas | Ninguna cámara a la vista y no se descarga su vídeo. | No |
El menú tiene además Tamaño (pequeñas por defecto, medianas o grandes) y Borde (arriba por defecto, abajo, izquierda o derecha). Con un clic sobre una cara tienes su menú: su ficha, susurrarle, su volumen de 0 a 250 %, silenciarla solo para ti, ocultar su cámara o su retrato y, si diriges, Ir a su token o Llevar a… otra escena.
Consejo. Si una cara estorba, la tecla
Voculta todas y otra pulsación las devuelve a como estaban.
Ajustes de las cámaras
Ajustes de las cámaras (desde el menú del dock o desde el de una cara) tiene tres pestañas:
- Verlas: cómo ves tú la llamada. Nombres (automáticos, siempre o nunca), iluminar el borde de quien habla, ver también a quien no tiene cámara con su retrato, token o avatar, respetar el aspecto de cada persona y no descargar el vídeo de lo que no se ve. Todos vienen activados salvo los nombres, que son automáticos. También elige la calidad de tu propia cámara: baja, automática (por defecto) o alta.
- Mi imagen: cómo te ven. Forma (automática, redonda, rectangular, rombo o arco), marco, filtro con su intensidad y el nombre que sale en la llamada (hasta 28 letras; vacío usa el de tu personaje).
- Voz de PNJ: solo para quien dirige, más abajo.
Al pie de Verlas hay botones para devolver las caras flotantes a su sitio y para Restablecer todo.
Tu imagen sin cámara
En Mi imagen, Sin cámara, enseño eliges qué se ve cuando la cámara está apagada: Mi personaje, Mi token, Mi avatar o la inicial de tu nombre. El token solo está disponible si ya tienes uno en la mesa.
Con Mi avatar subes hasta cuatro imágenes: en silencio, hablando, gritando y parpadeo. Las dos primeras son obligatorias; si falta la de gritar se usa la de hablar. Puedes dar el avatar a un personaje concreto o a todos los tuyos, ajustar la sensibilidad de «gritar» (50 % de partida) mirando el medidor de tu voz y activar el parpadeo, que se apaga solo con «reducir movimiento». Una vista previa te deja ver cada estado antes de salir.
Dar voz a un PNJ
Quien dirige, en la pestaña Voz de PNJ, elige un PNJ y pulsa Dar voz a este PNJ. Mientras tanto su cara en la llamada pasa a ser la del PNJ (retrato o avatar que habla) y los jugadores lo ven con su nombre. Con Volver a mi voz vuelve la tuya. Las imágenes del avatar se guardan en la ficha del PNJ y valen en cualquier sesión.
Susurros de voz
La ventana Susurros, que se abre desde los ajustes de voz del menú de voz, te deja hablar solo a una persona mientras mantienes un botón: Mantener para susurrar. Por cada persona puedes asignar una tecla propia y entonces basta pulsarla en cualquier punto de la mesa. Esc cancela la asignación, Retroceso la quita, y Espacio, M y las teclas del sistema están reservadas. La voz del susurro viaja por una pista que solo recibe su destinatario.
Quien recibe un susurro oye al resto más bajo mientras dura, si tiene activo Bajar a los demás si me susurran.
Ajustes de voz
Todos los ajustes de voz reúne el micrófono y la salida, el volumen de salida y el de cada persona (hasta 250 %), la opción de pulsar Espacio para hablar, entrar en silencio, la supresión de ruido, la cancelación de eco y una sensibilidad con medidor en vivo para calibrarla. Quien dirige también decide si la música baja cuando alguien habla y cuánto, y, con la mesa repartida, cuánto oye de cada sitio.
Compartir pantalla
Compartir pantalla pide al navegador qué pantalla o ventana enseñar; los demás la ven como una cara más. Para dejar de compartir, vuelve a pulsarlo. Si tu navegador no lo permite, la mesa te lo dice.
Llamar a la mesa
Llamar a la mesa manda un aviso a los jugadores que no están mirando la mesa: les sale un cartel arriba con el botón «Ir». No guarda nada. A quien ya está en la mesa no le llega.
Problemas frecuentes
«No se me oye.» Comprueba que has entrado en la llamada, que el micro está abierto (la marca del botón de voz lo dice) y que no tienes activado pulsar Espacio para hablar. Calibra la sensibilidad con el medidor.
«No veo las cámaras.» Puede que estén ocultas. Pulsa V o elige otra disposición en Cámaras.
«Mi susurro no sale.» Hay que estar en la llamada y que la otra persona también.
«No puedo compartir pantalla.» El navegador no lo ofrece o se denegó el permiso. Prueba con otro.