Comandos del chat y dados
Todas las órdenes que empiezan por «/» en el chat de la mesa y la notación de dados de /r y las macros.
Una línea del chat que empieza por «/» es una orden. Esta página lista todas las que entiende el chat de la mesa, con quién puede usarlas, y la notación de dados que valen /r y las macros. La lista sale del propio chat, así que si se añade una orden, aparece aquí. Para el chat en sí (formato, menciones, hilos, pestañas), mira Chat de la mesa y comandos.
Dónde se escriben
En el compositor del chat de la mesa y en los canales de la campaña (Canales y chat de la campaña). Al teclear «/» al empezar el campo se despliega la lista de las órdenes que encajan; elige con las flechas y el tabulador, o con un clic. Las órdenes de quien dirige no se ofrecen a los jugadores.
Todas las órdenes
| Orden | Qué hace | Quién |
|---|---|---|
/r 2d6+3 | Tira dados o una prueba de tu ficha (también /roll, /tirar, /tira). | Todos |
/ventaja +5 | Dos d20 y te quedas con el mayor; el número es el modificador. | Todos |
/desventaja +5 | Dos d20 y te quedas con el menor. | Todos |
/moneda | Cara o cruz. | Todos |
/w Ana el plan es otro | Susurra a alguien (también /s); /w gm va al máster. Sin texto, susurras a esa persona hasta que lo quites. | Todos |
/gr 1d20+5 | Tirada que solo ven quien dirige y tú (también /gmroll). | Todos |
/br 1d20+5 | Tirada a ciegas: el resultado solo lo ve quien dirige (también /blindroll). | Todos |
/sr 1d20+5 | Tirada que solo ves tú, para probar una fórmula (también /selfroll). | Todos |
/me abre la puerta | Acción de tu personaje en tercera persona (también /yo). | Todos |
/ooc vuelvo en cinco | Hablas tú, fuera de personaje. | Todos |
/desc la casa cruje | Describe la escena sin que hable nadie. | Quien dirige |
/as "Sir Osobardo" te voy a comer | Habla por un PNJ sin ficha. | Quien dirige |
/emas "Sir Osobardo" carga | Actúa por un PNJ sin ficha. | Quien dirige |
/shrug [texto] | Añade ¯\_(ツ)_/¯ a tu texto. | Todos |
/tableflip [texto] | Añade (╯°□°)╯︵ ┻━┻ a tu texto. | Todos |
/unflip [texto] | Añade ┬─┬ ノ( ゜-゜ノ) a tu texto. | Todos |
/clear 50 | Borra los últimos N mensajes del canal; sin número, todos. Pide confirmación. | Quien dirige |
/help | Abre la lista de órdenes. | Todos |
Notación de dados
Una tirada suelta se escribe 2d6+3, d20 o 4d6kh3. Las macros y los pasos de tirar entienden expresiones de varios términos, como 2d6kh1 + 1d8!! + 3, y un texto tras \ hace de etiqueta.
| Escribes | Qué hace |
|---|---|
kh, kl | Quedarse con los mejores (4d6kh3) o los peores |
dh, dl | Descartar los mejores o los peores (4d6dl1) |
!, !! | Explotar: un dado máximo vuelve a tirarse; !! suma el extra al mismo dado; hay también la versión que penetra |
r, ro | Repetir tiradas que cumplan una condición; ro solo una vez |
cs, cf | Marcar críticos y pifias |
> o < tras el dado | Contar éxitos en lugar de sumar |
Hay topes: 100 dados por término, 1000 caras y 20 términos. Un modificador que no se entiende es un error con su posición, nunca se ignora; los de Roll20 que aún no existen (mt, m, df, sf, ms, dc) se nombran en el aviso en lugar de fallar en silencio.
Problemas frecuentes
«El chat dice que esa orden no es mía.» Es una orden de quien dirige.
«El susurro no sale.» El nombre no coincide con nadie de la mesa; se admite el del jugador o el del personaje, sin mayúsculas ni acentos, y basta el principio.
«/r sab no tira.» Tu ficha no tiene una prueba con ese nombre; el compositor sugiere las que encajan al teclear.
Véase también
Chat de la mesa y comandos, Tiradas, dados 3D y tiradas justas, Macros en la mesa, Fórmulas y funciones, Macros de código: la API.